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2023
10-14

电影ip授权费用一般多少-起点周一鸣:起点月票榜前100个IP全部售空

4月12日,在上海举办的“GAMELOOK开放日”活动上,起点中文网副总裁周一鸣以“网络文学与游戏IP合作模式”为主题分享了有益信息。

一个合适的IP能够在前期给游戏带来足够的导流效果。 除了动漫、电影等高端IP之外,目前最接地气、最靠谱的IP可能就是网络文学IP了。 国内网络文学IP如今非常火爆。 起点中文网的网络文学IP现在能卖多少钱? 一个季度可以卖出多少件作品? 如何与起点网合作?

以下为现场演讲实录:

周一鸣:大家好,我是起点中文网的周一鸣。 老实说,这是我今天的第一次演讲。 我们是做网络文学的。 不知道在座有多少人看过起点中文网的小说。 你能举起手吗? 没关系。

玩游戏很难

其实我们在做网络文学的时候,就觉得网络文学真的很辛苦。 一千字花费三毛钱。 一个作者写400万字能赚多少钱? 大家都知道,写400万字需要两年到两年半的时间。 我们想把自己的作品改编成游戏,但我们原来玩端游、页游的时候也很困难。 我们的作品销售给客户端游戏和网页游戏。 客户端游戏一般推广费用在20到3000万。 当我们把作品卖给他们的时候,他们认为这只是一种手段,但它的重要性确实没有体现在其中。

到了手游时代,我们确实发现现状与以前完全不同了。 比如我们自己也在做手游,比如《吞星空》。 我觉得做游戏的人不容易。 我以前觉得做网络文学很累,因为赚不到钱。 做游戏也许能赚钱,但是真的很累。

提高留存率和用户参与度很重要

2013年这个时候,大家应该谈论的月销量过千万的游戏都是超级大作。 如今,产品销量已突破1亿。 其实这个时候我们自己也在想,如果我们做游戏,或者我们的游戏厂商和合作伙伴想要做游戏的话,他们会遇到什么问题?

并不是每个人都能使用微信,也不是每个人的月留存率都达到 50%。 在这种情况下,有没有什么替代方法可以让我们的游戏更有可能成功,并降低用户的导入成本? 这也是大家热捧的网络文学IP,这个作品或许还有价值。 下面我分享一下我自己以及整个文学团队对于文学融入游戏的一些想法。

这里大家都是游戏专业人士,游戏行业我就不多说了。 事实上,很明显整个市场每个月都会发布数百款游戏,游戏的同质化程度非常高。 Dota发布后,两三个月之内就会推出无数版本的类Dota游戏,而且肯定会是微创新。 ,但是如何让自己脱颖而出呢? 如果你纯粹玩创新游戏,你不会有沉浸感; 如果你有老游戏基础,可能没有沉浸感。 从这一点来看,制作的游戏同质化现象非常严重。 这是大型开发商遇到的问题,用户的代入感比较弱。

节省三分之一进口成本用户认可很重要

最近火爆的《秦时明月》和之前的《我叫MT》,除了游戏本身的成功之外,还有IP的认可。 这是一个重要因素。 除了认知之外,还有很多相关因素。 的事情。 我们觉得IP的价值在这些游戏中会非常明显。 主要来说,第一种可能是我们认为因为IP知名,用户认知度高,所以导入成本很低。 我们在起点自己做过网页游戏,目前也在做手机游戏,比正常成本至少低三分之一。

其次,有IP,玩家认同感非常强。 有IP的游戏一般留存率,我目前知道,一定是比无IP的游戏留存率要高。 刚刚听《刀塔传奇》提到月留存率为30%。 这令人震惊。 听说其他游戏没有那么高。 一般来说,IP游戏的次日留存率在50%以上。

一款成功的IP手游应该满足三个条件:

难道只要有知名IP,有冠名权的游戏就能成功吗? 我们知道事实并非如此。 我们理解,一款IP游戏之所以能够成功,可能分为以下几大部分:

首先,IP本身必须有声誉。 这是众所周知的。 没有信誉的IP可能称为伪IP,也可能不称为IP。 比如我写小说,说实话,肯定没有什么影响。

其次,IP必须具备转化为成功手游的可能性。 我们自己整理了这个可能性,可能分为三个部分。 一是技术改造的可行性,二是用户重叠的可行性。 它基于现有IP用户的重叠。 其次,是游戏厂商研发能力的可行性。

第三个,说实话,来之不易,也不是今天讨论的重点。 综合以上整体看法,我们认为网络文学IP电影ip授权费用一般多少,尤其是玄幻、仙侠、武侠IP,向手游IP转型的可行性非常高。

