影视动画开片报告
当今社会,越来越多的人接触和使用报表。 写报告时要注意涵盖报告的基本要素。 一听到写报告就头晕? 以下是小编精心整理的影视动画立项报告,希望对大家有所帮助。
影视动画开场报告1
一、研究背景
设计艺术对美的追求决定了其内容必须包含文化内涵和艺术理念。 任何文化艺术创作都离不开人类在长期历史实践中积累的经验。 无论是动画创作还是插画创作,文化与艺术的结合对于取得优秀的成果至关重要。 换句话说,这就是作品文化内涵的重要性。 因此,提出本课题卡通人物,希望通过结合中国少数民族文化,将民族文化与数字插画相结合,为民族文化与数字插画的传承找到多种可能性。
中国已有一些有关少数民族的图画书和插图,其中比较完整的是《中国56个民族神话故事名家集》; 此外,还有“中国民族节日风俗画库”和少量独立的民族故事绘本,如藏族故事绘本《棒金梅朵》等。 但这些作品中关于布依族的作品相对较少,只有少数插图涉及布依族的元素,如:《博也族:神牛搬出牛王节》、《著名收藏家》等。 《中国56个民族神话故事》绘本。 《侗、水、布依、毛南、仫佬卷》中的“伯邑:燕岗、朱娥”。 相关的动画作品不多,比如:《孤》、《聪明的甲锦》(制作中)、《马乐访天》、《寻找孤夜郎》等短篇动画。 以数字插画形式创作的布依主题插画非常少,因此布依主题数字插画的设计还有很大的创作空间。
二、研究目的
目前缺乏与布依文化相关的插画设计成果,因此有必要对其创作手法进行系统梳理。 纵观国内少数民族文化插画的研究成果,布依文化数字插画研究领域尚属空白。 本设计将对布依族的少数民族元素进行梳理、分析和提炼。 并在此基础上探索数字插画创作通过实践创作表达布依族文化的规律和方法,拓宽少数民族元素在插画创作中的应用范围,找到更多体现中华民族风格的方式,丰富表达方式。数字插图词汇。
三、研究意义
插画的本质在于其思想,即指导插画所表达的意义和思想观念。 民族题材的数码插画作品有其独特的民族性,是民族文化传播的载体。 一切文化现象都是在一定的文化背景和历史条件下存在、变化、发展的,因而具有时代特征。 随着社会的发展和时代的变迁,少数民族文化正在不断消失。 新观念、新思想对当代青少年的冲击下,对民族传统文化的传承和发展带来了一定的影响。 少数民族文化在当今文化开放的时代正在慢慢被侵蚀、消失。 通过对少数民族元素的梳理和提炼,然后以数字插画的形式表达出来,这种插画是少数民族文化记录和传承的载体。 数字插画的运用,通过作品与现代观赏者的审美相匹配插画毕业论文开题报告,增强了少数民族文化流通的可能性插画毕业论文开题报告,探索了以布依族为主题的数字插画创作的可能性。
四。 大纲
1. 设计项目建议书
(一)研究背景
(二)研究目的
(三)研究意义
2、设计目标
3、设计思路
4、设计方法
(一)资料收集方法和文献分析方法
(2)计算机辅助设计
(3)画面优化打磨
5、设计流程
(一)具体选题
主题合集
2.确定具体插画主题的内容
(2) 画面内容排列
1.收集材料并整理相关要素
(一)精神文化
(二)布依族服饰
(3)图腾图案
(四)布依族建筑
(五)其他特色文化
影视动画开场报告2
1、设计(论文)的目的和意义(包括国内外研究现状分析)
设计(论文)的目的是:
我的设计主题是“一石二鹰”。 故事发生在北周时期。 长孙胜护送公主的女儿去突厥出嫁。 他通过精湛的武术,赢得了突厥人民的尊重,为促进民族融合做出了巨大的贡献。
我的论文题目是“尝试探讨民族文化在二维动画造型艺术中的体现”,我通过分析自己的设计作品和国内外一些优秀的动画作品进行了阐述。 、地域文化与民族文化密切相关。
