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2023
07-12

室内3d建模一般学多久-一般来说,学习3D建模需要多长时间? 零基础适合学习吗?

学习3D建模通常需要多长时间? 太长的话我就不玩了

学习3D建模需要多长时间? 回答这个问题并不容易。 只有魔鬼知道你有多坚强,你有多努力。 如果你三天打鱼,两天上网,估计一万年也学不会。 如果你全力以赴,刻苦学习,五六个月后你就能很好地玩3D建模了。 当然,想要达到大师的水准,根据自己的实力,还得修炼两三年。 毕竟高手不是一下子就能成为高手的。 他曾经是一个想要一步登天的新人。

有朋友表示,如果3D建模时间太长,就不会玩这个技术了。 我想说的是,这年头哪有那么容易? 什么是容易的? 你电视剧看多了,遇到高手室内3d建模一般学多久,他会教你一本武功秘籍,然后你一两天就学会了,从此无敌了。 这部电视剧的开头就说:以上故事纯属虚构。 一个人只有坚持和耐心,才能学好技术,但心浮躁,什么也学不到。

2 自学3D建模难吗? 兄弟,学习起来并不需要太多努力,对吧?

自学3D建模难吗,兄弟,我想问你以下问题,请听好:

1. 你有很多时间没有工作吗?

2.你的智商高,学习能力强吗?

3、你有很高的自律能力,你有一套牛逼的学习方法吗?

4.你们有优质的教程学习资源吗?

如果兄弟姐妹们觉得自己以上四点都具备了,那么恭喜你室内3d建模一般学多久,你完全具备了自学的资格,并且可以学得很好。 没有必要跟随那些所谓的大师。 跟着大师学习之后,你自己就能做好。 控制 3D 学习中的一切。

如果各位大哥大姐觉得自己缺少以上四点中的几项,我想我们还是应该认命,尽量找名师学习。 这也是一个非常明智的选择。

三不走弯路,才是捷径,向大师学习,才能成为大师。

为了让大家提高学习3D建模的效率,少走弯路,节省时间,能够真正学到优质的教程资源,我向大家介绍一下我的老师。 我老师每天在线直播3D建模次世代课程,不需要任何经济费用,我是跟他学的,他有很多3D建模视频教程资料,而且很系统,可以进入他的3D建模次世代教程资料(裙)901739356,跟随高手学习,才能成为高手,学习别人的精华,为我所用,才能立于不败之地。

四、3D建模应该如何学习的路线图。

如果你是零基础,需要完整的3D建模课程D设计,那么一个好的课程设计大致应该包括以下四个方面:

1. 一个月的基础课程学习,提高美术技能。

虽然零基础也可以学习3D建模,但并不意味着可以忽略基础。 所以,我们学习的第一步就是夯实艺术基础。 当然,没有美术基础的我们也可以学习。 需要我们自己多花点时间,慢慢就会明白。 这不是问题。

最快的练习方法就是直接在PS画板上临摹。 一般一个月复制肩甲、图表等小物件40件左右,数量即可达标。 从质量上来说,在临摹的过程中,需要有懂美术的同学或者老师来指导,找出每幅作品的问题,纠正问题,重新修改,然后点评。 这样循环下去,一个月的时间美术能力就会得到很大的提高。 推动。

2、四个月的专业课程,掌握核心技术。

第一步:从零基础到基础:包括美术基础、软件基础(3Dmax、ZBrush、PS)

主要包括:3Dmax基础知识、UV分割与放置、纹理绘制基础知识。 经过三个月的高强度培训,您已经非常熟悉3D建模的整个制作流程。

(1)先学习基础模型软件(3dmax或Maya)

题主提到,如果你想在游戏建模领域发展,那么在这个阶段,你可以学习基础的3D建模软件,可以是3Dmax,也可以是Maya,并且可以选择精通其中之一。 不要两者都学,会占用你大量的时间,不利于你的专业化。

(2)重新学习高精度模型软件(ZBrush)

在3D Max或Maya中完成模型搭建后,可以使用Zbrush软件对需要进行细节处理的部分进行精细雕刻。

上述软件是游戏建模师需要掌握的核心技能。 同时,在制作模型纹理图的过程中,经常会使用Photoshop进行后期处理,使用Bodypain 3D制作三维纹理。 至于游戏特效Unity3D软件,就看公司团队的需求了,可以按需学习。

再次,前期学习一定要以精准突破为主,重点关注底模构建和精雕这两个软件的学习,不要眉毛胡子一把抓。

第二步:完整学习下一代3D建模的制作流程:

主要包括:3Dmax建模、ZB雕刻高模、maya拓扑低模、mayaUV分割、工具包或SP烘焙纹理、SP绘图材质、八猴渲染。 这一步是整个学习的核心阶段,所以这个阶段基本没有免费课程。 如果你有良好的自学能力和自制力,视频和网课都可以。 物理课的价格会比较贵。

