今天给大家讲解一下如何利用3dmax的多维子材质制作推拉门衣柜门。
我们继续上一篇文章。 单击“创建”,选择图形,选择样条线作为对象,然后选择矩形以在场景中创建它。
单击修改并将长度设置为 20mm3dmax怎么添加材质到材质库,宽度设置为 50mm。
添加编辑样条线,转到线段级别,选择顶部线段,然后将其删除。
输入顶点级别,选择这些顶点并移动它们的位置。
选择该顶点并将其设置为第一个顶点。
然后在矩形中添加一个倒角截面,将其设置为经典,选择“拾取截面”,然后拾取我们刚刚调整的截面。
取消勾选起始端密封就会产生这样的效果。
我们发现他的位置颠倒了,我们点击镜像工具,将镜像轴设置为Y轴,然后点击确定。
然后点击法线将其翻转。
我们发现这里有问题3dmax怎么添加材质到材质库,出来了一点,需要修改一下。
转到顶点级别,选择这些顶点,然后使用移动工具将它们向后移动一点。
隔离该对象并右键单击将其转换为可编辑的多边形。
转到边缘级别,选择两条内边缘,单击连接后面的设置按钮,将连接段设置为2,将收缩设置为-50,将滑块设置为50,然后单击确定。
进入多边形级别,选择该多边形,点击插入后面的设置按钮,将插入值设置为10mm。
进入多边形级别,选择这些多边形,点击挤出后面的设置按钮,将挤出量设置为5mm,点击确定。
然后点击轮廓后面的设置按钮,设置轮廓的数量为-3mm,点击确定。
现在我们已经创建了效果,我们需要为其添加材质。 转到多边形级别,选择多边形,然后单击“展开”以选择这些多边形。
我们在这里将其材质 ID 设置为 3。
使用 Ctrl+I 键反转选择,然后按 Alt 键取消选择中间面。
继续减少这些方面的选择。
然后将材质 ID 设置为 1。
选择该多边形并将其材质 ID 设置为 4。
选择两个多边形并将其材质 ID 设置为 2。
接下来我们需要设置它们的材质。 打开材质编辑器,我们将数量设置为4。我们之前已经解释过这种材质。
我们直接给物体指定材质,但是如果觉得颜色不太好,可以修改一下。
设置材质后,我们退出隔离卡通形象,移动其位置,打开捕捉,并捕获这样的位置。
输入顶点级别并将其顶点移动到几乎这个位置。 这比缩放更简单并且不太可能使对象变形。
如果我们以后套用别人的模型时感觉尺寸不合适吉祥物,可以通过调整顶点来调整,这样物体就不会变形了。
按住Shift键进行移动和复制,选择实例方法,然后单击“确定”。
我们启用捕捉来对齐它。
我们来看看效果。 如果我们觉得不好,可以继续修改。 这个板子已经出来了,我们需要修改它。
转到顶点级别并将其位置向下移动一点。
就是这样。 因为这个滑动门是打开的,所以我们可以选择这个滑动门并将其向左移动一点。
进入边缘级别,我们选择这两条边,点击连接后面的设置按钮,将连接的边设置为2,然后点击确定。
单击倒角后面的“设置”按钮,将倒角的值设置为 7.5mm,将下面的值设置为 1,取消选中“平滑”,然后单击“确定”。
进入多边形级别,选择这两个多边形,单击挤出后面的设置按钮,将其值设置为50mm,然后单击确定。
转到顶点级别,选择这些顶点,然后打开捕捉以在此处捕捉并对齐它们。
使用可编辑的多边形来创建衣柜对我们来说特别方便。
那么今天我就在这里跟大家分享一下。 如果您觉得文章有帮助,希望将网站分享给您的朋友。 感谢您的支持!
- 本文固定链接: https://wen.nuanque.com/3dmax/21038.html
- 转载请注明: nuanquewen 于 吉祥物设计/卡通ip设计/卡通人物设计/卡通形象设计/表情包设计 发表
- 文章或作品为作者独立观点不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。本文之内容为用户主动投稿和用户分享产生,如发现内容涉嫌抄袭侵权,请联系在线客服举报,一经查实,本站将立刻删除。本站转载之内容为资源共享、学习交流之目的,请勿使用于商业用途。