有些朋友可能不知道FBX文件并不支持导出每个Maya属性。
例如:SmoothDrawType 属性。
如果 FBX 插件在导出时遇到不受支持的属性,它会在重新导入时将该属性重置为其默认值。
本例导出Maya场景需要执行以下操作:
第一步是启动 Maya 软件。
选择文件 – 导出全部,或文件 – 导出选择。 将出现“导出全部”或“导出选择”对话框。
从文件类型菜单中选择 FBX。
如果 FBX 文件扩展名未出现在“文件类型”菜单中,请在 Maya 的插件管理器中激活 fbxmaya.mll。
第二步是输入要导出的 FBX 文件的名称。
FBX 导出选项显示在“Maya 导出”对话框的右侧。
设置导出选项以使用或在“预设”菜单中选择预设。 Autodesk Media & Entertainment 预设包含一般动画工作流程的最佳平衡选项。 Autodesk MotionBuilder 预设包含使用 Maya 和 MotionBuilder 进行角色动画的选项。
有关预设的更多信息,请参阅 FBX 导入选项主题中的“导入预设选项”。
重要提示:如果您的文件包含纹理和贴图,请务必激活“嵌入媒体”选项。 嵌入媒体将媒体存储在 FBX 文件中,这会影响文件大小。 仅当将 FBX 文件传输到收件人无法再访问原始媒体源的位置时,才使用此选项。
如果禁用“嵌入媒体”选项,FBX 插件将在导出时存储关联媒体文件的相对和绝对路径。 如果由于某种原因该路径不再可访问,这将导致问题。 请确保您有权访问关联的媒体,以确保正确导入媒体文件。
如果在未激活嵌入媒体的情况下将文件导出到 FBX,则场景中使用的所有图像都将存储在与导出文件时相同的位置,只要该文件在同一台计算机上打开即可。 如果位置相同的话就不会有问题。 这就是为什么在向其他人提供 FBX 文件或存储资源时最好嵌入媒体,因为您最终可能会删除参考图像,或将所有文件移动到计算机上的另一个驱动器或不同路径。
如果在 FBX 2010 版及更早版本中将文件导出为 ASCII 格式,则不会嵌入任何纹理。
单击“Maya 导出”对话框中的“导出”。
要取消导出过程,请按 ESC 键。
如果在导出过程中发生转换或错误maya导出动画格式是什么,警告管理器会在导出过程结束时报告这些问题。 有关警告管理器的更多信息,请参阅 FBX 导入选项主题中的显示/隐藏警告管理器。
“错误”和“警告”之间是有区别的。 发生异常情况时插件会报告错误。 如果插件报告错误,则意味着该错误的后果未知。 当插件对源数据应用转换以将其转换为目标应用程序可以读取的格式时,将向用户发出警告。
FBX 导出器对具有长切线的动画曲线进行重新采样表情包设计,以避免由于重叠而导致的潜在冲突。 如果您不希望动画在导出时烘焙到曲线上,请在图形编辑器中手动调整拉长的切线。 (“长切线”是在上一个关键帧之前或下一个关键帧之后延伸的切线。
对于后期渲染问题以及项目文件过多的情况,还可以使用云渲染平台。 炫云是目前唯一完全拥抱公有云的云渲染平台。 海量节点可动态扩展,新用户注册即送100元渲染券。
轩云影视动画支持maya、3ds max、C4D、Houdini、Clarisse、Katana、Keyshot、Blender、Vred等卡通形象,在UE渲染方面,是大批量、高速度、海量GPU资源。 目前,渲染云平台是业内唯一支持UE渲染的。 渲染过程中支持实时预览。
解决了本地配置不足导致的UE渲染速度慢、渲染卡顿等问题,使其更快、更高效。
了解轩云的朋友都知道,轩云利用其强大的公有云技术,打造一体化创新生态产业链maya导出动画格式是什么,为建筑设计、VR/AR、影视动画、工业设计等3D内容制作者提供更加智能、快速的云渲染。字段。 服务实现用户与“云”的完美连接。
- 本文固定链接: https://wen.nuanque.com/maya/21422.html
- 转载请注明: nuanquewen 于 吉祥物设计/卡通ip设计/卡通人物设计/卡通形象设计/表情包设计 发表
- 文章或作品为作者独立观点不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。本文之内容为用户主动投稿和用户分享产生,如发现内容涉嫌抄袭侵权,请联系在线客服举报,一经查实,本站将立刻删除。本站转载之内容为资源共享、学习交流之目的,请勿使用于商业用途。