首页 > ip授权 > 动漫ip合作是什么意思-IP的商业价值是互联网动漫产业的名片
2023
07-04

动漫ip合作是什么意思-IP的商业价值是互联网动漫产业的名片

我很高兴代表爱奇艺分享动漫产业的价值和商业模式。 IP的商业价值是互联网动漫产业的名片。

首先是超级IP的概念。 超级IP意味着拥有庞大的粉丝群体,他们都是这些作品衍生内容的潜在消费者。 超级IP拥有巨大的商业价值,但真正被消费却并不容易。 金庸作品不会因为你对IP的过度开发而影响作品本身的价值。 随着互联网用户的迭代,以二次元经济为代表的泛娱乐产业引起了业界的关注。 90后、00后互联网一代青睐的内容成为原创动漫内容关注的方向。 各大品牌都将动漫产业的布局作为内容把控的重要一环。

以下是基于互联网大数据的一些分享。 这是去年热门网剧的播放量数据。 可以看到,300多部网剧中,前十名主要来自IP改编。 IP可以产生巨大的商业价值和平台。 流量价值。

这是去年到年底的数据,今年的数据还会翻倍。 比如《老九门》9月份的观看量依然达到了80亿。 我们最近的数据已经达到了100亿。 我们的动画频道是今年九月份的。 刚推出的时候,我们结合了纯真、激情、冒险、校园、爱情等热门题材,爱奇艺的漫画平台利用动漫平台,为爱奇艺的后续内容和产品进行输血,也为其他形式的原创内容进行输血。双向输血。

我们的漫画成本相对较低。 网络漫画之所以丰富,是因为一些年轻群体非常活跃动漫ip合作是什么意思,最愿意表达自己的观点和看法。 它的网络传输速度很强,可能不关心绘画技巧。 好与坏,我们更注重内容本身是否有趣、是否新颖。 爱奇艺以漫画为载体。 如果漫画的内容可以接受,能够引起粉丝的关注,我们就会进入影视板块,我们就有了数据的把握。

互联网时代对市场提出了新的要求,用户的消费习惯也在不断变化。 好的内容需要创作者和平台的共同努力,不再是过去单打独斗的性质。 我们内容的营销推广需要市场各个部门共同努力来推进。

我们可以利用一些数据来不断适应市场的新变化,最大化作品的商业价值。 我们也希望通过我们的爱奇艺平台,能够参与各个领域的运营,然后将营销与整个产业链进行整合。 通过爱奇艺上游、爱奇艺的文学、动漫视频漫画、电影产业、直播、电商游戏等下游及线上线下的各种资源,将IP形成一个档次,进而实现共生共赢。与创作者共赢。

一个动漫IP能够产生的产业链内容,首先是漫画,可以是小说、文学的形式,然后是影视作品,可以进行授权商业化。 这就是漫画的重点,就是形象授权和商业化。 、服装、道具、衍生品。 网剧包括大型网络动画。 这是最清楚的。 游戏是动漫行业最清晰的商业化模式。 其他还处于探索阶段,比如电子商务、主题公园等。

好的内容需要创作者和平台的共同努力,不断适应市场的变化。 二维产业链的共享从内容创作开始。 我们现在在中国已经非常成熟了。 我们有自己的漫画公司、漫画公司、游戏公司。 我们通过原创内容产生巨大的商业价值。 现在基本上国漫的内容也受到了很多关注,正在逐渐占领这个市场。

在内容传播渠道方面,我们可以通过电视台、影院、图书出版、互联网平台、家庭盒子等方式观看电视内容。 内容交换是通过一些社交平台和服务平台,比如微博、微信和一些社交论坛。 自媒体现在受到了很多关注,它的传播力也非常强。 还有一些衍生作品,包括服装、书籍、游戏改编等,仅限于二维产业链的商业价值。 事实上,如果一个IP想要最大化、全面提升,我希望通过泛二次元和娱乐产业的互动和融合,让作品在不同的载体上得到延伸和传播,超越自身的形态。 国产漫画的商业化并不是一朝一夕的事情。 希望动漫界的同仁们都体验过。 冰山时期也经历过复苏期,以及最繁荣的时期。 这是一个受苦之后一步步净化的过程。

现在可以说,动漫产业正在崛起,有政府的大力支持和各界资本的涌入。 新媒体环境下,创作者的情感得到了前所未有的释放。 以泛娱乐用户为核心,该系列作品得到了认可。 通过多领域的催化,形成了超越形式和平台的明星IP。

