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基本操作
对象编辑
雕塑
材质渲染
动画片
节点
进来的兄弟和懒人会自动获得Blender学习保险:补偿和教学都有保障。 如果你没有找到你想要的知识点(打我,你?),给我留言,我会添加到文章中并包含你。 如果是很小众的知识点,我会添加到“懒人专栏”圈你。 奇怪的小问题:
后缀为blender1的文件是什么? 使用完软件后保存时卡通形象,你会发现除了一个blender文件之外,还有一个blender1文件。 这其实就是上次ctrlS保存的临时文件。 如果您不需要它,可以将其删除。
常用但容易忘记的快捷键:
Shift+A 创建新对象
Shift+S 调整光标
Shift+G 选择组集的基本操作
F1、F5——F10无快捷键操作
移位:
Maya的XYZ = Blender的XZY,纵轴是Zblender关联材质属性,所以切换移动快捷键的时候要小心!
Move G(抓取) Rotate R(旋转) Scaling S(缩放):有一些超级初学者,但是第一次真的不习惯~
鼠标中键视图旋转
Shift+中键单击视图移动
Ctrl + 中键单击(时间线区域)视图缩放 + 移动 这感觉非常好! 操作效率很高~
Alt G/R/S 返回以移动/旋转/缩放
Alt A 返回零值
键盘:“0”至所选摄像机“.” 将选中的“/”显示在中央,即可独立显示对象
概要大纲:方向键“←”上一级“→”下一级
查看物体点、线、面信息:
导入视频:启动插件“Images as Planes”,导入时会有视频选项,可以在素材中设置起始帧。
图像作为平面对象编辑文章对象级别:
L 选择整个对象
Ctrl A/J/L/P 冻结重置坐标/合并/指定材质/分离
点等级:
M 合并(点)
在点 F 之间添加一条线
Shift V:顶点滑动
线路电平:
循环选择:Shift+Alt+左键单击
圆形选择:Ctrl+Alt+左键单击。
添加循环线:Ctrl R
填充孔:Ctrl F
变圆:LoopTool插件——圆
脸部等级:
E 挤压
F(F2插件)自动拉出四个边
Shift+D 将曲面复制到位
将法线设置为面:Mesh-Normals-Set From Face,将法线设置为自动角度:Custom Angle。 这两个设置可以解决大部分脸部边缘发黑的问题。
UV线框不显示怎么办?
全选-点击左上角-点击右上角
如果新创建的对象从轮廓中消失怎么办?
有时您无法在大纲中找到新创建的对象。 请检查当前选择的集合(如下所示)。 编辑对象时也应该注意这一点。 例如blender关联材质属性,当你调整相机角度中的值,发现视图没有变化时,可能是物体发生了变化。 当前窗口中不显示所选摄像机~
注意当前选择的集合。 所有新创建的对象都将出现在该集合的子集中。
物体材质和世界材质不在同一层面。 如果找不到天空盒的材质,记得去世界里找找!
在大纲中拖动资源时,请记住检查您是否选择了子集。 有时,当跨集合操作时,子集项目会飞得到处都是! 删除时请注意这一点!
雕塑
F画笔大小、Shift+F强度、Ctrl+F纹理旋转、Ctrl反转
Alt+B 隐藏/显示选择
材质渲染
保持视图界面、渲染窗口、渲染导出一致的方法:
该视图使用复合视图。 有时,合成中的某些节点在预览时无法看到。 设置为composite view就会显示最终的效果; 场景中的贴图使用Flimlic SRGB; 这是新版本中对SRGB图像显示的补充。 解决了旧版本的颜色偏差问题。 使用 Flimlic 渲染视图; 对序列帧使用 EXR。 如果不需要透明通道PNG,EXR是32位的,对于透明部分的色彩还原效果更好)。
Ctrl+B(循环)框选渲染 Ctrl+Alt+B 取消
对于透明材质表情包设计,别忘了材质球属性是混合模式,但是多个透明物体叠加渲染时可能会乱序(暂无解决方案)
eevee和cycle的渲染效果会有所不同,主要是光反射、间接光照等细节上; 有时甚至连节点材料也会有很大不同。
纹理烘焙(Cycle):烘焙
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