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3dmax怎么添加材质到材质库-3dmax使用多维子材质制作推拉门衣柜门
今天我来为大家讲解一下如何利用3dmax的多维子材质制作推拉门衣柜柜门。然后为矩形添加一个倒角剖面,设置为经典的方式,选择拾取剖面,然后拾取我们刚刚调整好的剖面。因为这个推拉门是打开的,所以我们选择这个推拉门将它往左进行移动一点就可以了。我们用可编辑多边形来制作衣柜是特别方便的。 继续阅读
Read More >今天我来为大家讲解一下如何利用3dmax的多维子材质制作推拉门衣柜柜门。然后为矩形添加一个倒角剖面,设置为经典的方式,选择拾取剖面,然后拾取我们刚刚调整好的剖面。因为这个推拉门是打开的,所以我们选择这个推拉门将它往左进行移动一点就可以了。我们用可编辑多边形来制作衣柜是特别方便的。 继续阅读
Read More >模型与材质基础之前在【技术美术知识储备】纹理基础1.0-纹理管线讲纹理管线的时候,提到了将空间中的点坐标转换为纹理坐标时是由建模师们完成再给开发的。//声明一个结构体a2v,包含了顶点着色器需要的模型数据【技术美术知识储备】纹理基础2.0-凹凸映射_flashinggg的博客-CSDN博客 继续阅读
Read More >一般情况下我们都是模型加贴图,顶点颜色只有在很简间的模型不需要贴图的时候使用(例如某些LOW-polygon风格的游戏)。但是它可以作为该顶点的一个默认数据和贴图或者空间位置一起运算得到的其他效果在着色器编辑器输入选项中,我们都可以使用顶点颜色来对模型和材质进行影响 继续阅读
Read More >在Maya中其实有多种方法可以完成所有工作,而且作为初学者,几乎不可能立即学习每个工具。在Maya中使用以下五种工具,如果使用正确,它们可以极大地加速你的过程。Maya有机建模新手?有机建模的初学者倾向于在打开平滑时以块状模型结束。学习有困难或者想领取3d建模小白学习路线资料的请.私信小编 继续阅读
Read More >blender中的模型有三种编辑模式,即:点、线、面,通常我们会根据不同的情况来选择对应的编辑模式,本文将探讨在blender中合并顶点的常用方法,需要注意的是,在不同版本的blender中合并顶点的快捷键或选项列表略有不同,因此请注意你的blender版本号,让我们来开始吧。使用快捷键G拖拽一个顶点至另一个顶点处也可以完成合并,但是要首先确保自动合并顶点的选项处于被选中状态。 继续阅读
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