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2023
12-18

sketchup渲染器在哪里看-目睹Lumion渲染全过程,被boss秀哭了

你看过神战的渲染作品吗?

奖励渲染第50期《星际空间站》优秀作品展示

原文:这是设计师的渲染作业吗?新长出来的膝盖又断了

人气选手蒋华的教程来了!

本教程包括更详细的建模步骤、渲染参数设置和后处理。 文末还可以获得源文件进行学习。 快来看看吧!

成果展示

造型部分

第一步是打开此渲染的主模型。 由于是桌面手动模型,尺寸不能太大,所以模型缩小到0.001。 此时的大小对于渲染器来说刚刚好。

第二步是根据想象的场景建立室内模型。 我就以我家的风格为例(稍作修改)。 我的工作台正对着一扇窗户。 早上有阳光进来的感觉真好~

不过最近确实时间不多,所以在网上找到了一个带windows的室内模型,做了一些修改,根据家里的实际场景布置了自己想要的桌面部分,包括摄像头和桌面上的杂乱,大概就是这样▼

第三步,也是最重要、最复杂的一步,就是根据真人照片添加图片的每一个细节。

这是我的桌面。 您可以看到切割垫、零件、板材、钳子、小锉刀、砂光板、打孔器和镊子。 (其实还有秀水口留下的残留,不过我是处女座,所以这个基本不会出现在我的照片里)

我们必须赢得保持精致的一面。

然后我们就可以进行高(nán)性(shòu)造型;

破碎件分色完成后,先用画线对板件进行绘制,然后用插线将其转化为圆柱体(SUAPP No.148)。

他让他打开模型的盒子(细心的小火汁可能发现这是我YAN哥的照片,让我偷了)。

然后是高达模型入门级和毛坯模型底座(仿Tempina底座)。

如果您对其他工具感到厌倦,只需上网获取硬件包并进行更改即可。

渲染部分

第 4 步:启动 Lumion。

将物品放置到位并进入相机。 您可以设置的自定义样式包括这些▼

如果您看不清这些参数也没关系。 我会在文末附件中分享参数预设,但仅供参考。 但直接计算包中的u1s1是没有用的sketchup渲染器在哪里看,无法取得真正的进展。

这次我要说一个小观点。 如果真想从人的视角(室内实景眼睛)看,焦距调到45mm是最合适的。 35mm 类似于定焦街头相机镜头。

我曾经想知道这是否是真的。 然后我用相机尝试了一下。 毕竟仿品不会和现实完全一样。

第五步:发布图片,你会得到几张图片(前提是你要选择L、S、M、S通道)。

影片完成后,PS Render 开始。 我将使用其中一张图片作为例子来解释一下。 这个不需要太深的改动,随便调整一下就可以了。

PS后期部分

①原片来了。

②老二灯光+镜面通道、柔光+滤镜颜色不解释组合。

如果不明白吉祥物设计,可以点击下图阅读我之前关于丽泽Soho的文章中的详细介绍▼

③ 粗略校准一下颜色,添加一些暖色,调整黑白关系(这一步主要是控制图片的黑、白、灰sketchup渲染器在哪里看,防止后期彩色部分出现颜色干扰,混淆画面)黑、白、灰的关系(建议调整为灰度才能看到关系)。

④使用自己的nik预设:Honeycomb进行调色(老唐好图最早模仿的第一代调色预设,将包含在文末的素材包中,包括nik)。

添加光环和印章以对其进行预热。

这是nik的界面。 左边是我预设的参数(第一代)。

最后贴上标志就到此为止了。

做这个教程的主要目的是展示我对渲染和模型的热爱。 不过刚开始学​​习的时候,感觉免费的实用教程太少了(毕竟要好的)。

当我还是学生时ip形象,我花了很多时间学习和探索,并与兄弟们进行了深入的交流。 希望这个教程能让更多人在刚上手的时候感受到:“绘图和渲染似乎没那么简单”。 难度”来帮助更多喜欢表演的初学者。

只要你肯努力、肯练习,相信你很快就能变轻~

室内手工模型Lumion渲染源文件

作者已经全部整理出来送给大家了!

最后编辑:
作者:nuanquewen
吉祥物设计/卡通ip设计/卡通人物设计/卡通形象设计/表情包设计