Maya动画知识,更多内容请访问/news/maya/maya动画角色建模教程及入门基础知识,即作品即将送往输出中心时,被通知需要重新调整动画。 想着要重新调整很多关键帧(Key Frame),不知道要死掉多少脑细胞! 这次,maya2012版本提供了1114个击穿键(Breakdown Key)命令。 你只需要在关键点按下Breakbown Key,时间轴(Time Line)上就会出现一条绿色标记线(通常是红色),你只需要选择移动这条标记线(加上一条红色标记线) )maya建模人物教程maya建模人物教程,你会发现附近的关键帧会相对移动。 所以以后我还要费心去调整很多关键帧。 如图1.20所示。 Maya2012版本中的运动曲线编辑窗口(Grapheditor)还添加了一些用户友好的小工具。 例如,您可以对动画曲线(Animation Curve)进行快照以进行比较和调整。 调整错误时可以纠正,甚至会自动记录最后两条曲线进行比较。 。 现在可以在设置键上执行快速设置(提示)。 该命令可以同时设置多个不同时间点的关键帧Key。 您只需在对话框中输入数字并用空格分隔即可。 如图1.22所示。 Maya动画知识ip形象,更多内容请访问/news/maya/maya2012 动画基础知识和角色建模入门 看过《新纪元I》的朋友一定体会过为保龄球瓶卡通形象建立运动循环的滋味。 在maya 2012之前的版本中,在给角色设置动作时,要么像苦行僧一样给每个关节设置关键帧,要么设置很多位置点(Locator),试图减少设置关键帧的几率。 今天maya2012版本提供了一个很好的方法来简化这些过程,你只需要选择你预先设置Key的关节,同时执行Char-acter/Cerate吉祥物,然后按下动画播放按钮(Time Line Play) )下面的小箭头,选择CHARAC-TER 1后,可以先调整角色的姿势,再设置关键帧,这样就简化了为每个关节单独设置关键帧的过程。以上文章来自漫游动画原创学院:maya2012动画入门及人物建模基本了解/转载请注明出处
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