项目组成员或其他利害关系人对项目开题报告中所述内容提出质疑或直接分析、否认,并提出新的方法。 以下是小编整理的插画设计开篇报告,欢迎阅读。
1.选题背景(包括国内外相关研究综述和评价)及其意义
背景:
在信息技术飞速发展的今天,插画艺术已经成为媒体中应用最广泛的视觉艺术形式。 它既极具表现力,又与传统绘画艺术密切相关。 它是通过视觉形式进行的有意识的交流,是表达艺术家内心世界的重要方式。 因此插画也有了新的市场和方向——游戏插画。
意义:
优秀的手绘插画不仅具有更强的画面表现力和冲击力,更能体现创作者的功力和技巧。 手绘游戏插画适应了信息时代的发展,结合了传统插画的艺术形式,拥有广阔的网络市场和受众。 前景非常好。
二、选题的主要任务和目标
主要任务:
1.设计符合当前网络市场的游戏插画
2.提升国内大众对游戏插画的认知和理解
3、能准确传达所画人物的内容
4、整体画面充实、动态。 目标:
通过多年的专业知识和绘画技法,结合自己对所选内容的理解和研究,解读自己的作品。 这对我个人来说是一个挑战和提高,也为走向社会奠定了基础。
三、选题研究的主要内容和方法
主要内容:三部作品,每部都设计了三种不同的魔法人物和场景:躺在树下喝酒的熊猫人、手持盾牌站在战场上的人类战士、以及咆哮的兽人士兵。 分别代表闲适、勇敢、愤怒的情绪。
方法:
1. 手绘草图轮廓,使用丙烯颜料填充颜色。
2、查阅相关资料插画设计论文题目ip形象,学习优秀的手绘技巧,使人物、画面更加充实、饱满。
4 研究条件及可能存在的问题
研究条件:参考相关文献和其他优秀设计作品,以手绘的形式绘制作品的每一个细节。
潜在问题:
1)空间划分、布局是否合理; 2)色彩搭配是否合理; 3)最终的显示效果是否符合预期的概念
5. 参考文献
[1]宋瑞波等吉祥物设计,插画设计[M]北京:中国青年出版社,2012.7
[2]暴雪娱乐公司,暴雪艺术[M]北京联合出版公司,xxxx.4
[3]leewiART,乐毅·角色[M]人民邮电出版社,2011.6
[4]赵永泉,幻想+[M]中国青年出版社插画设计论文题目,2010.2
[5][方法]PYRAMYD出版社,欧洲设计现在时——时装插画[M]中国青年出版社,2007.5
六、需要解决的主要问题及预期效果 主要问题:
1、创作期间,认真学习国内外优秀人才的技法、笔法,提高作品质量。
2、背景与主体的匹配问题
3、工作的市场认可预期效果:
作品能够被观众认可和欣赏,内容可阅读和解读,视觉冲击力强。
7、设计(论文)进度计划
(一)xxxx年6月5日至6月20日毕业设计(论文)选题
(2)写开盘报告 xxxx年6月21日–9月15日
(3)xxxx年9月16日至9月25日写初稿大纲
(四)修改初稿及中期检查,于xxxx年9月26日—xxxx年5月4日完成终稿
(五)毕业设计(论文)评审 5月5日-5月11日 xxxx
(六)答辩及随机答辩:xxxx年5月12日-5月21日
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