第一点是工具使用得不够熟练,有些功能甚至还不知道。 很多初学者对软件不熟悉,没有使用过很多工具,也不知道快捷键。 其实解决这些问题的方法很简单,就是多练习、多提问、多记忆。 熟能生巧。 模型做的越多,对软件的了解就越多,自然就会明白一些工具和快捷键的使用。 所以三d建模哪里能学,小编给初学者的建议就是多练、多问、多记。
第二点是对布线规范没有太多的要求和了解。 布线是模型构建过程中不可避免的问题。 是以后开发UV、刷权重、做动画的基础。 虽然低模和高模在接线上有一定的共性,但也存在较大的差异。
在纹理绘制方面,低模布线的要求是:第一,布线能够尽可能节省面数; 其次,模型体现了大结构。 换句话说,结构应该尽可能丰富细节,面尽可能少,同时在运动幅度大的地方能够自由伸展而不变形。 高模会训练建模者的综合能力,而且布线方面的禁忌比低模要多很多。 高模圆角化后,塑身时产生的三星形、三角形、多星形、多边形面会严重影响模型的光滑度和拉伸性。
第三点是游戏制作流程不明确,棋盘绘制技巧不够,贴图制作劳动强度较低。 有建模师参与游戏建模相关工作。 游戏的低模制作流程相对简单。 一般是制作一个白色模型,显示UV,然后将纹理导入到纹理软件中绘制纹理。
高多边形模型流程相对复杂,因为高多边形模型需要的纹理较多,烘焙法线贴图等比较耗时。但是卡通形象,有些高多边形模型对绘画的要求不是很高,并且硬表面机械结构可以使用当前开发的绘图软件直接覆盖模具。
对于游戏建模来说,纹理绘制,也就是棋盘绘制三d建模哪里能学,是必须要学习的。 无论您是低模型还是下一代模型吉祥物设计,绘制纹理都是不可避免的。
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