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2023
07-17

Maya建模中挤压命令为-次世代游戏道具制作(第1部分)——模型制作

上期给大家分享了Maya多边形建模常用的工具。 本期我们将为大家带来一个多边形建模的小实战练习。

今天我使用的素材是《最终幻想VII》(feinarufuァンタジーVII)中的英雄“克劳德·斯特莱夫”的武器。 这个道具可以充分利用我们上次学过的命令。

让我们开始今天的建模之旅吧。 以下是建模的总体步骤。

1.分析原画。 所谓原画分析,就是将原画大致分块,先考虑整体。 其实就和我们画画一样Maya建模中挤压命令为ip形象,就是从整体到局部。 我们把这把刀整体分成三部分。

2.分析原画后Maya建模中挤压命令为,开始创建基本模型

3. 使用多边形创建基本模型后,开始进一步细化模型。

4、模型整体结构创建完成后,开始深入创建各个具体部分的结果特征。 对于这里的小孔,我采用了添加线条和挤压曲面的方法。

5.继续深入细节。 这里我通过添加线条和调整点来制作刀片的结构。 事实上,我们在多边形建模中经常使用的方法是加线、调整点、挤出曲面。

6. 完成模型的所有详细信息。 采用的方法仍然是加线、调整点、挤压的方法。 该模型整体比较简单,结构也不算太复杂,初学者很容易上手。

7. 描述完模型的每个细节后,还有最后一步,这对于机械模型来说非常关键。 很顺利。 卡线就是将模型的棱角添加到环边上,然后对模型整体进行平滑处理。 这样做的目的是让模型的圆角部分更加圆润,尖角更加明显。

最后,渲染后放置一个白色模型。

至此卡通人物,我们的建模工作就暂时结束了。 在下一篇教程中,我们将分享游戏道具制作的下一部分《下一代游戏道具制作(第2部分)—–材质与贴图》,我们下期再见!

最后祝大家中秋节快乐! ! !

最后编辑:
作者:nuanquewen
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