我和吴彦祖与库克没有PY关系。
并不是用了什么手段将一台“Vision Pro”从美国运回来。
别说吃云南蘑菇了,都是幻觉的形式。
让我能够提前体验《Vision Pro》的是Apple在WWDC结束后发布的东西——
“Xcode 15 测试版”
简单来说,“Xcode”是一款运行在macOS系统上的软件开发工具。
开发者不仅可以用它来编写App。
您还可以在“Xcode”中原生创建iOS、iPadOS、macOS系统环境卡通形象,实时测试App的运行状态,立即修改。
“创建系统环境”?
看到这里,想必聪明机友们一定已经反应过来了。
这不是和“虚拟机”一样吗?
但不要忘记机器朋友。
就像我们做饭一样,前提是要有米。
而凭空创建虚拟系统的前提就是要有系统包。
在之前的“Xcode 15”Beta 1中,并没有给出水果。
直到前两天发布的“Xcode 15”Beta 2版本,苹果才终于推出了“VisionOS”的第一个预览版——
“visionOS 1.0”
下载SDK后,使用“Xcode 15 Beta”的Simulator(模拟)运行。
我们可以在MacBook上看到“VisionOS”的美妙之处~
啊,对了,我先给大家打疫苗。
由于MacBook本身并没有配备眼动追踪、立体空间投影和“Vision Pro”键映射。
所以在这个“VisionOS”虚拟机中。
我们所有的操作都必须基于传统的键盘+鼠标。
说起来简单。
通过转动头部可以实现视角的变化。
如今,可以按住键盘上的 Control (Ctrl) + 用鼠标拖动。 (操控体验更好)
至于“极其先进”的“眼球追踪”。
更多的是鼠标光标的形式。
当然,这不是原则问题。
我想机器爱好者最想看到的就是它实际使用的效果吧?
好吧,让我们言归正传吧。
开机后首先映入眼帘的是一个不起眼的室内环境。
注:这是一个模拟的真实三维空间,可以自由移动。
停一会儿。
视野中央,会发出“Duang~~”的一声点击,出现软件启动板。
因为“Vision Pro”与微软的“Hololens”相同,都是基于增强现实,首先扫描真实空间,现场进行三维建模,然后将UI“叠加”在其之上。
每个App、每个UI、甚至每个显示点都有其对应虚拟空间和真实空间的三维坐标。
这也使得。
无论我们如何摇晃或抽搐……虚拟屏幕的内容都保持静止。
就好像那个区域真的被一个浮屏覆盖了一样。
只有当我们亲自走到“屏幕”面前时3d建模手机软件app,它才会显示特定的内容。
当然,这些窗口并不是完全固定的。
它们完全可供我们自由移动和放置。
移动它们的方法其实很简单。
只要我们的眼睛(鼠标)注视App底部的小横条,我们就可以捏住手指(点击),让它自由移动。
如果你不介意被打扰的话。
而是可以像季哥一样多打开几个网页,看八方,听八方。
算起来,我节省了三四个屏幕,更不用说了。
有没有这样的时刻。
Jio认为自己就是科幻电影中的钢铁侠。
无论如何,季兄还真是有点服气了。
老实说,这些技术并不是什么新鲜事。
即便是在平板 Mac 模拟器上运行的体验也有些难以言表的不一致和碎片化,让人很难产生强烈的代入感。
但我们不能凭良心否认这一点。
苹果的UI设计真的很漂亮……
说实话,苹果可以直接套用iOS和macOS的思路,整个纯白色的显示背板,只要真实的背景不会与显示屏幕混淆即可。
或者。
它是一个半透明的磁贴界面,就像微软的“Hololens”一样。
不是说不能用吗?
但苹果渐风渐雨。
做出了透明3d建模手机软件app,但不完全透明的磨砂玻璃视觉效果。
它不仅让虚拟界面和真实背景有清晰的视觉层次,不至于相互混淆,而且并没有完全割断它与现实之间的联系。
即使透过毛玻璃特效,我们也能感知到其背后的现实,并随着我们的移动而变化。
但这还没有详细说明。
如果再近一点就好了。
你会发现,就连App的边角,苹果都在细节上做了2.5D切角过渡,让整个界面呈现出非常漂亮的浮雕效果。
即使我们切换视角,这个边缘也有非常自然的反射节奏。
我想到了。
尽管全世界的人都知道这个界面是模拟的、假的,但苹果只是希望它看起来“像”真实的东西。
至于这份执念到底有多深……
恐怕你不会相信我。
为了让“VisionOS”界面更加贴近现实,苹果居然移植了无数3A游戏中的烫手山芋“光线追踪”。
它是干什么用的?
只是,就像App浮窗的影子一样……
太过分了,太离谱了。
但它也确实很苹果。
至于大家最感兴趣的“眼球追踪”。
季哥之前也说了,这个功能暂时无法在虚拟机上体验。
虽然不排除未来苹果的“Xcode”版本,但我们可以通过外部传感器或者“持续互操作性”在虚拟机中尝试一些新的东西。
但就季哥现在的经历而言。
如果苹果真让“眼动追踪”的表现和虚拟机上的鼠标体验一样,就可以“指着哪里打”……
不是开玩笑。
苹果或许真的会掀起另一场互动革命。
就像2007年一样,乔师傅向全世界展示了滑动解锁的iPhone。
一切都是那么自然,一切都是那么合理。
就好像手机生来就是为了用手指触摸一样。
只是现在主次身份互换了。
眼睛,心灵的窗户,成为这个新系统交互的核心。
无论是应用底部的关闭按钮、小水平条,还是浮动窗口边缘的触发角。
视线(鼠标)移动到哪里,那里就会亮起。
可谓是“指点即打”。
不仅如此,在实际体验的很多情况下,你根本不需要额外的动作。
只需要——
瞧~
它将自动弹出二级菜单。
就好像它能读懂你的心思,知道你接下来想看什么、做什么。
不得不说,无论是交互体验还是动画视觉效果,苹果还是YYDS。
遗憾的是,“VisionOS”并没有很多首次上线的软件。
大部分在iPadOS端还是粗糙的移植。
那么未来软件中的“眼动追踪”,能解锁什么花样和风格……我们不太清楚。
但是~
季哥发现苹果在开发者网站上,给我们带来了两个非常有趣的软件演示。
也可以看出,我们稍微窥见了未来“VisionOS”上的软件风格,或者说“Vision Pro”能为我们做什么。
第一个是“你好世界”。
简单来说,它是一款科教应用。
您不仅可以3D观察地球、月球和人造卫星的旋转。
你也可以置身于浩瀚的宇宙之中。
当你身临其境时,感受星球与星球之间的关系。
宇宙爱好者欣喜若狂,有吗?
第二个是“西洋镜”。
我们的地板上可以凭空产生一个小世界。
仔细一看,可见山、河、云。
就连山脉的“轮廓线”也被仔细标记。
它也是一款非常好的地理教学软件。
体验完这两个demo后,季哥不禁突发奇想。
你说,如果以后能以这种形式玩金铲、保卫胡萝卜、甚至红警的游戏,如果是上帝游戏、鸟瞰,那是不是一套绝杀?
至于“Vision Pro”有未来吗?
季兄不敢下任何结论。
更不用说目前体验到的“VisionOS”吉祥物设计,还只是一个初步的预览版本,未来可能还会有很多变化和升级。
更重要的是,最核心的“生态系统”是急不来的。 它必须由开发人员实现,时间会证明这一点。
所以等等!
软件,一定有。
价格肯定会下降。
要知道它和iPhone一样强大,直到第四代才真正淡化了手机的圈子。
图片来自网络
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