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2023
07-11

个人卡通形象生成器-2D动画软件Cartoon Animator V5.01.1121

2.安装程序、安装目录设置

3.安装完成,先不要启动,将破解文件复制到安装目录,替换

Cartoon Animator 5 中的新功能

Cartoon Animator v5.01 (5.01.1121.1) 于 2022 年 11 月 22 日发布

在 5.01 版本中,Reallusion 修复了多个错误,以提供更稳定的动画环境。

固定的

安装 TwomonUSB 软件后,Skeleton Editor 停止工作。

骨架编辑器中的“插入骨骼”功能在某些情况下会导致计算机延迟。

从计算机上拔下耳机后,在 Composer 中使用“预览”和“添加 Sprite”会导致 CTA 崩溃。

重新启动编辑器模式时,撤消将停止工作。

在某些情况下,Motion LIVE 按钮不会出现在工具栏中。

提高

改进了颜色分组选项卡切换的响应时间。

改进了内容管理器性能,特别是当内容管理器充满内容并且 Motion LIVE 打开时。

Cartoon Animator v5.0 (5.0.1031.1) 于 2022 年 11 月 1 日发布

在Cartoon Animator 5 (CTA5)版本中,我们正在完善动画的基础知识并提升CTA的独特技术。 可以通过简单的按键自动创建辅助动画,挤压和拉伸可以自由变形个人卡通形象生成器,并且支持矢量图形,无论您如何缩放相机,都可以实现不妥协的分辨率。

矢量管

添加了对矢量图形的支持。

新的矢量分组工具使设计人员能够定义颜色单位和不透明度设置。

新的颜色分组工具可以调整头发颜色的各个部分,而不会覆盖相对颜色的变化。

礼服款式可以更换为按颜色分组的服装。

任何矢量格式都可以转换为 SVG 并导入到 CTA5 中以实现动画和后期效果。

颜色分组工具可以自动将相似的颜色分组。

SVG G3 角色模板通过将身体部位放入逻辑图层组/文件夹中来帮助创建动画 2D 角色。

弹簧动态

弹簧动力学可以应用于角色和道具。

弹簧动力学可以将物体连接在一起形成一个有凝聚力的实体。

弹簧物理可以由所有运动源驱动,包括运动数据、面部木偶工具和运动捕捉。

每个组的弹簧属性都是独立的,并且具有可调节的设置。

免费试用软件包含一个 Spring 骨架模板个人卡通形象生成器,演示了 20 个典型的 Spring 对象,以方便参考。

自由变形 (FFD)

FFD 可以用有界晶格点来夸大动画。

可以使用 FFD 键并调整时间线中的过渡曲线来夸大动画。

手动调整可以应用于对象的某些部分。

移动晶格点时,FFD 关键点会自动添加到时间轴中。

FFD 编辑器包括挤压和拉伸预设。

CTA5 拥有更新的免费 G​​3 人体动作库和可调节的 FFD 效果。

FFD 动画可以保存为剪辑,可以通过将强度值设置为零来暂时关闭剪辑,而不是从时间轴中删除它们。

FFD 效果可以应用于静态对象,这些对象可以像复合结构中的图像、道具或角色一样简单。

FFD 编辑器包括 109 个有机 FFD 预设,分为 6 个主要组,即基本组、纯组、挤压和拉伸组、凸组和凹组。

可以通过启用 Additive 来堆叠多个 FFD 效果,这对于自定义变形非常有用。

CTA5 的新 FFD 运动库为照片或矢量图形提供简单的拖放运动。

智能内容管理

内容资源

1. 现在有一个包含 1,700 多个资源的丰富库,包括演示项目、角色资源、配件、动画、场景和道具。

2. 两个全新的矢量角色,带有专用的颜色模板,可以轻松调整不同的颜色变化。

3. 200+面部组件和40+配件道具可以混合搭配,创造出独特的角色风格。

4. 嵌入式角色装备模板为人类、动物、带刺生物和带翅膀的生物提供不同的骨骼结构。

5. CTA5动画库中现已提供100多个免费动画资源,包括2D和3D运动; 表演和面部动画; 弹性运动和螺旋桨运动; 和运动,包括自由变形。

6. 2D Motion类别下嵌入的人体运动文件具有可调的FFD效果。

7.针对不同材料和物理特性,弹簧动力学有10种预设。

8.提供30个现成的2D场景和图像背景。

9.场景现在可以自定义500个嵌入道具。

内容管理

1. 智能内容管理器提供购买资源一键安装和免费设计师资源。

2. 轻松搜索和浏览个人作品,上传和下载在线库存中的项目。

固定的

使用 Motion Live 2D 录制动作时无法播放音频。论坛

鼠标悬停时的骨骼在撰写模式下不会改变其颜色。论坛

当使用 Intel Iris Xe 芯片作为板载显卡时,物体不会完全显示在视图中。

某些项目在加载时显示错误,然后在编辑时导致崩溃。

在两个单独的文件选项中使用 head 和 body 会导致应用程序在将某些字符启动到 PSD 编辑器时崩溃。

调整角色上的道具图层,然后调整角色的头部,然后再次调整,实际的图层设置和视口顺序显示是不同的。

禁用“显示网格”ip形象,进入和退出 3D 视图后网格将再次显示。

调整渲染风格时,假发(脸部和精灵)的颜色不会改变。

在图层管理器​​中重新组织字符后,视口中的字符与图层管理器​​不一致。

对于某些项目卡通人物,单击 2D 运动关键帧编辑器中的“左手”或“左脚锁定”按钮会导致崩溃。

在 360 Head Creator 中编辑配件的变形会导致崩溃。

某些包含空音频数据的项目在导出到 After Effects 时会导致崩溃。

某些具有某些视频道具的项目在输出过程中会冻结。

最后编辑:
作者:nuanquewen
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