首页 > 网页设计 > 网页设计师证书有用吗-纠正一些网站上对游戏设计师的误解
2024
02-07

网页设计师证书有用吗-纠正一些网站上对游戏设计师的误解

我一直想知道为什么这么多人对“游戏设计师”有错误的印象。 在我看来卡通人物,这是因为没有足够的游戏设计描述来帮助人们理解,而且人们并没有真正寻找答案。

但看来我错了!

以下是有关游戏设计的建议文章内容的集合。 我们通过在谷歌上搜索关键词“如何成为一名游戏设计师”、“如何制作视频游戏”、“找到一份制作视频游戏的工作”和“成为一名游戏设计师需要什么?”等关键词来得到这个信息。 。 我希望人们在第一次想到从事游戏开发时可以在网上进行搜索。

不幸的是,有很多内容充满了广告(关于营利性学校提供“游戏设计”学位等),而谷歌还无法解决这些问题。

图表 1:Digital Dreamer 的《如何成为一名游戏设计师》

“这些公司希望雇用了解游戏制作优缺点的人。他们希望员工了解好的关卡设计和坏的关卡设计。而做到这一点的唯一方法就是继续玩电子游戏。”

但玩大量电子游戏并不足以让你成为一名优秀的设计师。 会玩游戏并不意味着你就能制作游戏。 就像我喜欢吃,但我不是专业厨师。

证据二:教育门户的《游戏设计师:职位介绍及要求》

“游戏设计师负责设计角色、关卡、谜题、图形和动画。他们可能还需要编写代码、使用各种计算机编程语言等等。根据他们的角色,他们可能负责项目管理任务和可能需要测试早期的视频游戏版本。”

这是“每个制作游戏的人都是游戏设计师”神话的典型例子!

设计师==关卡和谜题。

艺术家==人物和图像

动画师==动画

程序员==代码和计算机编程语言

项目经理/制片人==项目管理

质量测试员==测试游戏的早期版本

游戏开发者 == 以上所有内容

图表 3:HowStuffWorks 的“如何成为一名有用的视频游戏设计师”

“视频游戏设计师必须拥有一套强大的技能,包括编程、创建视频图形和了解硬件的基本组件。”

这些似乎是随机选择的三个不同角色。

编程技能属于程序员。 “视频图形”技能属于图形程序员,除非有特别强调的图形部门。 “硬件的基本组件”有所不同,但应指索尼或微软等开发真实硬件的公司的控制台程序员或硬件工程师。 这也可能指引擎程序员,即帮助创建在特定控制台或平台上运行的游戏的人。

证据4:《学习》杂志《如何成为一名游戏设计师》

“拥有平面设计或网页设计等学位会有所帮助。你不需要从任何特定的东西开始,只需将视频游戏创作视为一项长期但有时乏味的工作即可。”

网页设计自 1997 年以来就有了自己的学位。图形设计实际上并不是我们在游戏中使用的术语 – 它更多地指的是 2D 徽标、网站或 UI 的开发。

作为游戏设计师,您可以从许多具体的事情入手。 这里不包括平面设计和网页设计。

图表 5:eHow 的“如何成为一名视频游戏设计师”

“学习与电子游戏相关的术语和技能。电子游戏设计师也可以称为图形设计师。未来的电子游戏设计师可能会更精通摄影、特效、图形设计和3D动画。”

第一句话很接近! 但第二句话完全是废话。 视频游戏设计师从来不被认为是图形设计师。

游戏设计师不需要了解任何有关摄影、特效(这是 FX 艺术家的工作)、图形设计或 2D 动画(这是动画师而不是设计师的工作)的知识。

证据6:Shmoop的“视频游戏设计师的工作要求”

“你可能会惊讶地发现有多少视频游戏设计师在平面设计方面拥有一定的经验,即使他们没有专业的学士学位。想象一下:你将创造出令人惊叹的场景、角色服装和战斗场景。”

设计师不需要平面设计经验,尽管这并不是一种负面的体验。

设置? 也许他们的意思是“水平”? 但这是模糊的并且使用了错误的术语。 “角色服装”让我觉得这个人对电影的了解比对游戏的了解更多——正确的术语是“角色图像”或“虚荣”(用于服装组件),这是角色艺术家的领域,而不是游戏。 设计师。

“最后,我们必须记住,现实世界的商业经验也将帮助你完成视频游戏设计师的工作。你将能够监督预算、时间表和团队成员的每周工作。”

