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2024
01-15

maya室内场景建模图片-Maya室内模型_Maya场景渲染

这次我负责的动画主要部分是渲染。 渲染可以说是动画初始效果的一部分。 如何从Maya中的刚性模型中创建出光影效果极佳、阴影层次清晰的画面,就是需要通过渲染来完成的工作。 对于我们这次写实风格的CG动画来说尤其如此。 我将通过四个模块来介绍四种典型的不同场景是如何渲染的。

在介绍渲染之前maya室内场景建模图片,我们首先要提一下经典的Maya渲染器。 最经典的当然是mentalray了。 然而,2017年之后,Anorld成为Maya的主要渲染器。 当然,VRay和Maya软件也使用得比较频繁。 较少的。 Mentalray可以制作出各种效果,但由于参数比较复杂,难以调节,所以想要得到好的效果并不容易。 另外,相关教程很少,主要是在Maya中比较好用吉祥物,所以主要用于动画。

我们以第三幕教堂内的场景为例。 我们看一下最终的效果:

我这里选择 mentalray 作为渲染器。 我首先准备了场景和动作。 我会在后面的博客中提到动作捕捉过程。 该场景是由我们团队的另一名成员构建的。 我们先看一下渲染前的效果:

材料:

首先maya室内场景建模图片,由于是室内场景,我们不使用从窗户射进来的阳光的镜头,所以不能使用平行光。 在这里,我首先在两个吊灯上创建了两个点光源

在右侧的属性编辑器中,我们可以看到颜色、光照强度等属性。 由于我们想让教堂有一种神圣、温馨的感觉,所以我们首先将颜色调整为浅黄色,然后让传入和传出的光源照射得更强,远处更小(需要根据具体效果进行调整)。

然后我们打开它的阴影属性卡通形象,启用光线追踪,然后同时增加阴影光线和深度限制,这样可以让最终的渲染更加真实。

主光源确定后,根据场景的需要添加辅助光源。 这里我在角色的侧面添加了聚光灯,以突出角色脸部的颜色。

调整完成后,打开渲染设置,设置格式和清晰度,在质量栏下,以均匀采样模式渲染。 最重要的是打开光线追踪选项,然后就可以得到最终的室内场景效果。

最后编辑:
作者:nuanquewen
吉祥物设计/卡通ip设计/卡通人物设计/卡通形象设计/表情包设计