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2024
02-05

游戏内ugc信息是什么意思-如何引爆用户传播的UGC内容?

说起UGC,一些非市场人员可能不太熟悉这个概念。 UGC的概念出现在移动互联网运营圈,官方的解释是“用户生成的原创内容”(PGC专业制作内容OGC组织制作内容的概念)。

随着广告营销行业与运营行业的关系越来越密切,UGC的概念也逐渐进入策划者的PPT策划中。 UGC,顾名思义,就是品牌做某事,然后用户根据这件事情生产内容,间接为品牌做口碑。

就拿前段时间最热门的案例来说,蜜雪冰城和鸿星尔克。 它们的流行很大程度上依赖于UGC内容进行传播发酵

比如,品牌本身官方上传的宣传视频,人气并不高,但却通过网二代传播,如“猛男舞版”、“俄罗斯版”、“黑道版”等,使得品牌内容更具可塑性和娱乐性,自然容易在人与人之间传播。

鸿星尔克亦是如此。 由于网友对其“生存艰难”的认知,以及鸿星尔克捐赠5000万未能登上热搜话题,网友纷纷吐槽,并在微博评论中做文章,最终引爆鸿星尔克事件成为全网热门话题。 话题。 UGC的传播效果显而易见。

虽然上述两种情况的通信效果很少,但在当前的通信环境下,发起用户自传播仍然是一种极其高效且有用的通信方式。 那么品牌如何才能低成本撬动大流量呢? 让用户自发传播裂变怎么样?

1、核心把控UGC内容传播关键点

传播UGC内容实际上有两个必要条件。

第一个必要条件是故事的背景。 我们经常看到很多品牌邀请明星或者举办大型活动来进行新品发布会或者周年庆典。 不管怎样,他们在做特别的事情,品牌之间积极互动,但用户本身并不关心,因为这件事仍然是从品牌的角度来看的。 品牌认为是为了用户的利益,但用户真的认为这是利益吗? UGC内容传播的基本矛盾是没有抓住用户的痛点或兴奋点。 这个基本矛盾决定了基本方向,就是所谓的“话题”。

大家要知道,UGC内容传播虽然看似是大量用户参与创造出来的,会产生自己的内容方向,但这个方向只注重创意和传播的方向。 它无法决定整个事件的走向,所以品牌前期准备的故事背景就是为了控制这个事件以及后续话题的走向。

那么这个故事的背景要如何准备呢? 最简单的办法就是结合社会热点游戏内ugc信息是什么意思,比如鸿星尔克,但切记不要卖得不好。 只要有一个基本的背景原型就可以了。 你不必做好充分的准备,因为有很多背景内容是用户会帮你填写的。

另一种方法是预测热点。 说白了,就是预测当下的舆论与某种文化发生碰撞时会出现什么反应。 这种类型带有一定的随意性,往往需要优秀的交易者来执行,比如《后浪》就聚焦于青年文化的碰撞和冲突,故事背景也准备了这样积极向上、可塑性强的时代议题。

第二个必要条件是其内容的可塑性和病毒性。 这其实很容易理解。 内容的可塑性意味着品牌扔掉一段内容就不再说话了。 或者也可以理解为品牌想抛出一个问题,然后让用户回答。

这类典型案例就是抖音推出罗永浩,通过直播带货。 当时的核心传播内容其实是“罗永浩要直播带货,你觉得怎么样?”

所谓病毒式传播,其实就是品牌PGC内容的传播性。 可以理解为用户见解或者好玩的娱乐内容的结合,能够调动用户主动传播的意愿,比如蜜雪冰城的《图》味道创作就是一个很大的病毒性因素。

2.嵌入KOL和KOC指导至关重要

如果说前期传播的基础条件是关键因素,那么在舆论发酵阶段,如何利用KOL和KOC就是这个阶段的重中之重。

很多人认为KOL、KOC只是买大一号然后发出去,但事实上KOL、KOC根本不会这样用。 这不仅体现了传播执行的敷衍态度,也未能凸显出他们作为KOL、KOC的专业精神。 因此,预埋的正确前提是认可他们的内容和专业性,然后与品牌共同创作内容。

当然,不同的KOL也有不同的用途,主要可以分为三类:

第一类是核心KOL,比如上面提到的蜜雪冰城,能够制作《猛男舞版》、《黑道版》等核心传播素材的KOL。 他们被认为是第一梯队,是品牌和KOL的共同目标。 对传播内容的二次创作进行打磨和把控。 这类KOL必须既复杂又数量众多,因为只有这样才能搅动早期事件。

第二类KOL是边缘素材的制作者,比如结合现有的传播素材来制作表情包,包括一些表情、GIF、视频截图、视频剪辑等的处理,这些素材可以用来和核心一起造势。早期阶段的事件。 后期也能充分发挥其长尾效应。

第三种是典型的纯宣传型。 这类KOL基本上都是发布官方材料,转发,然后发表自己的观点。

事实上游戏内ugc信息是什么意思,很多传播事件并不是我们看上去的那样,也不是我们从外人的角度分析的那样。 大多数都是有计划、有步骤地指导的。 在这个过程中,KOL一定是不可避免的一部分。

品牌其实可以多关注品类中的一些优质KOL,因为他们通过品牌话题产生的内容确实能够抓住粉丝的痛点和兴奋点。

3、品牌互动推广UGC内容

除了上面提到的两点之外,品牌本身也应该在整个传播过程中积极互动。 这里的互动并不是指官方发布一些通讯材料之类的东西,而是以朋友的身份真诚地与用户互动。 如果是发自内心的事情,那就寻找共鸣。 如果这是一件有趣的事情,那就取笑它。

事实上,鸿星尔克在这一点上做得非常好。 董事长亲自与网友一一互动。 他虚心接受提出建议的人,并表示有意吸纳他们。 提出意见的人他真诚地同意ip形象,提出批评和质疑的人他也真诚地同意。 他态度坚定,真正像朋友一样来来往往。

那么如果有些品牌没有像董事长这样的IP账号或者品牌IP账号怎么办呢? 其实很简单。 官方平台主要分享一线UGC内容,并提供简单回复。

同时,也应该在评论中积极与粉丝互动,而不是借机强行灌输品牌概念或推销产品。 否则,名誉很容易被破坏,舆论就会逆转,负面评论最终会超过正面评论,得不偿失。

除了互动之外,评论中其实还有很多品牌可以捕捉到的信息,因为一方面有很多用户的评论和建议,可以对产品和服务提供合理的反馈。 另一方面,这些信息中往往还隐藏着一些内容。 有了一些需求洞察和创意洞察卡通形象,品牌就可以根据这些洞察创造下一波内容。

最重要的是,这些信息包含用户对此活动的反馈。 前期,品牌可以根据这些信息调整内容传播方向,后期则可以通过用户认知来确定传播方向。

简而言之,评论中的信息是一个判断标准,可以让品牌随时随地根据反馈进行调整和控制。

最后,UGC内容传播其实只是一种手段,一种让用户自我传播的方法。 如果真想能够出圈,其实还是要看一些运气的。 要知道,有时候出圈并不是衡量沟通效果的唯一标准。 综合起来,就是质量和效果的协同。

最后编辑:
作者:nuanquewen
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