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2024
01-06

mac版sketchup渲染器-sketchup vray4.2破解版 V4.20.01 中文免费版

vray4.2是专门针对sketchup大师sketchup 2020推出的高级全局照明渲染器插件。vray集成嵌入到sketchup中吉祥物设计,为设计师提供更快的渲染、更好的照明工具、创作和可视化创建复杂场景的能力,只要只要掌握了正确的方法,就可以轻松创建照片般逼真的效果图。 同时vray4.2 for sketchup参数少,材质调整灵活,光照简单而强大。 您可以使用颜色助手准确选择所需的色调、饱和度和亮度,还可以在图层中包含闪光和随机闪光。 它不再用作单独的材料。 另外,如果导入或创建代理对象,V-Ray会自动生成相应的材质字段,并且可以直接拖动网格的材质,更方便管理材质。

【特征】

1.安装与授权

全面支持 SketchUp 2020

V-Ray AppSDK已更新至4.3版本

V-Ray for SketchUp、Chaos License Server、V-Ray Cluster Rendering 和 Chaos Cloud Client 应用程序现在可以一步安装,并且每个子安装程序都可以单独配置

Chaos授权服务更新至5.3.0版本

Chaos Cloud 客户端应用程序安装程序已更新至版本 1.6.5

2. 工作流程的改进

RTX 支持已实现。 渲染引擎现在提供三种选项——CPU、CUDA 和 RTX。 新引擎 RTX 产生的图像结果与 CUDA 模式(以前​​称为 GPU)渲染的图像结果相同。 无需场景调整。 在两个引擎之间来回切换只会修改所使用的设备,因此只需进行最少的比较,您就可以找出最适合您的场景的一个。 新引擎利用新的 NVIDIA RTX 卡的 RT 核心(专用于光线追踪计算),平均速度提高 40%

SketchUp 对原生材质色彩校正的支持已得到改进。 确保启用“扩展/VRay 工具/色调纹理”选项以进行颜色校正。 此选项不再被视为“实验性”

已实现部分特工场景的导出。 选定的对象可以导出为包含几何体和应用材质的 .vrscene 文件。 还可以包括照明 VRay 模型(例如 VRay-Hair)

为每个代理网格体创建一组资源,并自动生成一组材质槽。使用材质槽为代理分配材质,无需依赖多种材质

代理模型现在使用新的内置材质系统(前面提到)将材质自动存储在其资产中(或导出为 .vrmat 文件)。

自动计算的曝光和白平衡值现在可以应用于场景相机。使用 AutoValue 控件获取最新结果并将其应用于相机

高级相机/散景参数已更新,更加用户友好。禁用刀片选项时mac版sketchup渲染器,其他参数不再显示为灰色

聚光灯的锥体和半影角度滑块的最小值和最大值现在是正确的

改进了“配置设置”部分的用户界面

现在,右键单击任何颜色或数字输入字段会将其重置为默认值

资源编辑器的“配置设置”卷展栏中提供了一个新选项,允许对所有颜色滑块进行颜色空间控制。

实施材料属性图标以便于识别

V-Ray Hair、Clip Model 和 Mesh Generation Light 组件现在可以更好地处理对 SketchUp 模型层次结构所做的修改

VRS-Scan材质中添加了三向投影贴图模式。其工作原理与三向纹理贴图类似,不需要阴影物体的UV贴图

代理场景现在默认受到全局“材质覆盖”的影响。要禁用此行为,请取消选中新的“使用材质覆盖”选项

代理网格资源中添加了“使用材质覆盖”选项。它使用纯色禁用所有材质槽的全局材质覆盖效果

实现了“材质随机颜色”渲染元素。 它根据场景中的材质分配生成随机颜色的选择蒙版。与“材质 ID 颜色”元素不同,它不需要向所有场景材质添加“材质 ID”属性

导出 vrscene 时不再显示 VFB 窗口

3.界面主题

新的浅色主题现在更改了资源编辑器、文件路径编辑器、颜色选择器和进度日志窗口的外观。 UI 颜色主题选择器位于“设置”卷展栏中。 会议之间的主题选择保持不变。 请注意,它不会影响帧缓冲区窗口(VFB)

