首先我想说的是,现在软件已经是设计师不可或缺的臂膀,但想起去年在莫辰的实习,看到前者的手绘施工图时,不禁感叹。 20世纪70、80年代任北京研究院总工程师。 一代设计师的水平真是靠不住,基本功扎实。 记得彭一刚曾经出版过一本素描本,里面全是建筑界几位领军人物的肖像素描。 我印象非常深刻。 听说各大建筑学校的老师经常举办艺术展。 可见老建筑师的基本功,提这些东西并不是废话,但希望大家不要走到最后。 软件很重要,但它是技术,什么是道。 是设计师的基本素质,是基本功,是在以后的建筑实践中积累起来的建筑理念和思想,或者叫哲学,这些都是道,不要做扔掉西瓜捡起来的傻事。撒上芝麻。
然后我们要学习技术,但是不用说我们在实践中是最好的之一,这是非常重要的。 下班后,有专业的渲染公司或者专业的建模师协助您进行设计。 您需要的可能是在几个关键点上为您提供指导。 你的建模有多好就不用说了。 ,你的ps多厉害啊等等等等。
也许你想说,那我还有一些参数化的设计,或者更流体的形状,不学我就做不到啊! 我认为sketchup确实有很多局限性。 也希望童鞋们在本科的时候能够多学习一些,比如犀牛,玛雅之类的,但是记住,可以学可以用,但是在学习之前,使用之前一定要确定自己是不是这个方向的设计,不追随潮流。 比如前几年,扎哈走红的时候,我就用grasshopper,学rhino。 这几年蓝天组流行了,所以我用的是catia DP 等等等等,做之前你一定要想清楚,你是这个设计的方向吗,你是这个设计的方式吗,请不要’不是一个正式的派对,也不是一个模特派对。
我把软件一一说一下,主要分为3D建模软件、渲染软件、2D平面设计、BIM等。
3D建模软件
草图
这个软件可能是目前国内用得最多的建模软件,为什么呢,因为它方便、简洁。 节目阶段基本够用了。 有人说SU有很多局限性,比如曲面建模,比如参数化,不需要脚本输入,又比如模型建得越多,难度就越大,对计算机硬件的要求也比较高。 ……这些缺点我都承认,但是你敢承认吗? 在所有的建模软件中,SU的界面是最简洁、易用的。 更容易审议计划并更改模型。 那么这就足够了。 记住,SU的中文名字是“草图大师”、“草图草图”,你做的就是方案的草图,不要要求太多,要3Dmax之类的东西,毕竟这只是一个工具而已计划的早期阶段。
而且su有大量的插件,大大弥补了它的很多缺点,比如曲面,比如参数化(网上有一个小组正在为犀牛开发类似GH的su的参数化插件) ,还有一点,如果你细心的话,其实SU搭建的模型并不比3Dmax模型差,只是模型越大越卡,这确实是SU的一大缺点,虽然有插件来清理模型,但这还不够,如果你想不卡住,基本上是尽量少删除,或者打开一个新窗口景观设计效果图用什么软件,把原来的模型CTRL C CTRL V放进去。 还有一点是SU不提供四个窗口。 这有点痛苦,因为大多数软件都提供它。 幸运的是,有一个视图切换工具。
所谓缺陷并不能掩盖优点,SU的便利性极大地方便了架构师的工作,我们承认它的缺点,但话又说回来,哪个软件可以没有缺点,世界上没有完美的东西……
AutoCAD(包括天正建筑)
很多人可能忽略了CAD可以制作3D模型这一事实。 虽然我们不经常使用,主要是2D平面,但CAD确实有这个功能。 同时,CAD也是建筑师最重要的肩膀。 过去,由于没有3D和2D的专用软件,建筑师的大部分工作都是通过CAD完成的,所以CAD非常重要。 对于一些快捷键,最好记住No,但是在我们的实际工作中,我们主要使用的是天正建设进行cad。 天正为我们解决了很多困难,让绘画变得更加容易。 所以,我们一定要记住,CAD一定要用好,一定要熟练。
3D最大
没有su的时候,主要的建模都是基于3D的,但是为什么后来很多建筑师都放弃了3D呢,因为3D操作相对SU来说有点复杂,而且更重要的是审图,没那么方便作为苏。 但是3D有它自己的优点,就是建筑物的建模会非常精细,同时可以使用vray for 3Dmax直接渲染效果图,比SU更好,所以现在3D更多地用在效果图 该公司用于渲染效果图。
犀牛(和蚱蜢)
就是大家常说的犀牛。 Rhino最初并不是用于建筑设计ip形象,而是主要用于工业产品设计。 因为工业产品有很多流线型的形状,所以rhino主要做的就是nurbs曲线建模。 童鞋用的是犀牛的。 仔细看Rhino的欢迎界面,是FOR NURBS 3D MODEL,什么是样条曲线? 这两句话我不懂,就问度娘。 不管怎样,请记住,这是一个曲线建模软件。 对于很多有曲线解决方案的童鞋来说,这是一款不错的软件。 因此,尽量不要用犀牛来制作方方正正的模型。 感觉这次是害了这些软件。 设计师的心……哈哈。
