Blender是一款开源跨平台3D绘图软件。 与常见的3ds max和maya相比,blender首先是免费的。 其次,虽然网上教程不多,但质量明显高于其他两个软件。 下唯一的选择。 学习CG相关知识,不必担心使用哪个软件。 软件20%的功能可以解决80%的需求,所以最重要的是精通一个软件。
界面调整修改右键
Blender默认是右键选择的,有点反人类
文件 -> 用户首选项 -> 输入 -> 选择更改为左侧
修改视图快捷方式
Blender需要使用小键盘上的数字来切换前、后、左、右、上、下视图。 对于没有小键盘的笔记本,可以修改快捷键。
文件->用户首选项->输入,修改3D视图(全局)下右侧3D视图下对应的快捷键。
修改后记得点击Save User Settings保存
看法
视图切换可以使用左下菜单栏
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当时blender推荐使用快捷键来操作。 事实上blender软件快捷键,你一启动项目就可以发现快捷键可以大大加快效率。
前视图数字键盘 0
右视图数字键 3
顶视图数字键 7
数字键盘 9 的底视图
透视图/正交视图切换 Numpad 5
界面四分之一视图 Ctrl + Alt + Q
要旋转相机,请按住鼠标中键
移动相机,Shift+鼠标中键
选择对象
选择单个对象并左键单击(修改系统设置后)
选择多个对象 Shift + 鼠标单击
滑动快捷键C
帧选择快捷键 B
设置选择 Ctrl + 鼠标单击
取消选择/全选快捷键A
闭合曲线/面选择 按住Alt+鼠标可连续闭合曲线/曲面上的元素
编辑
对象模式/编辑模式,blender是基于多边形建模的,修改对象时,必须先切换到编辑模式,快捷键Tab
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对象模式是对整个对象进行操作,如位移、旋转、缩放等;
编辑模式,修改对象,如添加某个面、剪切某个面;
点、线、面编辑,快捷键Ctrl+Tab
添加对象,快捷键shift+A
另外一个重要的就是shader视图,常用的有Solid/WireFrame/Rendered
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实体视图和线框视图之间切换的快捷键Z
共同操作
要连接两个点,请单击一个点,按住 Ctrl 键,然后选择另一个点
两条线创建一个曲面,选择两条线,按快捷键F
嵌入式,快捷键I
挤压,快捷键E
分段循环剪切,快捷键Ctrl+R,其中,按pageup增加等分,按pagedown减少等分
单独,快捷键P
隐藏,快捷键H; 另外表情包设计,shift+Hblender软件快捷键,隐藏未选中的; Alt + H,显示全部
移动,快捷键G卡通人物,移动过程中按xyz锁定移动方向
旋转,快捷键R
缩放,快捷键S
移动复制,快捷键shift+D
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