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2023
09-06

blender一般用什么渲染器-2022 年还没用过这些 Blender 渲染工具?你已经out了

Blender 在创意 3D 行业中越来越受欢迎。 随着行业越来越接受它,许多工作室和艺术家正在将其融入到他们的作品中。 正因为如此,越来越多的3D软件正在开发或发布可以支持使用Blender渲染插件

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LuxCore渲染

作为历史悠久的 LuxRender(其历史可追溯到 2007 年)的继承者,LuxCoreRender 不仅是可用的最强大的物理正确渲染引擎之一,而且也是最古老的引擎之一。 LuxCoreRender 在这方面与 Blender 类似,因为它也是一个开源项目。

LuxCoreRender 的设计理念在计算渲染方面坚持无限制、完全物理正确的模型。 结果,出现了一些最令人印象深刻/最准确的表述。 它还超越了 Cycles 等“传统”路径追踪器,因为它具有丰富的功能吉祥物设计,即使在最困难的环境中也能计算光信息。

因此,LuxCoreRender 在渲染强调高反射物体、焦散或低光内部的场景时非常有效。 另外,它还具有轻量级分组功能,这是 Cycles 目前非常缺乏的。

虽然这种不妥协的策略之前会导致渲染时间较长,但性能、GPU 渲染和有效去噪的改进显着提高了渲染速度。

全方位宇宙

Omniverse 是一个基于美元的混合内容创建和渲染平台,由 Nvidia 发布。 虽然内容创建模块的协作模式和集成 GPU 加速的动态模拟令人惊叹,但至少可以说,我们对渲染模块更感兴趣。

Omniverse 的“Omniverse RTX 渲染器”渲染模块在视口中使用实时光线追踪,以及 Nvidia 硬件和软件渲染技术的最新进展。 确实如此,因为结果来得很快而且令人印象深刻。

尽管 Omniverse 的渲染模块仍处于早期阶段,尚未在生产环境中证明其可行性,但这已经是一个非常令人兴奋的开始。 虽然目前还没有发布日期信息,但 Nvidia 正在致力于将 Blender 与 Omniverse 集成。

Octane渲染器

当它首次亮相时,OctaneRender 是 GPU 渲染领域的先驱,赢得了强大而快速的渲染器的声誉。 它是一款中性、光谱精确的渲染引擎,充分利用 RTX 技术在视口中生成快如闪电的精确图像。

与手动组合着色层相比,分层材质、光谱随机游动次表面散射、体积渲染或深度像素渲染与 Nuke 完全集成是其一些优势。 除了两个新的“Vectron”和“Spectron”模块可以描述令人难以置信的大生成几何图形和体积之外,核心几何图形还针对更大的场景进行了优化。

对于 Blender 用户来说幸运的是,Octane 为其 Blender 插件提供了独特的免费套餐,但上述免费版本仅支持一个 GPU。 OctaneRender 引擎预装在特殊的 Blender 版本中,必须直接从 OTOY 下载才能使用该插件,这对于经常使用默认 Blender 版本的高级用户来说可能会很麻烦。

周期

Cycles 渲染器排在第一位。 Blender 中功能最丰富且使用最成功的渲染器称为 Cycles。 作为路径追踪引擎blender一般用什么渲染器,它擅长准确捕捉环境中反射的光以及与其不同组件交互的复杂细节。

Cycles 凭借其强大的 PBR 着色节点、精确的次表面散射、矢量位移和自适应曲面细分、体积散射和吸收、焦散、对加密蒙版的支持以及其他渲染功能,提供了各种逼真的渲染效果。 周期会定期更新和维护,最近的工作主要是优化。

这增加了 Cycles 已经很出色的功能集,使其成为相对快速的路线跟踪器,特别是随着 OptiX 渲染的出现,它能够利用 RTX 核心来显着提高渲染性能。 还包括各种视口和渲染降噪器,包括强大的 OIDN (CPU) 和 OptiX (GPU) 降噪器。

此外blender一般用什么渲染器,它还具有 GPU + CPU“混合”渲染的切片窃取功能以及对 Nvidia 和 AMD GPU 的多 GPU 渲染支持。 目前,它在焦散等领域效果较差,而 LuxCoreRender 在速度和准确性方面均优于它。 此外,它缺乏光纤连接,而这是许多直接竞争对手普遍采用的功能。

Cycles 通过为其他 3D 程序创建插件来确立其生存能力,例如 Insydium 的 Cycles4D,它将 Blender 的渲染引擎与 Maxon 的 Cinema 4D 集成在一起。

伊布

Eevee 最初是作为 Blender 的“实时”视口创建的,旨在作为预览工具来帮助 Cycles 的着色工作流程,但它已经发展成为一个怪物。

Blender 中的实时光栅化渲染引擎称为 Eevee,它取代了 Blender 2.80 中的 Blender 内部渲染器。 自首次亮相以来,Eevee 就引起了轰动,尽管它是一个光栅化引擎,但一个又一个的演示显示了其强大的实力。

虽然 Eevee 在原始性能方面永远无法与路径追踪引擎相媲美,尤其是在全局照明、折射和焦散等领域,但它仍然具有强大的功能集:

除了最近添加的 Motion Blur 和 Cryptomatte 支持之外,其他功能还包括体积渲染、次表面散射、头发支持以及用于 NPR 着色的强大 Shader-to-RGB 节点。

速度是伊布的最强套装

这是以其主要缺陷为代价的,这些缺陷源于其光栅化设计:

渲染屏幕之外的反射、折射、接触阴影等效果实际上并不是路径跟踪的,因为它们是“屏幕空间”效果。

这使得生成真实的渲染变得相当困难,特别是与它更快但不太准确的路径跟踪兄弟相比。

工作台

驱动 Blender 视口的“标准”引擎称为 Workbench。 它主要负责确保纹理、着色、光照和渲染之前的所有操作完成后流畅的性能。 不过,Workbench 中有一些强大的功能旨在直观地支持用户执行各种任务,例如腔体渲染、matcaps、轮廓和 X 射线选择等,因此它并不全是灰度。 一些富有冒险精神的用户甚至尝试训练 Workbench 来快速生成“完成的”渲染,但这对于胆小的人来说既不简单也不推荐。

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作者:nuanquewen
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