好久不见大家了,我是大东,这是第一篇关于学习blender基础知识的帖子。 上次分享了岩石模型,这篇文章我会继续给大家分享一些东西,一套blender的PBR材质包和HDRI环境纹理贴图。 您可以在文章末尾获取它们。 希望能帮助您更高效地完成场景练习。
据我了解,越来越多的人开始学习Blender这个软件。 他们中的许多人想学习但没有时间学习。 这次我将带大家了解和学习为模型添加材质的简单过程。 我们先看一下康康最终的渲染纹理,然后再进入流程讲解。
1 创建一个平面
1.双击打开搅拌机;
2、删除中间的方框,使用快捷键shift+a创建一个平面;
2创建一个窗口
为了分开,方便操作,我们在底部拖出另一个窗口。 在左侧的Editor类型中,选择Shading Editor并单击New。这将给你两个操作窗口
3 连接材料
然后我们打开下载的纹理包,选择一个纹理文件夹,将纹理拖入其中。 您可以先拖入三种纹理,即颜色、法线和平滑度纹理。
单击黄点小点连接节点,使材质附着到模型上。 以此类推,其他模型也可以像这样将材质附加到没有材质的模型上。
4渲染预览
至此,材质节点已经连接完毕。 我们来看看效果。 打开窗口右上角的渲染预览。 默认的渲染引擎是eeveeblender材质节点打组吉祥物设计,可以在窗口中实时预览效果。 除非面太多,否则会很光滑。 的。
5添加环境
在右侧的世界属性中,点击颜色旁边的小圆圈,然后选择环境纹理,点击打开,找到存放HDRI环境纹理的文件夹blender材质节点打组表情包设计,选择一片天空打开。
如果环境光太亮,可以在这里调整天空的光照强度
6添加节点
当我们得到这样的渲染效果后,我们可以发现当前的水面过于光滑。 我们可以把高光调低一点,在空白处按shift+a,在转换器中添加颜色渐变,进一步调整水面的效果。
添加颜色渐变节点后,我们下一步就是连接它。 拖动颜色渐变的顶部蓝色位置,将其移动到平滑度图和粗糙度图连接线之间,就会自动连接。 然后左右拖动中间的黑白条即可达到想要的效果。
7添加灯光
在场景中按 Shift+a 可添加点光源或聚光灯。
如果想要更暗的环境,还可以为颜色添加伽马节点,并将值从 1 更改为 1.3。 gamma节点控制场景的亮度。
这是最终的纹理,让我们尝试一下。
-结尾-
- 本文固定链接: https://wen.nuanque.com/blender/18240.html
- 转载请注明: nuanquewen 于 吉祥物设计/卡通ip设计/卡通人物设计/卡通形象设计/表情包设计 发表
- 文章或作品为作者独立观点不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。本文之内容为用户主动投稿和用户分享产生,如发现内容涉嫌抄袭侵权,请联系在线客服举报,一经查实,本站将立刻删除。本站转载之内容为资源共享、学习交流之目的,请勿使用于商业用途。