我们还分析了网上的一些大数据,动漫有哪些群体,这是中国网民的年龄结构,我们可以看到分布其实很广,最高的三个都是10岁到40岁的年龄范围,得到从我们平台数据来看,数据主力年龄在18岁至35岁之间,网络动漫主力年龄在15岁至25岁之间。截至2015年12月,中国青少年网络规模已达2.81亿,占网民数量的44%。 互联网普及率是85.3%,其他用户其实没有这么高的互联网使用率,而年轻人的一些想法和想法是我们未来的内容参考和评估,成为未来传播和消费的主力军。

而且,在热爱动漫的80后中,他们被认为是少数、亚文化。 随着时代的发展和用户的迭代,动漫产业以及动漫领域的文化内容已经从亚文化向主流文化靠拢。 从网友的职业结构可以看出,占比最高的是学生群体、公司职员、个体户、自由职业者。 排名前 20% 且最明显的 20% 是自由职业者。 可以说,这就是大家所说的一群闲人。 看动漫,虽然是闲人ip形象,但有时间、有心思,对作品质量的要求也不低。 从动画作品的类型来看,以搞笑、热血为主动漫ip合作是什么意思,这与影视不同。 影视文学以情感、热血、搞笑为主,校园内容非常贴近年轻人的生活,也与他们的娱乐方式密切相关。 由于动漫迷的年龄段相对较低,我们也会在作品定制化的方向上进行考虑。

正如前面提到的吉祥物,渗透率非常高。 这是一个泛二次元的人群,用户基本覆盖2.8亿到3亿。 泛二次元用户规模与年轻网民基本持平。

从网友的年龄结构可以看出,儿童的比例很低,大部分是在12岁到25岁之间,也就是我们消费的所谓90后、00后。内容。 然后就是动画组的成长过程。 这些80年代出生的人,年轻时的素质非常有限。 他们看了日本漫画,然后成为了二次元群体的创作者和创业者。 他们还是有动漫基因的,有话语权的。 他们中的一些人已经成为自媒体知名博主,或者动漫行业的领军人物。 它为动漫的传播和产业化发挥了重大作用。 90后、00后属于互联网一代,他们从小就可以接受电视上流行的国内内容。 长大后在网上看动漫,接触了二次元文化,现在的环境很好。

我们当时对这些人的消费习惯和支付习惯没有概念和认识,但90后、00后非常愿意为自己喜欢的内容进行消费。 可以说,这群人的喜好决定了动漫产品未来的发展方向。 用户通过哪些渠道观看动画? 从这个数据我们可以看出,手机仍然是拉动我们网民增长的主要设备。 截至2016年上半年,我国移动互联网用户规模达到6.56亿,几乎与互联网用户数量持平。 。 其中,通过手机上网的人数仅有1.73亿,占网民总数的24.5%,移动设备已走进每个人的身边。

因为台式电脑的使用率在下降,笔记本电脑也在下降,而移动终端和电视终端在上升。 可见,大众的消费习惯正在逐渐改变。 我们的收视渠道已经在使用各种移动设备作为终端。 从目前家庭来看,使用盒子的人很多,电视端成为下一个用户爆发点。 依托大数据,就是通过后台了解用户行为数据,根据用户喜好结合制作和作品,制作出符合市场需求的节目。

而且,我们可以参与到用户的消费环节。 一个例子就是电商平台,可以在不影响用户观看的情况下实现广告的实时PK推荐。 我们做了初音未来演唱会的直播,除了奖励之外,你还可以直接购买初音未来的衍生品。

根据播放行为、播放趋势、人群职业特征,对IP运营进行整体分析。 动画方面,可以从观看动画的用户的点击率来分析用户,然后发布的时机可以依靠它们来分析用户,得到一些积累。 体验,然后在IP定制和原创时依靠这些数据进行分析,然后定制用户喜欢的内容。

我们购买自己喜欢的服装,可以增加观众的互动性和用户粘性。 评论也比较长,现在已经转为自媒体和SNS社区。

今天我就在这里和大家分享一下。 希望电影同仁与我们有更深入的合作与交流。 谢谢你!

最后编辑:
作者:nuanquewen
吉祥物设计/卡通ip设计/卡通人物设计/卡通形象设计/表情包设计