一旦跳出软件层面来理解软件,我们就得牵着软件的鼻子走。
关于3D建模软件,我会在下面详细解释这个问题。 数量很多,看着眼睛就疼。 这个问题不用担心,冷静一下。 首先我要讲的是跳出软件层面来理解软件,放大我们的架构来学习软件。 只有了解更大的层面,才能更好地知道如何学习软件。 我们必须牵着软件的鼻子走。 与其被软件牵着鼻子走三d建模哪里能学,不如知道它不重要。
【3D建模学习资料领取方式见文末】
2.建模软件这么多,要么不学,要么学主流,去非主流。
3D建模软件有很多,我们都知道。 全部学习是没有意义的。 最终,你只会陷入选择困难的境地。 如果你学会了社会上使用最广泛、主流的软件,你就能在3D建模行业混得很好。 现在,其他乱七八糟可有可无的小软件,能走多远就走多远吧。 对于3D建模软件,我们主要需要了解的是它目前的主流应用方向。 目前3D建模的主流应用方向是下一代游戏建模。 不受欢迎三d建模哪里能学表情包设计,不在我们解释的范围之内,没办法,就调吧。
三、不要到处寻找3D建模软件视频教程,浪费时间。
其实想要学习3D建模软件,尤其是游戏建模软件,有一套简单易懂且全面详细的视频教程是非常有必要的,它可以让我们在学习过程中少走很多弯路,提高学习效率。 ,很多刚开始学习建模的同学,为什么一开始就想放弃呢? 因为我不会学习,或者讲的视频教程让人捉摸不透,听完之后我开始怀疑人生。 很多时候,很多朋友的建模学习史还没开始就已经结束了。 向上。
4、只了解一两个主流3D软件是不够的。 如今混搭很流行。
由于成本、技术积累、工作效率等客观因素的影响,很难说一个项目仅靠一两个软件就能完成。 随着你参与的项目越多,涉及的流程覆盖面就越大,很多东西是交叉使用的。 max构建粗模型、zbrush雕刻高模型、maya UV显示、max骨骼蒙皮、maya调整动作、灯光和材质渲染……以及行业的技术革命,有哪些各种用途,可能会颠覆以前的流程。
如果你已经深入这个行业并且有上进心,就不要执着于你想学哪个软件。 那些软件、插件、脚本语言,你迟早都会面对的。 大多数人可能只是学习过程,也有一些人会因为兴趣或者工作而深入学习。 CG,计算机图形学。 学了这个东西,你甚至需要了解程序算法,什么是程序映射的艺术ip形象,什么是脚本优化。 有人说,每一个优秀的CG艺术家同时也是半个程序员。 励志做出真正的八角形触感~哈哈哈哈~~。
5、软件只是必须掌握的工具,更重要的是培养建模能力。
工具只是工具。 当然,工具是必要的基础。 对于3D建模师来说,最重要的就是建模能力。 原画给你一个人物或一个场景。 如果你基础好的话,你就可以很快的分析出这张图中物体的结构,然后效率就高,质量就高。 那么如何训练这种能力呢? 无非就是八字真言:多想、多练、多问、多读。
(一)多思考、多实践:
初学者应该多思考一下这里为什么会出现这种情况? 该怎么表达?思考是个好习惯
- 本文固定链接: https://wen.nuanque.com/maya/9686.html
- 转载请注明: nuanquewen 于 吉祥物设计/卡通ip设计/卡通人物设计/卡通形象设计/表情包设计 发表
- 文章或作品为作者独立观点不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。本文之内容为用户主动投稿和用户分享产生,如发现内容涉嫌抄袭侵权,请联系在线客服举报,一经查实,本站将立刻删除。本站转载之内容为资源共享、学习交流之目的,请勿使用于商业用途。