为什么? 我们分别来看一下。 第一个,网络文学很简单。 看过网络文学的人都知道,一部400万字的作品必须有宏大的世界观。 手游的世界观不应该像PC游戏那样宏大。 ,但这也非常非常重要。 这部分已经具备了手游IP的特征。 第二,如果运气好的话,或者我们对应的IP已经被改编成了漫画,那么美术成本就会降低。 如果这本书出版的话,这将不仅限于线上,还包括线下。 如果改编成电影、电视剧,那就不用细说了。

网络文学与用户相关度高

网络文学除了具有任何知名IP可能具有的特征外,还会有其自身的几个特征,我也想分析一下。

根据我们之前的数据报告,网络文学用户与游戏用户的契合度为78.4%。 其实我刚才举手的时候就看到了这个比例。 这里的每个人都从事游戏行业,他们肯定也玩游戏。 刚才大家都举手了。 我在阅读的时候也明确了自己是一个网络文学用户。

其次,与其他IP有很大的区别。 大多数网络文学用户都付费购买过U盘《忙黄机》。 我不确定每个人都坚持每本书都是付费阅读,但大多数都是付费阅读的。 从这个角度来看,我们不仅和游戏用户有重叠,而且和付费用户也有重叠。 目前,58.8%的网络文学用户在使用网络游戏时进行付费。

第三点是今年炒作特别热。 《唐家三少》和《我吃西红柿》受到了很多人的关注,并做出了一些成功的手机游戏改编,这体现了我们的粉丝经济。 事实证明,很多人都觉得网络文学大多是盗版,也有人读正版。 也许网络作家的粉丝不多,收入也不是很高。

我们刚刚看了去年发布的网络文学作家的收入排名。 我们看了唐家三少、我是西红柿等最受欢迎的作家,他们的基本年收入都在3000万以上。 这是他们收到的收入。 另外,他们的粉丝基础也只是以贴吧为主。 我们的前10名作品在贴吧上的活跃用户应该超过800万。 这是目前公开的数据。 而且我们看百度的搜索排名,基本上前50名的网络小说的百度指数肯定高于前10名的游戏。 这是迄今为止我们看到的一些数据。

网络文学IP保障持续成功

另外,对于IP类型的网络文学,我们可以保证持续成功。 这怎么解释呢? 一是因为我们的网络文学每天都在连载,每天都经过用户的检验。 你写得不好,用户会骂你,用户也不会付费,更不用说每月投票了。 每天都会积累新用户,相当于一个游戏不断有新用户。 这些用户会不断沉淀下来,成为你的忠实用户。 以后无论变成影视、出版物、游戏,它们都会一直存在。 可能会替你付钱。

网络文学IP组合的叠加效应

其次,网络小说是一切IP的来源。 我们的网络小说其实就相当于一个火车头。 这台机车将慢慢地拉出一系列火车车厢。 例如,第一趟列车将用于出版,第二趟列车将用于游戏或动画。 这样就会形成叠加效应。 当你第一次根据网络小说改编游戏时电影ip授权费用一般多少,大家都会看重基于网络小说的用户群而获得的额外用户群,或者说种子用户。 随着出版、影视的影响力不断扩大,他们会回归游戏,当然也会为相应的衍生品做出贡献。 这两项是非常独特的,可能是购买电影、综艺或者其他任何东西的最大区别。

其次我们自己也在和开发者包括我们的合作伙伴讨论,我们的网络文学世界观非常大,内容非常复杂,可能涉及到很多类型,所以我们的一款网络作品其实不是一定要只做一款ARPG或者卡片。 可以做几个,和强行做几个是有区别的。 完全不会让用户感到陌生。 整个网络架构会让用户感觉非常合理。

起点网络文学IP的三种合作模式

应洪涛的要求,我也简单介绍一下一些合作模式。 合作模式有多种类型。 我们把它们归结为1.0、2.0、3.0,这和1.0、2.0、3.0的玩法是不同的。

一是独家购买。 相对于厂家来说,自从网络小说有了版权的概念之后,大家就一直在做。 比如《星辰变》《盘龙》就直接买了我们的IP来做游戏。 钱 货 清了,相当于买卖货物的做法。

第二类是联合研发,我们为合作伙伴定制更多。 说实话,现在很多IP都是非常有价值的。 与前两年相比,不完全统计,价格至少上涨了十倍。 如今,购买单个产品的版权,或者说光是顶级作者的IP表情包设计,价格就在2000万以上,还不包括分成。

事实上,我们不希望每个IP都被研发厂商直接购买来制作游戏。 和我们没有直接关系,所以我们会和有一些好的IP的研发厂商合作。 我们不需要钱,我们分担风险。 把盘子弄大一点。

第三种是我们尝试完全版权运营。 就像刚才提到的火车和机车的例子一样吉祥物,我们将利用我们的IP,并与我们的合作伙伴一起将这个IP最大化。 除了改编成游戏外,我们还会和中影等电影公司合作拍电影,联系线下出版公司发行,和动画制作公司合作制作。 我们会计划什么时候发布电影最合适,什么时候发布游戏最合适,什么时候发布游戏最合适。

这是三种合作模式。 今天我们主要讲这些。 谢谢你们!

