小编就来了,好久没有分享字体效果教程了。
本教程有点不同。
下面这张机械科技风格的倒计时海报是每个人在日常生活和工作中都应该看到的。
硬核的机械元素加上酷炫的灯光,这太酷了。
那么问题来了,这样一张看似困难的海报我们该如何入手呢?
找素材,调整黑白,逐层添加,一点一点拼凑构图?
又或者拿出尘封已久的手绘板,准备辛苦做方便面当宵夜?
今天教大家一种新的解题方法:工程思维+C4D入门技术。
先说为什么用C4D、PS、AI不好?
我们以数字“3”的这一部分为例。
如果你用PS或者AI的话,绝对可以做到。
在绘制内部结构,尤其是立体效果较强的零件时,难度相对较大,技术难度较高。
但如果用C4D制作的话,就会比较简单。
看上去还是有点唬人,但实际上这个东西制作起来非常简单,只需要一点点C4D基础知识就可以了。
相信我,真的就一点点,即使没有基础知识的朋友也能看懂。
因为基本上只有两个C4D命令可以做到这一点,[Extrude]和[Scan]。
下面简单说一下结构分解思维。
虽然这个东西是基于工程思想,但是应用到设计上同样有用。
核心是任何复杂的事情都可以分解为可操作的部分,然后一一解决。
那么按照这个逻辑,我们开始拆解这张海报。
首先去掉前面的数字3。 为了体现倒计时,3后面的背景具有类似时钟齿轮的结构。
放大顶部的光盘。 这其实就是我们每天看到的时钟,也呼应了倒计时的主题。
下面的结构也很简单。 两个类似弹簧的装置加上一些蒸汽风元件,并用几根电线连接起来。
结构已经概述了,我们开始看细节,从这个看起来更简单的开始。
如果你仔细观察的话,就会发现这东西其实是由各种齿轮组成的。
所以我们只需要知道如何制造齿轮,然后将不同的齿轮组合在一起。
这就需要我们一开始提到的挤压命令。
一个很形象的比喻,挤压就是在路径的头上戴个绿帽子,挤压模型。
例如,让我们创建一个多边形。
再次创建挤出命令并为多边形添加厚度。
注意,此时挤出与多边形的关系是父子关系。
挤压只有两个参数,厚度和倒角。
厚度很容易理解。 在我们的【Object】中,具体的大小是可以调整的。
倒角是对棱角进行打磨,为几何图形添加细节,在【Capping】中设置。
了解了基本概念后,我们来到齿轮工具并开始制作齿轮。
使用[拉伸],增加厚度,并添加一点倒角来完成齿轮。
您可以自己尝试齿轮中的特定设置。
基本上尝试过之后你就知道它的作用了。 用它来制作各种齿轮非常方便。
先做一个二维图,然后加一个挤压调整粗细,齿轮就出来了。
看到这里,你觉得我还能再做一次吗? 这次我真的可以了!
随意调整类型、方向、半径等,几乎可以调整N种齿轮。
如果你会做齿轮,就一定能做好吗?
不一定,这还涉及到找参考资料。 既然我们想要制作一个类似于时钟的内部结构,那么我们就必须找到一个真正的时钟。
寻找参考有两个好处。 一是表盘的真实结构过于复杂。 我们模仿真实表盘进行艺术处理,这样更容易创造效果。
另外,我们在和甲方沟通的时候,有参考资料可以更好的证明我们设计结构的合理性。
你不能告诉甲方这些东西只是为了好看才加的,所以我就随意加了。
设计不能依赖想象,它必须基于证据。
之前我们拆的时候发现齿轮并不是全部完整,有的只用了一半的齿轮。
在此区域中,您可以选择删除路径C,将图形转为可编辑模式,然后重新调整。
如果直接删除不太均匀,可以拉出一个圆,根据需要调整圆的直径和位置。
然后用布尔运算减去这部分。
齿轮+布尔运算基本上可以处理大部分部分。
还有一些结构无法直接用齿轮制作,但我们想将它们添加到其中。 我们应该做什么?
这时候就需要更加灵活一些,用徒手画或者一些圆弧工具来制作一些圆环。
画一个适当大小的圆,按照刚才的逻辑,使用布尔运算,组合图形构造出新的形状。
这是在顶部添加一些东西。 如果我们加强结构,在里面做一些细节呢?