Rhino之所以牛逼,是因为它的参数化插件。 Grasshoper是现在使用最多的插件。 GH用得这么多是因为它可以说是所有参数化设计相关软件中最简单也是最难的。 还有加工等等。 GH的界面简单直观。 同时它使用一个像电池一样的小工具来编写脚本程序(应该叫这个),因为如果你想写犀牛脚本、maya脚本、balabala的程序语言,你学过C语言吗? 类似的东西……
还有一点就是,很多没有接触过参数化的童鞋在学习GH的时候一定要注意通路的逻辑顺序,这一点非常重要。
玛雅人
我对Maya了解不多,但首先可以确定的是,Maya更专注于动画,或者影视特效。 你看过阿凡达吗? 是的,是用Maya做的,所以Maya的建模能力超强,而且极其强大。 你想,好莱坞的特效都是用它做出来的,它还能做什么呢,如果你有兴趣,可以涉猎一些,但是记住,学了两三天后,如果你连入门都不懂的话门,别学了,这东西不是我必须学的,但是如果你说,我有一个模型需要它来搭建,那我还可以做……如果不好的话,我真的去了到AA…
莫多
它实际上是用于动画,但又有所不同。 它是一个多边形建模软件。 它与Rhino(曲线建模)有何不同。 如果你仔细观察Rhino中的球体,它是非常光滑的,而modo游戏中的球体是由无数个多边形面组成的,所以modo无法做出特别圆润的感觉(其实你可以将曲线分成无数个)线段),modo有什么样的记录,wall-e都看过,机器人WALL-E是modo制作的动画。 还有一点是它和SU一样,就是不提供四个窗口。
3D建模软件,基本就用这些,可能SU Rhino 3Dmax用的比较多,如果其他的有兴趣的话可以自己了解一下。
渲染软件
VRay
Vray可能是世界上使用最多的渲染软件(说它是软件并不正确,因为它以渲染插件的形式集成到各个软件中),它有很多版本,比如vray for su 、vray for 3dmax、vray for rhino等可以集成很多建模软件。 vray的一点就是中规中矩,可以达到非常真实的效果(但其实很多渲染软件都可以达到照片级别的效果),因为在没有其他渲染软件的时代,大家都用vray,所以现在仍然使用它是一种习惯。
Vray也有一个缺点,就是渲染无法预览。 只有渲染完成之后,我们才能知道渲染出来的样子,所以一般我们会渲染一个低分辨率的小样例来看看。 还有一点就是渲染速度慢,对硬件要求高。 但它的参数是可控的,很多参数可以通过一些学习得到。
讲台
这个渲染插件集成到SU中是完全万无一失的,只有两个滑块,渲染效果还不错,但是其中一个比较重要的缺陷就是漏光,这往往是非常蛋疼的景观设计效果图用什么软件,而且参数主要是凭经验,没有Vray那么可控。
阿尔特兰蒂斯
Artlantis的主要优点是界面友好,你可以调整你的建筑在哪个半球(地球上)。然后,时间和日期也比较简单,但是我感觉艺术的三维旋转特别困难,而且材质操作分配起来并不容易,所以这也在一定程度上限制了美术的渲染。 值得一提的是,艺术是独立于3D软件的独立渲染器。
超射
除了同样的独立3D软件之外,在Rhino中,还有一个插件,最后将模型倒出来进行渲染。 Hypershot 与 Rhino 一样,是一款专为工业产品设计的软件。 因此,它有一个非常重要的特点。 第一点是实时渲染,渲染效果可以预览,第二点是材质以镜面反射为主,而且材质很简单,第三点速度快,第四点是光线主要是天窗。 类似的还有keyshot,不过我没用过keyshot。
巴西
这个我还没用过,但是我和渲染公司的人聊过,他们说巴西会用来为比较大的项目,或者不是特别耗时的项目制作图片,因为它是real,而且最大的缺点就是慢,极其慢,比vray慢,但是效果会比vray好。
麦克斯韦
陈班兄一直在研究这个软件。 它也是一个独立于建模软件的独立渲染器。 优点不说,参数多,控件多,样式多样。 对我们来说更重要的好处是渲染时间可以设置。 一张图片一个小时或者一天就可以渲染出来,所以这样就更好了,当然时间越长越好。
卢米恩
我觉得Lumion是一个不错的软件,尤其是在一般配置下可以做静态动画漫游,光感柔和,尤其是光雾的感觉,比较好,正在研究中。
渲染软件主要就是上面这些了,给出的例子也是多种多样,因为渲染的东西太多了,就不深究了,稍微学一下,知道一些基本参数就可以了,要不你去吧以后去渲染公司吗? 是的,那你毕业时不需要建筑学学士学位,只需大专即可。
