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2024
10-05

一周目是什么意思-为什么我们愿意多次玩同一个游戏?

“狼……不能……杀死你。”

当老者临终的时候说出最后一句话时,昔日的剑圣便倒在了地上,为魏明国留下了一段传奇。

《只狼》一共有四个结局:斩仙、归还、龙归、修罗结局。由于作者不太喜欢Bad End,所以修罗是最后一个通关的。四个结局,四个星期。本项目为您的“只狼”之旅画上圆满的句号。

就像许多人喜欢反复评论一本书、一部电影或一首音乐一样,游戏玩家有时也喜欢反复评论一款游戏。作为内容载体,游戏在一定程度上与书籍、电影有很多共同之处。当一段难忘的旅程结束后,失落的感觉会驱使玩家尝试去抢夺一些东西,收集一些周边设备。 、购买艺术品收藏品等等,但或许这些都没有重温故事来得有意义。

这种感觉可能是在你刚刚通关的时候出现的,也可能是过了很久之后,咂嘴尝到新的味道,忍不住从盘的一角挖出来再尝尝。而能仔细阅读的游戏,无一例外都是经典。

当然,很多游戏实际上并没有提供“多人游戏”的概念,比如《CS:GO》、《DOTA2》等多人竞技游戏,所以我们今天要讲的主要是那些拥有“多人游戏”的游戏。开始和结束”。

好故事总是日新月异

虽然如今RPG游戏的发展越来越多元化,但能否讲好一个故事仍然是衡量一款RPG能否称得上是杰作的重要标准。

有时候,游戏更像是一次旅程。在这一旅程中,玩家与游戏主角同呼吸共命运,仿佛是一个人。但当游戏最终完成时,旅程结束了,挥手告别后,留下的却是一种失落的感觉。 《仙剑奇侠传IV》是我十年前完成的,是我第一个多周游戏。即墨灯笼、幻明奇遇、琼花突变。这些场景即使在十年后我仍然历历在目,感人的故事与之结合在一起。罗继一演奏的音乐给当时正值青春期的少年带来了很大的触动。

第二款游戏给了玩家再次踏上冒险的机会,让玩家和老朋友一起拿起武器,畅谈过去,开始新的旅程。然而,当行走在熟悉的场景中一周目是什么意思,由于心境的不同卡通人物,就会让人感觉物有所不同、人有所不同。

除了剧情本身的优秀品质之外,寻找游戏过程中被忽视的细节也是吸引玩家再次投入游戏的原因。这在使用碎片化叙事的游戏中尤其明显。很多玩家会反复寻找游戏中遗漏的细节。细节被用来拼凑出整个故事。由于整个故事有无数的伏笔,很多隐藏的情节往往只看关卡就被忽略了。如果你只玩一次《空洞骑士》,你可能不明白故事讲的是什么,但如果你多玩几次,梳理伏笔,串联剧情,发现作者精心设计的呼应,这感觉简直难以置信。惊人的。

打败所有曾经欺负你的怪物!

宫崎英高的《魂》系列一直都有鲜明的特色。在老贼的游戏中,任何怪物都是致命的威胁。即使是路边看上去最弱的活尸,也可能会拔出一把断剑。一系列的举动让玩家们意识到,“僵尸剑主”和“断剑主”的名声并不是白来的。

致命的怪物、未知的环境和难以防范的陷阱。一周的时间里,心提到嗓子眼的通关想必是很多玩家的常态,虽然在击败boss的那一刻能获得强烈的满足感。但想到自己已经以各种姿势死了几十次了,而boss只死了一次,心里就感觉有点不平衡,所以很自然地进入了第二轮,打怪泄愤。

当然,虽然打boss确实很发泄,但归根结底,第二周的根本原因还是游戏优秀的关卡设计和战斗设计给我留下了深刻的印象。只玩一次是不够的。此外,许多游戏不提供Boss Rush模式。想体验刺激的战斗吗?抱歉,请从头开始。

