2.安装程序、安装目录设置
3.安装完成,先不要启动,将破解文件复制到安装目录,替换
Cartoon Animator 5 中的新功能
Cartoon Animator v5.01 (5.01.1121.1) 于 2022 年 11 月 22 日发布
在 5.01 版本中,Reallusion 修复了多个错误,以提供更稳定的动画环境。
固定的
安装 TwomonUSB 软件后,Skeleton Editor 停止工作。
骨架编辑器中的“插入骨骼”功能在某些情况下会导致计算机延迟。
从计算机上拔下耳机后,在 Composer 中使用“预览”和“添加 Sprite”会导致 CTA 崩溃。
重新启动编辑器模式时,撤消将停止工作。
在某些情况下,Motion LIVE 按钮不会出现在工具栏中。
提高
改进了颜色分组选项卡切换的响应时间。
改进了内容管理器性能,特别是当内容管理器充满内容并且 Motion LIVE 打开时。
Cartoon Animator v5.0 (5.0.1031.1) 于 2022 年 11 月 1 日发布
在Cartoon Animator 5 (CTA5)版本中,我们正在完善动画的基础知识并提升CTA的独特技术。 可以通过简单的按键自动创建辅助动画,挤压和拉伸可以自由变形个人卡通形象生成器,并且支持矢量图形,无论您如何缩放相机,都可以实现不妥协的分辨率。
矢量管
添加了对矢量图形的支持。
新的矢量分组工具使设计人员能够定义颜色单位和不透明度设置。
新的颜色分组工具可以调整头发颜色的各个部分,而不会覆盖相对颜色的变化。
礼服款式可以更换为按颜色分组的服装。
任何矢量格式都可以转换为 SVG 并导入到 CTA5 中以实现动画和后期效果。
颜色分组工具可以自动将相似的颜色分组。
SVG G3 角色模板通过将身体部位放入逻辑图层组/文件夹中来帮助创建动画 2D 角色。
弹簧动态
弹簧动力学可以应用于角色和道具。
弹簧动力学可以将物体连接在一起形成一个有凝聚力的实体。
弹簧物理可以由所有运动源驱动,包括运动数据、面部木偶工具和运动捕捉。
每个组的弹簧属性都是独立的,并且具有可调节的设置。
免费试用软件包含一个 Spring 骨架模板个人卡通形象生成器,演示了 20 个典型的 Spring 对象,以方便参考。
自由变形 (FFD)
FFD 可以用有界晶格点来夸大动画。
可以使用 FFD 键并调整时间线中的过渡曲线来夸大动画。
手动调整可以应用于对象的某些部分。
移动晶格点时,FFD 关键点会自动添加到时间轴中。
FFD 编辑器包括挤压和拉伸预设。
CTA5 拥有更新的免费 G3 人体动作库和可调节的 FFD 效果。
FFD 动画可以保存为剪辑,可以通过将强度值设置为零来暂时关闭剪辑,而不是从时间轴中删除它们。
FFD 效果可以应用于静态对象,这些对象可以像复合结构中的图像、道具或角色一样简单。
FFD 编辑器包括 109 个有机 FFD 预设,分为 6 个主要组,即基本组、纯组、挤压和拉伸组、凸组和凹组。
可以通过启用 Additive 来堆叠多个 FFD 效果,这对于自定义变形非常有用。
CTA5 的新 FFD 运动库为照片或矢量图形提供简单的拖放运动。
智能内容管理
内容资源
1. 现在有一个包含 1,700 多个资源的丰富库,包括演示项目、角色资源、配件、动画、场景和道具。
2. 两个全新的矢量角色,带有专用的颜色模板,可以轻松调整不同的颜色变化。
3. 200+面部组件和40+配件道具可以混合搭配,创造出独特的角色风格。
4. 嵌入式角色装备模板为人类、动物、带刺生物和带翅膀的生物提供不同的骨骼结构。
5. CTA5动画库中现已提供100多个免费动画资源,包括2D和3D运动; 表演和面部动画; 弹性运动和螺旋桨运动; 和运动,包括自由变形。
6. 2D Motion类别下嵌入的人体运动文件具有可调的FFD效果。
7.针对不同材料和物理特性,弹簧动力学有10种预设。
8.提供30个现成的2D场景和图像背景。
9.场景现在可以自定义500个嵌入道具。
内容管理
1. 智能内容管理器提供购买资源一键安装和免费设计师资源。
2. 轻松搜索和浏览个人作品,上传和下载在线库存中的项目。
固定的
使用 Motion Live 2D 录制动作时无法播放音频。论坛
鼠标悬停时的骨骼在撰写模式下不会改变其颜色。论坛
当使用 Intel Iris Xe 芯片作为板载显卡时,物体不会完全显示在视图中。
某些项目在加载时显示错误,然后在编辑时导致崩溃。
在两个单独的文件选项中使用 head 和 body 会导致应用程序在将某些字符启动到 PSD 编辑器时崩溃。
调整角色上的道具图层,然后调整角色的头部,然后再次调整,实际的图层设置和视口顺序显示是不同的。
禁用“显示网格”ip形象,进入和退出 3D 视图后网格将再次显示。
调整渲染风格时,假发(脸部和精灵)的颜色不会改变。
在图层管理器中重新组织字符后,视口中的字符与图层管理器不一致。
对于某些项目卡通人物,单击 2D 运动关键帧编辑器中的“左手”或“左脚锁定”按钮会导致崩溃。
在 360 Head Creator 中编辑配件的变形会导致崩溃。
某些包含空音频数据的项目在导出到 After Effects 时会导致崩溃。
某些具有某些视频道具的项目在输出过程中会冻结。
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