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2023
12-03

maya建模人物图片-向上姿势| 小众建模软件MakeHuman,角色建模基础入门教程(一)

MakeHuman是一款开源3D角色建模软件,类似于商业软件Poser。 完全用Python代码编写。 基于大量的人类形态特征数据maya建模人物图片,可以快速形成不同年龄段男女的面部和肢体模型,并调整局部体型。 独特的“自然姿势系统”精确模拟运动时皮肤和肌腱的变形。 使用RenderMan接口兼容的渲染器AQSIS得到最终效果。 该软件可应用于人体素描练习、动画或三维人物动作设计、运动训练人体动作模拟等领域。 支持 Windows、Mac OS X 和 Linux 平台。

我们直接进入MakeHuman角色建模的基础入门教程

【3D建模软件学习资料获取方法见文末】

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1、首先MakeHuman程序的主要控制功能选项大致就是橙色区域的几个图案按钮。 第一个带有单个向下箭头 ↓ 的按钮负责调用之前保存的人偶设置并保存它们。 格式为xxx.bsip形象,第二个带有单向上箭头↑的按钮是存储过去设置过的傀儡参数文件。

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2、按下后,会弹出这样的对话框。 这时,你可以输入你想要调用的puppet配置文件。 目前仅支持英文文件名,因此在中文输入法下按键不会有任何反应。 另外,在Mac上输入文件名时还存在无法倒带的问题。 如果您是笔记本用户,可以按fn键+delete来执行反向删除功能。 如果键盘没有fn键可以使用,你就得去Finder修改或者重新输入错误的文件名。

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3. 第三个带有向上双箭头的按钮用于导出人偶。 目前,MakeHuman可以将人偶导出为.OBJ格式,可供其他3D软件使用。

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4. 导出过程也与之前保存人偶设置相同。 您需要在对话框窗口中输入英文文件名。

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5、从第四个功能键开始,是关于娃娃各部位的详细参数设置。 第四个功能键是体型的设定maya建模人物图片,根据男女体型的需要改变整个骨骼的形状。

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6、除了对体型的预设调整外,MakeHuman还预设了一些已完成的脸部供用户应用。

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7.第五个功能键为正常体型设置。 零件可以设置到非常详细的水平,你甚至可以将牙齿设置在嘴里。

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8、既然提到有所谓的正常体型设置,那就意味着一定有相反的功能。 第六个功能键是MakeHuman内置的一些夸张、奇怪的形状设置。

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9. 第七个功能键用于调整各个关节,使角色呈现所需的姿势。 调整方法与调整其他部位相同。 首先在左栏中选择要调整的关节。 零件,到右栏找到详细位置,点击并用鼠标左右拖动即可改变零件参数的设置。

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10.最后一个功能按钮是最右侧的拍照按钮,用于将计算结果渲染成图片。 这部分是在Mac OS X中,如果你想使用它,你必须先在这里下载渲染引擎,然后进行转换。 复制到指定位置(/Applications/Graphics)。

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11.以aqsis图引擎为例。 下载后放在指定的目录位置,在它的Readme文件中,有针对不同shell命令环境的命令。 以Mac OS X 10.4 Tiger为例,终端默认使用bash命令,选择并复制即可。

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12、进入/Applications/Tools/目录,调用终端程序,粘贴刚才的命令。

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13. 以后吉祥物,当你按下MakeHuman中的最后一个相机按钮时,计算就会开始。 不过,目前不知道为什么,计算出的图片在脸尾和手掌处会被破坏。 这部分可能是图形引擎本身的缺陷。

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14. 以后,当你按下MakeHuman中的最后一个相机按钮时,计算就会开始。 不过,目前不知道为什么,计算出的图片在脸尾和手掌处会被破坏。 这部分可能是图形引擎本身的缺陷。

以上就是MakeHuman中角色建模的基础入门教程。 希望对刚入门的朋友有所帮助。

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看到MakeHuman的介绍后,介绍的非常详细,其功能并不逊色于Poser或者其他角色3D软件。

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希望这篇文章对您有所帮助,帮助您更好地理解3D游戏建模。 对于那些想了解更多关于 3D 游戏建模的人 → 这是我们的学习社区:⑥③④-⑥④⑨-⑧②⑧

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作者:nuanquewen
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