收藏大师、成就大师

很多时候,新的怪物、场景、装备、更刺激的战斗、更炫酷的技能,比购物、欣赏风景等休闲活动更能吸引玩家。这导致玩家变得像一个冷漠的刺客。我心里只有一个目标:完成任务,对这个呼吸游戏世界并没有太多关注。

不过,如今的3A大作除了主要剧情之外,还有极其丰富的其他内容。

与旧游戏中收藏品多为药品和材料的设定相比,如今的“开放世界”拥有众多的专属套装、独特的徽章等物品,吸引着玩家一次次奔赴战场。如果你错过了某个任务,并且游戏时间线已经不可逆转,那么肯定没有比重来更好的办法了。

成就系统可以说是让人又爱又恨的存在。一个简单的奖杯图标怎么会有如此大的魅力,让玩家忽视呢?说起肝皇,就不得不提到来自沙特阿拉伯的Hakoom。作为全球最热衷PS游戏的男人,Hakoom自2008年起一直保持着第一位白金玩家的记录,并获得吉尼斯官方认证。看看这双睿智的眼睛,或许这就是一个强者该有的样子。 。

寻找最圆满的结局

当今的基于故事的游戏很少只有一个故事情节。借用美国游戏设计师约翰·谢弗的话:“只有一句台词的游戏和电影有什么区别?”多线结局的魅力在于,故事的走向会因为玩家的不同选择而发生改变,从而产生不同的结局。多重故事情节在一定程度上激发了玩家强烈的解密欲望。

在这一周里,我无意中选择了Bad End,因为我没有阅读指南。看到自己喜欢的角色走向悲惨的结局卡通形象,无疑是非常悲伤的。如果有机会改变的话,玩家们还是会很乐意为之努力的。

除此之外,还有一些玩家喜欢解锁所有结局。根据笔者个人的感受,对于一款游戏来说,如果不了解整个故事,那么体验就是不完整的。对于一款自己喜欢的游戏来说,这种不完整的游戏体验是无法接受的。玩家想知道另一个宇宙中的故事将如何变化。忍者最终救出了王子吗?不死族最终会投身熔炉吗?而这一切的答案只能在二洲母中找到。当然,如果你有随时归档的好习惯,可以节省很多时间。

有一些奇怪的原因

在玩家群体中,总有一群喜欢发挥游戏潜力的玩家。有时玩家玩多个游戏的原因可能不是因为游戏机制,而纯粹是为了满足自己。一些超级玩家喜欢在动作游戏中研究最快的加速路线,或者尝试只使用冷兵器在射击游戏中杀出一条血路。

另外,在一些宏伟的地方拍照也是不错的选择。第二场比赛,没有第一场比赛的紧张感和压迫感。玩家更愿意用不同的方式融入这个世界,并把那些看着指南的人演绎出你过去解决的谜题,并尝试在城堡一角的钢琴上弹奏一段音乐。没有目标或任务。你只想到处逛逛,玩玩一周目是什么意思,让整个游戏世界充满你自己的快乐。

写在最后

蒙娜丽莎的微笑永远不会让你厌倦,游戏体验一次也玩不完。初体验刺激又引人入胜,多次通关舒服又舒服。虽然两种感觉完全不同,但都很精彩,但必须建立在游戏足够好的前提下。对于一款劣质游戏来说,别说是多款游戏,单单一款游戏能否留住玩家都是一个问题。

正如意大利作家卡尔维诺谈及自己的阅读经历时所说:经典是别人告诉你你正在重读的书,而不是你正在读的书。 “一本好书,是经得起时间的考验,经得起读者的仔细推敲的。

一款优秀的游戏也是如此。它可以承受数周的反复玩耍。游戏画面质量可能落后,游戏技术可能落后,但它带来的快乐不会落后。

我希望我们所喜爱的游戏能够永远持续下去,并且随着时间的推移而变得更新。

最后编辑:
作者:nuanquewen
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