在回答这个问题之前吉祥物设计,我们先来看看这个行业的现状和发展特点:
1、行业发展太快,新技术不断更新,对进入行业的人员能力要求也越来越高。
几年前,我刚刚进入游戏美术行业。 只要会点3Dmax建模表情包设计,有一点美术基础,就可以正常进入这个行业。 也许那时候我们还在讨论3渲染2、3D网游。 现在入行必备:3Dmax建模、ZB雕刻高模、maya拓扑低模、mayaUV分割、工具包或SP烘焙纹理、SP绘图材质、八猴渲染; 因此,没有ZB雕刻,没有PBR生产工艺学建模去什么学校,如果还想进入这个行业,基本上是不可能的。
2.学校教育跟不上行业发展
大学为何不能培养行业所需的游戏美术人才? 许多大学将自己定位为教授“知识”而不是“技能”。 这就是为什么中国的教育分为本科和专科:本科教问题,专科教技能。 但尴尬的是,大多数人本科毕业后既没有学到“知识”,也没有学到“技能”。 大专毕业后,我没有学到任何“技能”。
造成这种情况的原因有很多,例如:
了解了这些点之后,你就会更清楚地知道如何开始学建模去什么学校,那么学习下一代3D建模需要学什么呢?
目前的下一代模型制作流程包括:3Dmax建模、ZB雕刻高模、maya拓扑低模、mayaUV分割、工具包或SP烘焙纹理、SP绘制材质、八猴渲染。
我就简单列举一下这个行业经常用到的3dmax、maya、Zbrush、topogun、marmoset toolbag、substancepainter、ps、substancepainter、bodypainter、mari、MarvelousDesigner等一系列软件和工具。 经常使用的两个是3Dmax和Zbrush。 如果你想进入这个领域,你必须熟悉这两件事。
一定要有足够的时间自我练习
所谓三分上课,七分练习,这是很多看视频自学的同学得到的教训。 看着视频,我想“啊,我知道了,这么简单!那我就继续学吧!” 这样的人在刚开始的时候往往会很迷茫,不知道下一步该做什么。
模型雕刻、观看和练习是完全不同的事情。 请记住,练习的时间必须大于观看视频或学习的时间。 每次学习新东西时,都必须开始练习这些内容,直到完全掌握后再进行下一部分。 别以为一口就能变成大胖子。
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