3. 三个月的实际项目培训,制作完整的3D建模下一代作品。

学习完美术基础、软件基础、UV、纹理的整个3D建模流程后,开始实际项目训练,开始不同类型3D建模的训练:男性人体建模、女性人体建模、布料、皮革、头发、金属等质感绘制、Q版等模型及色彩训练。 每个项目的实战案例都不是随机选取的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向。 每种材料经过学习和培训后,都可以在实际的公司项目中轻松使用。

4、公司1个月实战项目培训

如果你有机会去公司真实的项目进行一个月左右的实训,在项目导师的带领下,逐渐适应项目的节奏、效率、工作要求和标准,那么你就不会离加入真正的公司还很远。 。 。

5. 1个月工作晋升、工作安排及就业测试

完善自己的作品,学习一些材质、灯光、渲染等先进技术,让自己的作品更加精彩。

在这个阶段卡通人物,老师根据每个学生的问题进行查漏补缺。 就业推荐,就业测试收到,老师辅导,希望大家都能加入自己喜欢的游戏公司。

谈谈五位3D建模师的经验,听听别人的经验,走自己的路。

作为一个有经验的人,我想给新手一点建议。 你现在可能用不到,但是在后期的提升中你可能会长期受益。

我是一名模型师,半途出家。 当我还是学生的时候,我学的是艺术专业。 我属于那种主修古典绘画,时不时去隔壁雕塑专业上课的人。 当时我的目标是成为一个相当的漫画家,但是我发现国内的情况有点乱,我又是一个死脑筋的人,所以我并不想画那种交通漫画。 于是我毅然放弃了,然后就是三年的迷茫期。 这三年里,我在苏州一家玉雕工作室工作。 一边上班卡通形象,一边摸索未来的目标,画画、做雕塑、玩游戏。 直到最近六个月我才转行到CG行业从事模特工作。

当时很多同事都感到不解,放弃了收入还算合理的工作(当时一个月能拿到12000),转而从事以前从未接触过的模特工作。 周围很多同事都劝我,但我最终还是辞职了。 之后我花了15天的时间向BOSS提交各种简历,最终加入了一家公司。 当然,很快,我也立刻成为了常客,然后就开始了各种项目。

写了这么多,只是想告诉新人,学习建模不一定容易,但真的很难说。 刚开始最难的其实就是软件的各种痛苦的操作。 有些人会做很多,但是如果你自己学的话会很痛苦。 虽然百度有问题,但我想说:你百度给我看看。 有些问题百度无法解答。 并不是没有答案,而是您的描述可能与您搜索的答案不匹配。 通常这些都不是您想要的。 只有当你学习到一定阶段之后,你才能找到答案。

还很远,总之,过了最重要的初级阶段之后,剩下的就是积累了。 积累的东西还是蛮多的,但最重要的就是一件事:审美

如果说行业新人一开始靠的是对各种软件的掌握,那么对于老手来说,最重要的是审美,因为进入行业后,你的学习能力会呈现出累积性的增长,软件只会学得更多。更快,比如你以前熟悉MAYA、ZB、MAX,现在让你学习BLENDER,速度肯定会比你刚接触软件时快很多,因为软件都是可以互操作的,基于计算机的操作终端离不开这一类。 所以,软件和这些动作最终不会起到决定性的因素。 当然,我并不是说我们不会掌握新技术,而是我们不必担心学习新技术是否会花费大量时间。 ,别担心,确实不需要太多时间。

如果把软件定义为武侠小说中的招式,那么审美和灵巧就像是高手的内功。 比如张无忌,决战光明顶,并不是什么绝招,但是他有九阳神功。 数十年内功,谁能敌得过他,张三丰当场传授太极拳,直接将玄冥两位长老打残。 (给出的例子有点陈词滥调,但是我写的时候想不出其他好的比喻。)这就是内功的作用,所以美观是决定你最终能不能上去的主要因素。 毕竟学软件,还是很快的,但是如果审美不过关的话,那么再好也只是作秀而已,也是对软件技能的浪费。 (我这里说的有点监督的意思,但是确实有一些大佬专门研究各种软件,寻找各种高效的新流程,在这里,我给这些大佬跪下敬一下)

六必须懂3D建模三大软件:【3dsmax+maya+zbrush】

(1) 3d 最大值:

各种大大小小的建模都是从3dmax开始的。 制作建筑场景也非常有用。 从小场景和小人物慢慢开始。 不要害怕困难。 稍微拿一点。 稍后,您可以下载那些次世代游戏场景图片进行模仿。 学习3D还有很长的路要走。 学习初级模型制作方法,掌握几何造型和多边形造型的技术,制作简单的非异形模型。 熟悉软件非常重要,多做几个案例就可以掌握了。 3D建模软件非常复杂、复杂。 多练习非常重要。

(2)玛雅:

掌握角色建模,简单模型,高模型,精细模型,游戏道具,分割uv,绘制纹理,Maya的CG功能非常全面,建模,粒子系统,头发生成,植物创建,服装模拟等。

(3)Z画笔:

高模诞生软件,对于这个神一般的软件来说,用zb制作人物也不错,但是不容易,平时多看点人体解剖学,推荐,用人体解剖学,或者找人体肖像来控制不同姿势人体肌肉变化,操作更多,了解更多。

最后编辑:
作者:nuanquewen
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