你想玩模特吗? 下一代建模一般包括建模、雕刻、UV开发、拓扑、纹理和材质制作等几个步骤。 不同的步骤,使用的软件是不同的。
【3D建模学习资料领取方式见文末】
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这里给大家推荐一款科普建模软件:
高模型:Maya、3Dmax、Zbrush
中型模型:Maya、3Dmax
低多边形:Maya、3Dmax、Topogun
展览UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout
烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump
材质:Photoshop、Substance Painter、3DO
最终展示:狨猴工具包需要画笔和更多学习资料,请点击交流,共同学习
玩建模需要玩那么多软件吗? 我只会PS,连Photoshop都不会用!
别担心,上面只是列出了一些常见的建模软件。
其实常用的软件有Maya、Zbrush、Topogun、Unfold3D、Photoshop、substance Painter。
Maya:主要用于建模。
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级3D动画软件。 应用于专业影视广告、人物动画、电影特效、游戏等。Maya功能齐全、工作灵活、易学易用、制作效率高、渲染感强。
ZBrush:主要用于雕刻。
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ZBrush是一款比较常见的数字雕刻绘画软件,多用于建模中的雕刻。
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Unfold3D用于展开UV。
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Unwrapping UV,即模型UV展开,是整个制作过程中非常重要的一环。 UNFOLD3D是一款独立的UV模型展开软件,界面清晰美观,操作快捷方便。
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Topogun 用于拓扑。
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Topogun 是一个独立的重新拓扑和纹理烘焙应用程序。 Topogun 中的重新拓扑功能将帮助您修改和/或重新创建数字化 3D 模型的边缘流。
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Photoshop 用于绘制纹理。
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不用说,Photoshop是平面设计和绘画常用的软件之一。
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Substance Painter 用于材质。
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Substance Painter 的画笔非常强大,它可以绘制简单的颜色、蒙版,甚至各种材质。
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用于最终演示的狨猴工具包。
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Marmoset Toolbag可以从各个角度给3D模型添加纹理,模型完成后你可以看到每个角度的效果。
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事实上,你不需要每个软件的每个功能都使用Thief 6,建模就足够了。 展翼新一代建模公开课将带你一步一步,一一突破这些软件。
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