2D图形设计软件
Photoshop
这个软件我没什么好说的,太强大了,图片的后期处理几乎无所不能。 如果你有时间,我建议你找一本关于PS的书。 您不需要研究它,只需将其作为免费书籍阅读即可。 有很多东西可以让你的设计变得生动起来。 不过,有一点我想调整一下,PS是一款图片处理软件,但不是矢量绘图软件,什么是图片处理,什么是矢量,就是如果你把照片最大化,你会发现小方块一一说明一下这个事情,图片不是矢量图形,矢量图形不会造成这样的情况,所以我建议最好使用矢量图形软件来完成建筑的分析图,比如AI。 我强烈推荐这个软件给大家推荐,后面会提到。
插画师
它应该是世界上使用最多的矢量绘图软件。 很多广告、插画、甚至涂鸦都是用它制作的。 为什么我推荐大家用ai来画分析图,因为ai本身就是以线条(路径)作为基本的绘制单位,正好我们的分析图中线条很多。 其实你可以把AI看成是AutoCAD的图形设计版,使用起来非常方便。
设计
这也是一款非常重要的排版软件。 主要由Adobe公司制作,用于排版。 我用过。 只要有ps基础就很简单,但是只能排版,不能进行图像处理。 当我们制作图片时,就是排版。 它是和图像处理结合使用的,所以我建议,除了对自己渲染和分析图的结果提前有个规划外,还是应该使用ps进行排版。
平面主要的东西就这些了,当然还有很多其他的,比如coreldraw等等,但是因为有一个叫ADOBE的公司,它有一个叫photoshop的软件。 因为功能太强大,所以飞机用的软件类型并不特殊。 许多。
建筑信息模型
BIM的全称是建筑信息模型,就是通过软件模拟模拟多学科、多专业、多阶段的施工技术、施工和设计过程,从而实现多方面的可控性。 在实际工程中,比如施工过程中,现场如何积累原材料、施工进度,或者设备和暖通管道如何走线等,最重要的是施工预算可以控制和模拟。
雷维特
这也是autodesk公司近年来主打的软件,试图通过竞赛的方式在中国学生中推广,但是Revit的缺陷也很明显,那就是方案讨论困难,主要用于制作积极的图画。 然而,中国的学生喜欢从头到尾使用一个软件来完成,这限制了Revit的发展。 虽然有所谓的Revit大赛,但是参加比赛的有谁用过Revit呢? !
但不可否认的是,Revit是未来发展的方向。 如果你有足够的时间学习的话,你可以多学一点。 毕竟可以提升各个专业的水平。 很难,所以扎哈和蓝天集团使用的BIM软件不是Revit。
建筑CAD
这是一款老式的BIM软件,在欧洲广泛使用。 Revit仅在美国使用,并且Revit的发布晚于archicad。 我感觉archiCAD虽然有点英雄主义,但毕竟是经典的BIM软件。 很多细节都比revit好。 原来,我在摩辰实习的时候,同事就用过。
CATIA 和 DP
这不是专门用于建筑设计的软件。 它最初用于设计飞机、船舶和汽车。 蓝天集团使用该软件建设了大连会议中心。 它很强大,但只有一小部分用于建筑设计。 后来,一位名叫 Frank Gehry 的老人让他的员工将 CATIA 中可以用于建筑的部分取出来,同时进行加固,一款名为 Digital Project(由 Gehry Technology 出品)的软件问世了。 这也是世界上几乎所有先锋公司都使用的DP,所以DP就是CATIA。 构建版,但难点在于DP几乎没有盗版,所以学起来非常困难。
其他
ParaCloud创业板
这就是所谓的自衍生软件,也是参数化软件的一种。 首先,它独立于建模软件。 其次,它不需要任何编程基础。 它的生成逻辑基本上就是建模的逻辑。 3.可与SU Rhinoceros无缝结合。
以上就是我所知道的几乎所有的软件了,还有很多我不知道的,可能是我对很多软件了解不够,所以看完软件党不要批评我。
写这篇文章的目的是给初三的同学一个了解的机会,很多软件,不要太妖魔化,迷信,就算你再回到GHip形象,知道maya的粒子部分,知道CATIA,那又怎样,如果你不掌握设计本身的方法,你能做出好的设计吗? ? ?
软件不是万能的,软件也不是你改进设计的唯一法宝,也不是你改进设计的救命稻草。 只有专注于设计本身的“道”,才能让自己未来的每一步都坚定、踏实。
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(收集自网络,景观国整理,仅供学习参考)
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