简介:3dmax是一家娱乐公司开发的3D计算机图形建模软件。 广泛应用于广告、影视、艺术设计、建筑等领域的3D图形架构。 尤其在动画设计行业中应用广泛。 虽然这款软件应用广泛,发挥着不可替代的作用,但是它的价格非常便宜,所以是一款性价比非常高的软件,而且对电脑配置的要求不高,普通电脑就可以做到非常流畅的操作。 那么它是如何建模的呢? 让我们一起来了解一下吧。
3dmax建模教程
下面我们将用实际案例来讲解3DSMAX角色建模教程。
1. 第一步是我们整个绘画过程的视频。 头发造型可以分为两层,有助于把握层次感。 按住 Shift 键选择一侧进行挤出并向上提升。
亚紫外阶段:
1、做紫外线切口时,应尽量做在隐蔽、不引起注意的地方。
2、尽量让UV充分利用空间,即消除像素,留下过多的空白。
3.将UV分割成较低分辨率的图像时,尽量保持UV的水平和垂直。 为了减少像素的损失,因为像素是正方形的,不能旋转,如果想用像素组成45度的对角线,就会有不同的效果。
UVlayout软件(UV插件)的结合使用
Headus UVLayout是一款专门用于UV拆包的软件。 感觉非常流畅且易于使用。 和MAYA相比,手感上最大的区别就是,这个是按住快捷键,直接移动鼠标来移动的,所以你用手重新编辑的时候,是用滑动的,不再是点击拉动了,所以用起来真是太神奇了! 而且他的自动UV扩散效果相当不错。 虽然和Maya的Relax类似maya建模房子简单教程,但是这个传播一般,而且很漂亮。
测绘阶段:
1、划分UV时,切记间距不要太大。
2.首先确定大比例结构,制作低模型,划分UV。
3.然后按照布线方向平滑边缘并计算法线。
4、至此一个图形的粗略建模过程就完成了。
这个软件的操作方法看似有些困难,但是只要大家能够多加练习,相信很快就能够灵活应用,那么我们也可以了解到,它强大的功能对我们来说是极其有帮助的。 其次,3dmax也在不断地升级系统,开发速度越来越快,让这个软件能够达到更高的水平,能够满足更多的行业。
我是一个3D失败的人,最后进入3D行业。
2. 内功
本文重点介绍学习方法和基本技能练习。 很多同学说我没有美术基础,怎么办? 基本水平是什么? 艺术就像一棵大树,我们只需要用这棵树的一个分支来制作模型,下面我就用这个分支来给大家讲解。
制作模型需要明白四点,请务必做好笔记!
1、身材比例
2. 颜色
3. 材质
4. 节奏
身体比例:(我们可以多练习素描,素描对于身体比例可以说是比较有效的。比例靠仔细观察。一切以人为本。人的身高决定了门的高度,门的高度决定了门的高度。门的高度决定了房子的高度。嘴越大,杯子就越大ip形象,慢慢养成比较的习惯)。
颜色:一旦学会颜色就非常简单。 一般来说,你必须了解色调、亮度和饱和度。 这三个基本点,因为这三个基本点可以变化出上万种颜色,所以后面了解冷暖三种颜色就足够了。
材质:这个需要理解,高亮,反射,折射,可以适当练习素描,主要是知道光线照射在不同物体表面的反馈maya建模房子简单教程,还好游戏模型材质,基本只有金属、布料、树木、石头、宝石、骨头、头发、皮肤。 只需坚持这几个练习即可。
至于韵律,更多地看人体的结构。 贝里曼翻看一下就可以了吉祥物设计,甚至再复制一遍贝里曼,绝对没问题。
车身比例、颜色、材质,我会在实际项目课程中进行详细讲解。
3、外功
1.如何利用电脑帮助大脑计算光影关系并烘焙AO。
2、如何营造上下关系,冷暖关系。
3.如何玩转PS图层快速实现效果。
4、如何利用投影调整高度来还原原画。
5、如何利用uv通道快速整合纹理,降低研发成本,提高工作效率。
这些都是干货,需要有一定的基础才能看懂。 后续实战视频会详细讲解。
强调:
我入行10年了,录了一些视频,还有我平时作为3D建模大师收集的操作视频,这也能帮助小白了解3D建模的世界,其次也是对我这样的退伍军人很有帮助。 利用别人的操作来提升自己的技能。对你来说是免费的,希望对你有帮助
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教程包括入门教程和软件工具,非常详细,非常适合新手入门!
另外还有一些进阶的干货,比如钢铁侠的制作全解析。 可以说,市面上所有的角色建模,我们华为团队都可以开发教程。 如果想多聊可以直接问我!
最后总结:不要妖魔化模特行业,但也不要神话它。 如果你真的喜欢模特并且想从事这个行业。 无论你是零基础还是专业出身,最重要的是不断学习。 这个时代正在迅速变化。 只要你抓住时代机遇,顺应潮流,不断充实自己的新技能,你就不会被时代淘汰。 我相信高薪一定会在你手里。 在你的手中!
分享3D角色动画软件MotionBuilder2016介绍
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