复制
有两种类型的对象复制操作和引用对象数据的操作。
复制操作
参考
模型:
编辑模式和对象模式
菜单:
对象 ‣ 重复对象
快捷键:
Shift-D
这将创建一个与所选对象的外观相匹配的副本。 该副本将在与原始对象相同的位置创建,并自动进入拖动模式。 请参阅下面的示例。
副本是一个新对象,它与原始对象共享一些数据块(默认情况下,所有材质、纹理和函数曲线)blender取消关联复制,但会复制其他数据块,例如网格。 这就是为什么这种形式的复制有时被称为“浅关联”,因为并非所有数据块都是共享的; 其中一些是“硬拷贝”!
提示
您可以在选择复制操作时选择要关联或复制的数据块类型。
例子
复制立方体。
使用 Shift-D,复制立方体对象。 这两个立方体有不同的名称:Cube和Cube.001,网格也是分开的。
如果您想单独复制通常关联的数据块,请参见上文。
关联复制
参考
模型:
对象模式
控制板:
顶栏(工具栏) ‣ 工具 ‣ 编辑(编辑) ‣ 重复链接
菜单:
对象 ‣ 重复链接
快捷键:
Alt-D
用户还可以选择关联副本而不是复制操作; 这就是所谓的深度关联。 这将创建一个新对象,其所有数据都链接到原始对象。 如果您在编辑模式下修改关联对象之一,则所有关联副本都将被修改。 变换属性(对象数据块)仍然是副本,而不是关联的blender取消关联复制,因此它们仍然可以随意旋转、缩放和移动,而不会影响其他副本。 请参阅下文进行深入讨论。
已经链接
与复制对象操作面板中的复制操作不同的是,关联的复选框已被选中。
暗示
如果要独立修改新关联的副本对象卡通形象,则必须通过 LMB 单击“属性”编辑器的对象数据面板中的数字来手动将该对象转换为“独立”副本。 (看。)
也可以看看
用于解除数据块的关联。
例子
关联复制立方体。
使用 Alt-D 在上下文中复制立方体对象。 尽管这两个立方体具有不同的名称:Cube 和 Cube.001,但它们共享名为 Cube 的相同网格。
普通桌子有一个桌面和四个腿。 对一对腿进行建模,然后关联复制其他三条腿。 如果将来修改网格,所有桌腿仍将相同。 关联复制也适用于一组酒杯、汽车车轮……任何具有重复或对称性的东西。
也可以看看
相关库副本
链接库也是一种重复形式。 其他混合文件中的任何对象或数据块都可以在当前文件中重用。
暗示
如果要将转换属性(即对象数据块)更改为“关联”,请参见父页面。
使其独立
参考
模型:
对象模式
菜单:
对象 ‣ 关系 ‣ 创建单用户
使选定或所有对象数据块独立意味着其他对象的数据块在混合文件中不再共享(关联)。
此外,它还可以生成对象依赖关系的独立副本,例如网格、曲线、材质、动画……
类型
这些操作适用于选定的对象或场景中的所有对象。
所有、选定的对象
数据块
除了菜单中的预设选项之外,用户还可以单独选择数据块的类型。
对象、对象数据、材质、纹理、对象动画
也可以看看
用于解除数据块的关联
涉及
参考
模型:
对象模式
菜单:
对象 ‣ 建立链接…
快捷键:
Ctrl-L
将活动对象与不同场景或数据块中的选定对象关联。 在某些情况下(例如对象数据、修饰符),目标对象必须与活动项具有相同类型或具有接受数据的能力。 如果目标已经有一些与之关联的数据,它将在继续之前取消链接。
物体到场景
将选定对象与当前场景以外的不同场景相关联。 将对象与场景关联允许用户在面板中的场景之间进行选择。
这将允许同一对象同时存在于多个不同场景中吉祥物设计,包括对象的位置和动画数据。 对象的原点将因此改变颜色。
类型
数据块的关联类型。
对象数据、材质、动画数据、集合、实例化集合、修改器、字体
也可以看看
用于解除数据块的关联。
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