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2023
10-16

3dmax建模渲染出来为什么有很多很多张图片-Rhino在人物建模中的应用,Rhino脸部建模的三种方法

犀牛人像造型技巧,犀牛脸部造型的三种方法

Rhino软件无疑是一款非常强大的3D建模软件。 在产品外观设计造型上具有明显优势。 产品设计师可以通过Rhino轻松表达产品的创意外观。 事实上,不仅在产品设计上卡通人物,在造型设计和游戏角色建模上,Rhino也非常好用。 下面我就给大家分享一下Rhino在人物建模中的应用。 通过犀牛人像造型技巧实例,教大家犀牛人脸造型的三种方法。

塑造人脸是3D建模技巧的综合展现。 随着各种软件(如Maya、Animator Master)的表情和动作控制越来越完善3dmax建模渲染出来为什么有很多很多张图片,包括卡通、写实人物在内的人物造型都变成了动画。 教师唯一的出路。

你一定在各大软件的演示图以及各个3D网站的作品集中看到过很多精美的人脸模型图片。 Here You Concept将展示几个人脸的构建过程。 它们有的针对静态图片,有的旨在制作面部表情动画,还有的以一览无遗的细节取胜。

Here You Concept尝试在Rhino中用不同的方法完成三个不同风格、不同用途的人物脸部(头部)的塑造。

在这个例子中,You Concept主要利用球体的变形(不是变形的球)来完成各个组件的制作。 除眼睛外,其他部分均使用球体默认的控制点数量,而不是使用rebuild命令增加控制点。 这是根据所需的卡通风格来决定的。 故意将分割线留得更靠近木制品。 用更少的点获得相同的效果是建模中必须的。 如果你制作的模型形状完美,但点却巨大,那么在后续的动画制作中几乎无法使用。

B花皮

3DMAX中有一个插件叫做曲面工具。 可以使用照片作为参考来绘制脸部的三维网格。 这里我们同样使用一张正面和侧面的图片作为参考,并使用放样线作为曲面。

首先制作左半边,然后镜像另一边,然后使用合并命令将两个部分合并为一个。

在3DMAX中,前视图作为纹理来完成渲染。

刚开始练习3DS的同志一定会觉得这个正面图有些熟悉。 正确的。 它是3DS纹理库中的面部纹理(amber.gif)。 就像同样来自3DS纹理库的著名天空背景图片一样3dmax建模渲染出来为什么有很多很多张图片,我们仍然经常在一些渲染中找到它的踪迹。

从这个例子的标题图可以看出,这个模型的完成度并不算太高。 看起来就像是一个披着美丽女人皮的丑陋鬼魂。 这是因为我感觉Rhino中的这个方法似乎没有Surface工具方便。 或者Youconcept还没有找到最好的制作方法。

C 笑脸

You Concept将重点推荐最后一种方法。

步:

1.使用球体工具创建球体,并使用rebuilt设置适当的控制点数量。

2、打开控制点(controlpointson),选择底部的每一行控制点,使用旋转工具将其旋转为如图所示的形状。

3.拉动原来底部的三排控制点(如地球南极,在步骤2之后已经面向观众)形成嘴巴。

4.拉出鼻子的形状。

5. 调整嘴部边缘控制点以形成嘴唇。

6. 使用球体工具创建眼球。

7. 使用球体修饰牙齿并将其排列到上下牙龈中。

8. 未完成的耳朵整形的优秀概念。 您可以自由地完成它。

9. 为每个部分定义相应的颜色并完成渲染(本例中完成的图像是由Rhino自带的渲染器完成的。)

该方法的特点是模型的嘴是空的,眼球和牙龈分离吉祥物设计,可以方便表达动画。

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作者:nuanquewen
吉祥物设计/卡通ip设计/卡通人物设计/卡通形象设计/表情包设计