4.色彩助手

V-Ray 颜色选择器中添加了颜色扩展。 它显示当前颜色的色调、饱和度和亮度值,以帮助选择您想要的确切颜色。 调整范围值以获得更细微或更明显的变化。 右键单击任何助手建议,将其用作重新生成各种颜色的参考。

5.材质

一些常见的材质设置已被重新设计为“属性”。 属性是现在可以为每种材料创建或删除的选项集。 在材质预览下方的“添加图层”旁边添加了“添加属性”按钮。 属性列表包括 – 半透明度(两侧)、凹凸、位移、光线追踪属性、叠加和材质 ID。 简化新材质的创建并提供额外的属性供以后添加。这样场景着色器对于管理和渲染都是最佳的

可以使用新的“半透明”属性代替“双面”材质,以保持着色器结构简单。这也简化了处理半透明时的材质/纹理尺寸管理

改进了通用材质层名称。 V-Ray BRDF 更名为 VRay Mtl、Metallic-VRay PBR、Diffuse-Diffuse Coating、Reflective-Reflective Coating 等。折射层将被移除。 使用 VRay Mtl 代替

每个材质层都有一个唯一的图标。如果层名称发生更改吉祥物,这是层类型的有用视觉指示

新创建的场景材质现在使用优化的基础着色器结构。 位移、材质 ID 和渲染统计属性不再添加到每种材质中。如果需要任何属性,则必须从“添加属性”菜单手动添加

6.改进和错误修复

删除实例面不再需要多个“撤消”命令来撤消

首次在项目中激活 V-Ray 不再阻止撤消之前的操作

卸载 V-Ray 不再留下一些残留文件

快速连续多次开始渲染不再导致 V-Ray UI 界面变得无响应

解决了与代理网格相关的许多问题

现在,导入或创建特定于 V-Ray 的几何体在交互式渲染期间可以正确更新

现在启用全局照明开关可以正确触发交互式渲染更新

在视口渲染 (VPR) 期间打开和关闭安全帧不再拉伸输出图像

更改纵横比后在交互式渲染期间切换安全帧不再使图像变形

即使场景转换时间设置为 0,批处理渲染器现在也可以正常工作

修复了许多纹理着色问题。在 Mac OS 上以 GPU 模式使用选项(着色纹理)不再导致崩溃

如果在会话期间首次打开窗口,则导出代理窗口的导出按钮不再被禁用

包含部分的爆炸组件不再生成错误资源

快速连续创建多种材质不再出现问题

现在,尝试使用非法字符重命名材质图层可以正确取消操作mac版sketchup渲染器,同时保留原始图层名称

解决了与 2D 纹理放置相关的许多问题。不等的 U 和 V 重复值与纹理旋转相结合不再使纹理倾斜

Embree 现在用于头发和运动模糊渲染

在交互式渲染期间创建的代理网格现在可以在场景中正确显示

在交互式渲染过程中修改资源不再导致 SketchUp 在 macOS 上死机

修复了场景导入器无法导入特定 vrscene 文件的问题

启动视口渲染 (VPR) 时不再显示 VFB 窗口

修复了 SketchUp 2020 VPR 仅在聚焦时刷新的问题

如果选择不包含常规几何体,“代理导出”工具栏按钮将不再显示为灰色

使用 VFB 的“最后渲染”按钮(如果之前未渲染)进行动画处理将不再导致错误

修复了删除混合材质及其子材质时的崩溃问题

【软件特点】

1.素描着色支持

V-Ray 现在完全支持原生材质着色。 对标准 SketchUp 材质进行颜色校正并立即在 V-ray 帧缓冲区中查看效果。

2. 改善用户体验

使用您最喜爱的 V-ray 工具(包括灯光创建、无限平面和场景交互)变得更加轻松、流畅。 工具光标与 SketchUp 中的外观相同,SketchUp Instructor 提供有关如何使用 V-Ray 工具的详细说明和动画演示。

