您可以获得:OC渲染器安装包、安装方法和机器配置建议
安装渲染器后,单击上方菜单栏中的“Octane”,然后单击“实时视图窗口”,并将新的弹出窗口拖到活动窗口的左侧。
这样我们不仅可以实时观看渲染模型的最终效果卡通形象,还可以根据效果及时对模型、材质、灯光进行调整。
“工具栏”是一个大家庭
在前面的界面介绍中,简单提到了C4D界面中的工具栏。 本期建模,需要详细了解一下工具栏~
这里我将工具栏分为8个部分:
“一不小心就犯了错误”和“后悔莫及”
撤销重做
选择它并移动旋转的
位移工具
我不想改变某个轴,
或者如果你想切换对象和全局坐标
坐标系
这是当你想出图片时需要使用的。
渲染工具
建模章节其实就是讲这些的。
模型编辑工具
我想要背景有地面和天空
环境工具
临摹作品镜头非常重要
相机工具
“点亮它们!”
照明系统
我来了! 建模工具来了! !
在建模章节中,我们主要研究工具栏的第五部分。
模型编辑工具分为五个具体工具。
基础模型
Cube和他的朋友们,通常我们会使用这里的形状作为基础模型。
它就像photoshop中的一支笔,或者illustrate中的一条路径,但在C4D中它被称为样条线(spline)。
样条线是在二维空间中绘制的,可以使用其他工具将其转换为三维模型。 由于其多变性和灵活性,在建模基本的不规则图形(如窗花、机翼等)时往往会更快、更容易操作。
复杂的高级模型实际上是由简单的基本模型组成的
经过一系列的变形、调整、组合后得到。
上面的立方体和样条线是我们简单建模的基础。
确定了基本模型的形状后c4d建模软件,再正确使用其他变形工具,就可以达到我们理想的建模效果。
变换工具
生成器工具和造型工具就像孪生兄弟
而且吉祥物设计,乍一看,它看起来像是一个变形工具大家族。
这里的生成器、建模工具和变形器是与上述基本模型配合使用的工具。
还记得上期提到的“对象编辑窗口的层级关系”吗?
没错,只要在对象编辑窗口中的基础模型上使用这些工具进行正确的排列组合c4d建模软件,就可以得到很多效果变换啦~
为什么要刻意练习画画?
最后几句话:
当每个工具经过多次刻意训练后,就会从“看到结果并思考用哪个工具来完成”转变为“使用工具达到想要的创意结果”。
正如第一期提到的:软件永远只是一种实现手段,最终的目标一定是通过它创造出更好的设计。
一切准备就绪! 我们去搭建一个模型看看吧~
如果觉得不错就点开看看吧~
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