设计师永远不必监督预算、时间表或团队成员的每周工作。 这是制片人或项目经理的工作。 我没有任何游戏行业的财务管理经验。 我可能知道发行商对我们游戏的投资,但不了解具体的细目。 我无法控制时间表——它是由制片人、工作室高管和出版商决定的。

图表 7:eHow 的“成为游戏设计师的要求”

“入门级游戏设计师的想法有点用词不当。有入门级图形艺术家、程序员,甚至游戏音乐家,但设计师在整个职业生涯中都会扮演这些角色之一。”

设计师不需要是图形艺术家、程序员或游戏音乐家。 就像我刚刚跳入设计领域一样。 其他人可能会从 QA 测试开始,然后直接进入设计。

入门级设计职位确实存在吉祥物,但它们需要一些先前的经验,即使这些经验来自于你在空闲时间的实验。 艺术或编程职位也是如此——入门级职位是存在的,但你需要成为一名优秀的艺术家或程序员才能找到工作。

证据8:Creativepool的“游戏设计师职位描述”

“游戏设计师每周工作大约 35 个小时。”

哈哈哈哈哈哈哈哈哈!

按他们的说法应该是加班,而且这是英国的文章,所以他们的劳动法应该比美国更严格,但还是让我笑了。

不同的公司对于加班可能有不同的政策,这个值得另外写一篇文章。 它的主要目的是说游戏开发是一项艰苦的工作,需要工作到很晚并且没有太多假期。

图表 9:Sokanu 的“电子游戏设计师生涯”

“大多数设计师至少有一些作为测试人员的经验,即他们可以成为第一个尝试编码并观察其他人的‘错误’的人。”

并非大多数设计师都曾担任过测试员。 虽然一些设计师从测试员开始并从那里开始发展,但这并不包括所有设计师。

测试人员也不需要尝试编码。 我不知道这指的是什么。

“最终,环境设计师的工作就是在游戏中创建不同的场景和环境。”

不存在“环境设计师”这样的人。 应该是“关卡设计师”负责创建场景(或者我应该说关卡、任务和游戏玩法)。 “环境艺术家”将创建环境图形并致力于关卡的美学和视觉效果。

证据10:我如何成为A的《如何成为一名游戏设计师》

“了解计算机编程语言是必要的,有些视频游戏设计需要优秀的理想主义者。游戏制作、游戏机制、关卡设计、游戏资产审查、开发分析等都是有技能的优秀学生可以选择开始的课程。游戏设计课程的每个特定领域都开辟了机会。刚从学校毕业的学生可以从战斗系统设计、玩法设计、经济管理,甚至多人游戏设计开始。”

游戏资产评论? 经济管理? 我什至不知道“发展分析”是什么意思。 其他术语也不太准确。 整个段落包含一些混乱的术语。

我们不需要理想主义者。 (同样,有很多文章使用“完美主义者”这个词——这也是一个谎言)。 游戏开发是一项枯燥的工作,充满挑战和回报网页设计师证书有用吗,但这个过程绝对不是完美的。 乐观是好事,但如果你是一个理想主义者,你的心就会被破碎无数次。

同时……

这些网站中存在一些令人不安的咨询趋势,它们构成了游戏行业中非常可怕的一部分:掠夺性的营利性学校。 大多数建议文章都是针对高中生或有志成为游戏设计师的人,反复提醒他们需要“游戏艺术与设计”这样的学位,否则他们将找不到工作,但这也意味着只要由于他们拥有这些学位,他们面前有许多“开放式”工作。

证据11:游戏设计学院的《如何成为一名游戏设计师》

“为了成为一名成功的游戏设计师,你不能仅仅依靠对电子游戏的热情。你还需要接受学校的教育,以巩固你作为游戏设计师的资格。”

但事实是您不需要从学校接受游戏开发教育。 我经常建议学生从传统学校获得四年制学士学位,因为这是在美国任何民事工作的基本要求,如果他们不进入游戏行业,它也会派上用场。

基于游戏的学位课程不会为你的简历添加任何分数,更不用说使其成为必要的元素。 其中许多项目非常糟糕,无法为学生提供进入劳动力市场所需的技能。 甚至有些学校在游戏开发者中名声不佳。 如果这些开发人员在你的简历上看到这些信息,你很可能会给他们留下不好的印象。

作品集(来自chinaqualitydigital)

作品集可以帮助您找到工作网页设计师证书有用吗,您无需上学即可创建自己的作品集。 虽然有些学校可以帮助你,但大多数学校什么也没做。

证据12:如何成为游戏

“成为一名游戏设计师

最后编辑:
作者:nuanquewen
吉祥物设计/卡通ip设计/卡通人物设计/卡通形象设计/表情包设计