和以前一样,使用布尔运算,添加和删除连接的对象,然后调整厚度。
现在,回来看看所有这些组件是否都已完成。
现在齿轮已经完成,让我们看看时钟。
按照前面的逻辑,我们对时钟进行分解,把复杂的东西分解成容易处理的简单部分,然后一一突破。
我们可以直接用管材制造这样的环形零件。
对于这种内部不规则的零件,可以先画出路径,然后通过C4D以三维形式表达出来。
包括这种罗马数字表盘,直接在C4D中制作是非常麻烦的。 可以先用PS或者AI制作路径,然后导入到C4D中进行建模。
这样一来,你不觉得这些事情并没有那么难吗?
很多朋友都想知道为什么一开始就觉得这么难。 就是因为大家都把这些事情看成一个整体,所以无从下手。
每个人都必须永远记住,所有复杂的结构都是由简单的部件逐个组成的。
那么,我们来研究一下分针和时针是如何制作的。
其实你也可以先用PS或者AI制作出来,然后建模,但是今天,我们给大家提供一个用C4D制作的思路。
如果时针是倾斜的,我们在做的时候就很难控制。 我们可以先做一个水平的,然后调整角度。
这种类型的几何体一般是通过拼接多条路径得到的。 当然,如果你绘画功底出色,也可以画出路径。
根据参考图,先画出不同的路径,然后将它们连接成一个整体。
再挤压一次,表针就准备好了。
也就是说,只要得到了路径ai路径导入c4d怎么挤压,我们就可以做出模型了。
我们已经学习完了【拉伸】,我们可以使用【扫描】来解决剩下的管状结构。
如果【挤压】是戴绿帽子,那么【扫描】就是一张双人床。
创建[扫描]需要两条样条线。 例如,我们先创建一个圆弧,然后创建一个环。
这里,圆弧用于控制管子的路径,圆用于控制管子的厚度。 此时,创建扫描。
由于截面位于顶部,路径位于底部,您可以通过将两个子集放置在扫掠中来创建管道。
我们可以根据自己的需要随意修改线条的曲率吉祥物,得到各种角度。
如果管道本身接近矩形,我们也可以使用带有圆角的矩形来构建形状。
同样的道理,圆形、三角形、正方形……只要你会画,这些管道就可以建模。
那么,这个管道感觉数字3,我们该怎么办?
就像电子钟一样,它可以分解成零件,然后再重新组装起来。
现在问题来了。 如果横截面不是环形,而是矩形,我们看一下效果。
如果我们把这个长方形的方管放在我们刚刚制作的3的机身上,就会看起来像渲染图一样。
以此类推,为了让效果看起来更酷,还可以调整路径,在矩形周围切斜角。
完成此操作后,我们将每个模型组合在一起以获得最终模型。
这里,还有一个春天值得一说。
使用C4D自带的螺旋功能可以直接调整相应的属性。
利用我们刚刚学过的【扫描】,弹簧状的管子就完成了。
模型完成后,就可以进行渲染了。
这次我们使用OC渲染器,先进行总体调整。
然后是灯光,像这样的场景,可以用单边光,也可以用对称光。
使用两个目标区域灯吉祥物,一左一右,对称。
距离也会影响光的亮度。 如果你想让它更暗,你可以把灯拉远一点。 相反,如果你想让它更亮ai路径导入c4d怎么挤压,就把灯拉近一些。
这里的材质可以直接作为光泽材质来加深整个模型的颜色。
然后,添加一些反射以赋予一些粗糙度并增强纹理。
如果想要质感更强,可以考虑添加反光板,让画面的明暗层次更加丰富。
为反光板添加颜色的小技巧。
一侧采用暖色,一侧采用冷色,增强对比度,机械科技感会更加明显。
需要漫反射材质发光,可以通过调节强度来控制明暗。
还有一个小技巧。 将光与透明玻璃材质相结合,可以创造出类似于灯的质感。
如果需要制作磨砂灯管,请调整粗糙度。
这张海报的难点其实在于建模,而渲染则相对简单。 前期模型细节到位后,后期就可以直接渲染了。
最后根据自己的需要调整颜色,添加背景,你就拥有了这样一张炫酷的数码海报了。
-结尾-
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