3. CPU上优化的交互式渲染

编辑场景摄像机、灯光和材质时,CPU 交互式渲染的响应速度更快。

4.Sunbeam缓存算法

新的默认哈希图 Light Cache 计算模式解决了最常见的瑕疵,并且在动画中使用时进行了优化且更加稳定。

5. 加密要素

Cryptomatte 渲染元素自动生成并存储基于对象或材质的蒙版。 当您需要在后期制作中准确选择对象时,它是完美的选择。

6.快速降噪发动机开关

降噪引擎开关现在可在主渲染器卷展栏中使用。 无需 Denoiser 高级参数面板即可从 V-Ray 切换到 NVIDIA AI 去噪。

7.更新了VFB镜头效果

模拟新的程序灰尘和划痕,以模拟真实世界的相机镜头效果。

8. 彩色图像温度

V-Ray 颜色选择器引入了开尔文温度滑块,可自动提供相应的 RGB 颜色,允许您保存和修改每个颜色槽的温度值。

9. 强大的资产管理

使用 V-Ray Next for SketchUp 中新的和改进的资产管理工具简化您的工作流程并快速轻松地跟踪整个场景。 现在,您可以从一个位置搜索、选择和预览资源 – 包括完整的材质设置。

10.深度连接

除了渲染之外,V-Ray Next for SketchUp 还添加了新的和改进的工具来帮助您管理场景、自定义视口样式以及从其他 3D 应用程序导入 V-Ray 场景。 为了进一步扩展您的工具包,它包括改进的网络渲染和新的 V-Ray 工具栏,使您可以轻松访问所有您喜欢的工具。

11.高效的渲染控制

新的直观相机设置让您可以使用 V-Ray Next for SketchUp 轻松渲染您的下一个杰作。 相机控件的更新布局使您可以同时操作快速和高级参数。 现在您可以指定自定义像素分辨率,而无需担心宽高比。

12.新材料和纹理

现在,在 V-Ray Next for SketchUp 中,标准 V-Ray 材质与游戏引擎和 Substance Designer 等其他工具中流行的 PBR 金属反射兼容。 为了获得更好的控制,您还可以重新映射任何纹理的 RGB 或 HSV 值。

13.自动曝光和白平衡

借助新的自动曝光选项,V-Ray 现在使用自适应学习技术来帮助您每次渲染完美曝光的图像。 您还可以依靠新的自动白平衡功能自动消除太阳或天窗中的任何暖色或冷色。

14. 自适应顶灯

自适应顶灯可根据场景自动将渲染速度提高高达 7 倍。ADL 在处理室内装饰时速度特别快,无需在窗户和开口处添加门灯

15.更快的渲染

使用 V-Ray Next for SketchUp 渲染速度提高一倍。 速度和性能优化意味着更快的渲染。 此外,借助额外的 GPU 就绪功能和改进的云兼容性,渲染速度比以往更快。

16.AI降噪器

借助全新 NVIDIA AI Denoiser,您可以在渲染时立即消除噪点。 借助改进的 V-Ray Denoiser,您可以对每个渲染元素进行降噪,以便在后期制作中获得更多控制。

【破解教程】

1.安装vray_adv_42001_sketchup_win.exe。 无需选中此框即可安装许可证服务器。

2. 将 cgauth.dll 复制到 C:/Program Files/Chaos Group/V-Ray/V-Ray for Rhinoceros/vrayappsdk/bin 和 C:/Program Files/Chaos Group/V-Ray/V-Ray for SketchUp/extension /vrayappsdk/bin

3. 将 vray_BRDFScanned.dll 复制到 C:/Program Files/Chaos Group/V-Ray/V-Ray for Rhinoceros/vrayappsdk/bin/plugins 和 C:/Program Files/Chaos Group/V-Ray/V-Ray for SketchUp /扩展/vrayappsdk/bin/插件

最后编辑:
作者:nuanquewen
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