所谓搅拌机硬面建模,即机甲、武器、车辆的3D建模,往往需要水平和垂直两个方向以及大量的倒角。 是一种比较难的建模类型。 如果你经常玩游戏的时候,不难发现这些建模往往会附加大量的表面细节,比如孔洞、折线、界面扭曲等,这时候为了节省时间、减少顶点堆叠的风险,需要利用凹凸来实现局部位置的详细设计。 这是非常有必要的,凹凸的根源就是法线贴图。 它最大的优点就是可以将环境光反射到法线贴图的方向,从而“欺骗”视觉效果(因为实际上并没有在那个位置做任何顶点操作),那么我们自己又该如何做呢?做出我们想要的法线图?
1.第一步:制作法线贴图所需的3D模型
虽然我们的目的是利用法线贴图来“欺骗”视觉,但是法线本身就来自于3D模型,所以我们还是要自己制作一个3D模型来烘焙法线贴图。 这就是 DIY 的意义所在。 当然,为了绘图方便,我们也可以在网上找到大量现成的法线贴图或者透明画笔。 后者可以通过在线工具转换为法线贴图卡通形象,但现成的图片不一定适合你的模型。 所以,如果你能自己做,那就自己做吧。 本教程生成了如图 1 所示的模型图。
制作时需要注意,因为法线贴图最终是从自上而下的角度烘焙的,所以当我们向内、向外进行挤压操作时,边缘必须有一定的倾斜度,如图2所示,而不是垂直上和下。 ,否则法线贴图将显示为纯色卡通形象,因为所有可见表面都直接指向上方。
第2步:烘焙法线贴图
创建 3D 模型后,我们在其上方创建一个新平面并为其指定新材质。 在 Blender Shader 编辑器中创建一个新的图像材质,分辨率为 2K。 其余均为默认,色彩空间设置为“Non-Color”。 也就是说,没有颜色。 请记住此时不要将其连接到原理图 BSDF。 具体设置如图3所示。
然后切换到Cycles渲染器,首先选择之前制作的3D模型,然后按住Shift选择平面,在渲染属性-烘焙中选择烘焙属性为“普通”,然后点击“选定对象-活动对象”最后,烘烤。 这时候,打开一个新的图像编辑器或者UV编辑器窗口,你就可以看到我们烘焙出来的法线贴图了。 请参考图4,此时一定要保存法线贴图,以免丢失。
第 3 步:使用法线贴图作为硬表面细节
法线贴图创建完成后,如何使用呢? 让我们创建一个新的平面,当然它可以是您的任何其他 3D 模型。 这时候,给新平面添加一个材质。 在shader编辑器中,在原理图BSDF的法线方向上连接一个“法线贴图”模块,然后导入我们之前制作的法线贴图,并与“法线贴图”进行颜色连接,如图5所示,即可令人惊讶的是,尽管我们的平面仍然只有 4 个顶点,但它仍然通过法线贴图的影响实现了看似凹凸不平的纹理,这对性能影响很大。 这些要求几乎可以忽略不计blender软件制作模型的过程,特别是对于通常需要数百或数千帧的动画渲染。 可以大大提高工作效率。 毕竟,很难检测运动中的机甲动画是否真的进行了基于顶点的构造。 模组,仅法向反射就足以满足视觉观看需求。
有时你会发现法线贴图形成的反射与其他表面不一致。 这时候就需要改变法线的方向。 简单来说就是调整图像的RGB值。 您可以将其添加到法线贴图和法线贴图之间。 分离RGB、反转、合并RGB三个功能模块可以通过反转绿色或蓝色通道来实现正常的变化。 具体设计见图6。
这种设计的优点之一是它可以跟随紫外线的变化。 我们只需要在UB编辑器中调整大小即可重复细节,如图7所示。我们还可以一次烘焙几个硬表面细节的法线贴图blender软件制作模型的过程,然后将它们添加到UV中,通过调整选择,您可以可以达到使用法线贴图完成整个模型的目的。
本章小结:虽然是“作弊”,但效率确实不错
这种方法虽然不能说是“一刀切”,但大多数时候还是有效的。 最重要的贡献是大大提高了效率。 经常需要进行硬表面建模的设计师也可以逐步自行创建法线库。 ,结合更高效的EEVEE渲染器,可以实现动画的快速预览。 虽然这在某种意义上感觉有点“作弊”,但效率很高,值得搅拌机爱好者尝试!
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