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概述
Blender中模型的编辑模式有三种,分别是:点、线、面。 通常我们会根据不同的情况选择相应的编辑模式。 本文将讨论Blender中合并顶点的常用方法。 应该注意的是,在不同版本的 Blender 之间,用于合并顶点的快捷键或选项列表略有不同,因此请记下您的 Blender 版本号,然后让我们开始吧。
操作环境
搅拌机3.4.0
脚步
为了演示方便,我们对blender中默认块模型的顶面进行了细分,这样就可以生成更多的“点”。
在英文输入模式下Blender细分快捷键,按Tab键进入编辑模式。 进入编辑模式后,默认选择第一个“点”选择模式。
方法一:将顶点合并到中心。
按住Shift键表情包设计,选中需要合并的两个点,然后在左上角“Mesh”选项下选择Merge(即合并),在Merge下拉选项中选择“At center”。
您还可以使用快捷键M快速打开合并下拉菜单。 需要注意的是,老版本blender的快捷键是Alt+M,但Alt在blender中多半是“取消”的意思,所以在新版本中改成M也是很合理的。
可以看到两个点已经在两个点的中心合并了。
合并到中心意味着将合并点放置在所有选定点的中心。
方法2:将顶点合并到光标所在位置。
使用快捷键M打开合并下拉选项,首先选择“At Cursor”合并到光标位置。
下图为组合后的效果:
方法3:顶点塌陷。
使用快捷键M打开合并下拉选项,先选择“折叠”,即每个被点包围的“集合”都会合并到自己的质心点吉祥物,每个“集合”会合并为一个点。
综合效果如下:
为了更好的理解,我们选择多组独立的点来看看效果:
合并前:
合并后:
方法五:根据距离合并点。
使用快捷键M打开合并下拉选项,首先选择“按距离”,即根据点的距离自动合并选中的点。
此时Blender细分快捷键,如果界面中的点没有发生变化,我们可以在左下角找到一个名为“Merge by Distance”的小窗口,点击小三角符号将窗口展开,输入“Merge Distance”在输入框中输入一个较大的值,任意两个小于该设定值的点都会自动合并。
方法四:使用拖放快捷键进行合并。
使用快捷键G将一个顶点拖到另一个顶点即可完成合并,但首先要确保自动合并顶点的选项被选中。
如何检测blender中的点是否合并成功
选中合并点,然后通过拖动快捷键G拖动合并点,检查顶点是否合并成功。
暗示
搅拌机
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