以下为主持人、观众与起点中文网副总裁周一鸣先生的现场互动问答:

主持人:周先生会留下来。 您能描述一下中国知识产权的竞争有多激烈吗? 一个季度可以销售多少个 IP?

周一鸣:说实话,我不能告诉你小说的数量。 目前除了不卖的一线IP,我们不卖,因为有些IP会跟开发商合作。 月票榜前100名的门票全部售罄。

主持人:这100本小说都被改编成手游版了吗?

周一鸣:有手游版、页游版、电影版。

主持人:伟大的作家毕竟是少数。 他是一位多产的作家,可能有很多书。 前几本书有什么价值?

周一鸣:作为读者,我一定要读最新的一本,这是毫无疑问的。 从IP的角度来看,我们不认为我们之前写的不是最流行的。 如果今天举办拍卖会,拍卖《斗破苍穹》,肯定会有很多人想买。 很多人因为《斗破苍穹》而认识了土豆网,从而认识了起点。 在版权合作方面,我们整个合作过程中,因为大家都懂IP,所以没有人关心以前的作品或者现在的作品。 当然,现在的作品肯定更贵。

主持人:我刚才说了,我们有IP供开发者以多种形式使用,但是开发者也在思考一个问题,你的IP是2000万,为什么我们不能把游戏的剧情移到起点再转进入2000万的IP呢? 一方面,我重新连载,可以继续吸引粉丝。 起点有这样的合作方式吗?

周一鸣:说实话,有。 从实际来看,我们会遇到一个客观问题。 只能做出中等规模的作品,不可能进入百度排行榜前十、前二十的作品,因为数量不多。 尤其是大牌作家都愿意这样写。 因为每个人都有自己的梦想,作者也有自己的梦想。 作者不希望你过多干涉他的创作。 我们也和一些厂商合作,但很难打造出在行业内排名前列的IP。

观众问:周老师,我有一个问题。 我们还知道,前段时间,深圳一家公司购买了唐家三少土豆和番茄的版权,并将其制作成游戏。 而且,这家公司是通过上市公司资本运作收购的。 这些版权均在作者本人或起点中文网手中。 如果一定要经过起点,那三场比赛怎么办?

周一鸣:其实我们也正在和你提到的公司密切合作。 你提到了版权的归属。 我们有极少数作者的版权掌握在作者自己手中。 这是事实。 大部分版权都在我们手里。 而且,事实上,你刚才提到的严格来说并不属于作品的版权。 总体来说,平台的价值会更大。 包括我们现在的合作伙伴以及我们每一款游戏的改版,我们收到的反馈确实是这样。

观众问:我想问一下,您提到第二种合作方式,联合开发,您是如何选择非卖品的?

周一鸣:你说的是选择标准。 事实上,我们并没有非常标准化、格式化的标准。 主要是关于几个维度。 不同IP授权的合作伙伴级别不同。 基本上选择合作伙伴的模式就是先看这个团队,其实和IDG这样的投资公司是一样的。 我们看的是团队的实际能力,这可能取决于人员、经验以及目前是否有一些原型或DEMO产品。 其次,从团队的经验和兴趣来看,我们需要考虑是否与我们自己的IP很好地结合。 比如说我们特别想做一个武侠类型,但是这个团队以前可能从来没有这样做过。 如果你没读过书,那么我们不会合作,因为我们希望小说和游戏能够相对紧密地联系在一起,而不仅仅是一个标题。

主持人:这次联合开发是参股的起点吗? 是投资方式还是商业运作?

周一鸣:第二种联合开发实际上是项目合作制。 第三种是合资模式。 第二种是项目合作,相当于基于单款游戏的合作。 我们可能会投资一定的金额。 研发费用,也可以说是推广费用的投入,主要取决于团队的实力。 比如有的团队特别擅长研发。 我们会找一些出版商合作。 我们会注入IP和资金,和发行商一起合作,完成产品从最初的版权线到发行线。

主持人:起点可以选择不做代理,或者发行商和开发商可以合作做吗?

周一鸣:当然。

主持人:谢谢周总。

最后编辑:
作者:nuanquewen
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