这次毕业设计和论文是一次检验和展示自己的机会。 我希望通过毕业设计和论文表情包设计,能够综合运用所学的知识,独立创作和制作一部动画短片。 分类并使用。 这既是一次回顾,也是一次练习。 我希望通过这个设计达到以下几点:
1.能够综合运用大学四年所学到的理论知识和专业技能,独立制作一个十分钟的动画短片,并让自己熟悉动画制作流程,锻炼自己在各个环节的把控能力和能力解决实际问题的能力;
2.使我了解制作动画片所必需的整体理念、制作理念和经济理念,建立专业的设计思维模式和认真的工作态度;
3、培养自己掌握文献检索和数据查询的基本方法,以及获取新知识的学习能力;
4、能够熟练运用基本技能(如绘图、计算机应用、翻译、文献综述等); 进行实验研究的能力; 具有撰写论文和报告的能力,能够正确使用国家标准和技术语言解释理论和技术问题;
5、培养创新意识和认真的工作态度。
设计(论文)是指(理论或实践):
通过设计,我可以了解北周的历史,拓展到一个大的历史背景去了解魏晋南北朝和隋唐的建立、发展和灭亡; 以及建筑风格、服饰特点、文化发展、称谓、语言习惯等。 哈佛大学的一位校长说:“了解历史,你就能知道为什么我们的社会是今天这个样子,而不是别的样子。”
通过论文,我可以从分析和研究中对中国古代艺术文化有一个宏观的认识,对中国传统造型艺术进行分类,并从中吸取营养。 通过对国外优秀动画片造型艺术的分析,总结出它们所运用的民族元素。 让我对动画造型艺术有了更进一步的认识和体会。
毕业设计和论文是我们在校期间向学校提交的最后一份作业,它为我们提供了自主学习、自主选择、自主完成的机会。 毕业设计和论文具有实践性、综合性、探索性、应用性。 他们还提供全面的培训和实习机会,启发我们的思维适应新兴动画人才的素质要求和心理素质的培养。
2.设计(论文)任务、重点研究内容、技术方案及日程安排
设计(论文)的任务是:
①历届毕业设计选题及毕业论文选题;
②完成书面剧本、拍摄剧本、设计稿
③人物设计、背景设计
④原画、动画;
⑤ 后期编辑
⑥ 添加音效对话
⑦ 制作片头和片尾片尾字幕;
⑧ 制作展板;
⑨论文打印并最后装订成A4文本。
设计(论文)需要关注要解决的问题:
文本剧本的加工和创作需要以史实为依据,有清晰的创作思路,对选题和创作特点进行充分的思考、策划和准备。
分镜头剧本要完整、清晰地表达故事情节,基于整体思路,是对剧本的再创作。 就像未来电影的预览一样。
人物设计和场景设计需要将历史和现代生活中的素材加工成动画图像。 它是对生活中的感受和生活中的材料进行浓缩、概括、提炼、加工的一系列艺术活动。 根据我选择的剧本,我会参考一些北方古代的壁画、建筑、服饰和环境特征。
添加动画时,应考虑机械原理、面部表情和嘴型以及运动规则。
对于影片中的背景音乐,要根据剧情收集大量不同风格的音乐素材,以供参考和筛选。
设计(论文)的时间安排是(具体是哪一周):
第一周:选择主题并撰写主题报告;
第2周:编写剧本并开始制作故事板;
第三周:进行角色设计工作并开始毕业论文选题;
第4至6周:完善角色设计,开始背景设计工作和故事板,并开始毕业论文
构思、数据收集和准备;
第7周:完成背景设计图稿并开始绘制原画和动画;
第8周至第10周:完成原图和动画稿,开始撰写毕业论文;
第11至14周:完成毕业论文的后期制作和写作;
第15周:印刷及毕业设计展示,交给导师审阅我这段时间完成的毕业论文
以及展板等,为毕业答辩工作做准备;
第 16 周:毕业答辩
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