首先,成功取决于人,而不是工具。 每个3D建模软件的侧重点不同。 现在主流的3D建模软件是max、maya和zbrush。
我从事的方向主要是建筑游戏3dmax。 它与cad的完美结合使室内外建模工作变得非常方便。 话虽如此,在彼此关注的范围内,他们也可以做到。 但鉴于目前行业现状,掌握一些主流软件还是有必要的。
学习传统建模软件建议先学习3dmax、Photoshop、bodypaint。 然后学maya,工作之余就不用再学更多的软件了。
次世代大多采用3D Max和Zbrush软件进行次世代高模型制作。 建议先学习Maya。 与3dmax相比初学者3d建模要什么软件步步高初学者3d建模要什么软件步步高,Maya可能不是特别好学,但是对于下一代来说,Maya、Photoshop、Zbrush是最先学习的,然后就是3dmax。 而且为了跟上时代的步伐,在以后的工作中必须要学习很多其他的软件。
作为一名从事3D游戏建模多年的老司机,我也整理了很多学习资料。 想认真学习技术的朋友卡通形象,加我的建模学习交流裙:732672604。每天晚上,都会有直播游戏建模课。 课程会讲3D Max和Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作。
软件不难,maya没那么难,c4d也没那么简单。 困难应该只是入门的困难。 其实每个人在自学的时候都应该去抄袭、练习、总结、反思。 我相信进展会很快。 掌握该软件只是时间问题。 最重要的是问题的解决方案、思维方式、创作灵感。 也许最重要的是。 尤其是zbrush,零美术基础和软件基础,也能很快上手这个软件,但天花板要看艺术造诣。
学习软件的最终目的是实现自己的目标。 在这个过程中,你会积累学习的技巧和想法,这就是所谓的学习能力。 根据自己的需要和要求,不断地学习是对的……如果真想说好学,有人就这么简单卡通人物,毕竟学习思想不可能在短时间内积累起来。
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