“IP热”,在当前最为活跃的网络游戏圈,不仅体现在游戏改编权价格飞涨ip版权购买,动辄上千万表情包设计,还体现在游戏公司因版权而频繁“大战”。
近日吉祥物,号称“永远被模仿,从未被超越”的《刀塔传奇》首先遭到国外游戏开发商的起诉。 随后,盛大游戏再次升级版权保护战,并向证监会等部门举报拟借壳上市的盈盈网络涉嫌虚假陈述。 盛大游戏主张,凯影网络运营的《斩龙传奇》等多款网页游戏严重侵犯了《热血传奇》游戏的著作权和唯一名称,构成对其的不正当竞争。 近日,腾讯游戏也因侵犯同名网络游戏,被《后宫甄嬛传》作者吴雪兰(笔名流潋子)推上被告席。
华中师范大学国家文化产业研究中心姜海军博士认为,游戏产业作为互联网文化产业的核心组成部分,近年来呈指数级增长。 《2014中国游戏产业报告》显示,中国游戏市场(包括页游、手机游戏、客户端游戏、社交游戏和单机游戏市场)实际年销售收入达到1144.8亿元,增长37.7% 2013年以上。 从中国游戏市场的规模和游戏数量的发展趋势来看,未来很可能超过美国。 随着泛娱乐时代的到来,游戏将和音乐、影视一样,版权的价值将大幅提升,成为未来发展的关键要素。 游戏行业正在进入版权运营时代。
正是在这样的背景下,游戏版权成为商战的主要武器之一。 北京大奇律师事务所律师王云在接受中国知识产权报记者采访时表示,近两年,网络游戏尤其是手机游戏的发展如火如荼,因为有版权的项目概念更能吸引玩家,游戏厂商也花了不少钱。 高价购买各种版权开发游戏,一方面加紧抢夺优质版权,另一方面加大对正版产品的保护,这些都导致了版权战的爆发。即将爆发的游戏产业。
然而,随着网络游戏行业的发展,游戏类型不断推出,版权侵权行为也不断升级。 正如北京市海淀区人民法院民事第五庭法官曹利平所说:“从最初的破解正版网游,发展到抄袭别人网游的元素,再到改编别人的小说、影视剧、动画等作品融入网络游戏。” 王云还发现:“虽然剪刀贴的低水平抄袭越来越少,但取而代之的是高水平抄袭或者更难识别的抄袭。”
在王云看来,这些“高级抄袭或者抄袭”正在让网络游戏的版权保护面临诸多困境:首先,游戏行业通常不会使用原创剧情,而是使用原创的角色名称、角色形象、原创元素等。改编游戏本案中,由于无法与原作实质相似,难以受到改编权的控制,从而导致侵权判定困难; 其次,我国法律没有明确规定商品化权,导致原创人物名称、人物图像、原创元素难以直接受著作权法保护,而是依靠反垄断法的原则性规定。 -反不正当竞争法来规制,效果有限; 第三,由于游戏行业的技术性比较强,游戏本身也越来越复杂,商业运营也越来越多样化。 如果被告不配合,则难以确定其实际利润,导致游戏侵权成本过低,赔偿数额难以确定。
一方面版权价值高,另一方面版权保护难度大。 游戏公司应该做什么? “当前,产业发展不应纠缠于版权纠纷,而应着眼于打造优质作品和品牌,加快产业知识产权化进程,形成产业良性循环。”奇虎360认为,目前,我国游戏行业涌现了一大批游戏公司和游戏产品,拥有庞大的用户基础,并形成了大规模的游戏发行平台,具备良好的发展基础。共同做大做强。
王云还认为,著作权法的目的是鼓励创作,丰富人类的精神文化生活。 保护权利人只是一方面,促进传播和再创造是另一个重要作用。 他建议,一方面,游戏厂商应提高法律意识,加强自身对版权的保护ip版权购买,如登记版权、评估侵权风险等。 低质量的开发和营销是为了更长远的发展。
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