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2023
11-24

maya建模图片-3D建模教程分享:Maya与ZB打造“普罗米修斯”美女角色

在本教程中,我将向您展示如何在普罗米修斯号宇宙飞船上制作美女角色。 我希望您喜欢这个过程并发现它鼓舞人心。

首先,我需要角色的基本网格模型。 所以我从ZBrush中的基本模型开始。

与往常一样,我不使用任何花哨的笔刷maya建模图片,只使用一些基本的 ZBrush 笔刷进行雕刻。

在这个阶段,我专注于主要形状并在脸上创造体积。

然后我使用不同的 alpha 贴图在皮肤和脸上创建皱纹。 我只是使用了具有不同强度的基本标准刷子。

我在 Maya 中打开 UV,然后将它们倒回到 ZBrush 中。

现在我可以通过 ZBrush 中的 Polypaint 绘制纹理。 这里我只是用简单的标准刷子进行喷涂。

我使用导出选项在 ZBrush 中创建了仿旧贴图。 该贴图对于后续工作非常有用,包括漫反射贴图和凹凸贴图。

我在细分级别 2 下烘焙了置换贴图和法线贴图,以便获得更好的分辨率。

现在是时候在 Maya 中创建 SSS 材质了。

以下是 SSS 材质的设置。

接下来,我使用 HDRI 图像设置 4 个区域灯来创建基于图像的照明(也称为背景)。 我为每个灯光打开了光线追踪阴影。

我用玛雅毛皮做头发、睫毛和眉毛。

眼睛是由角膜、虹膜和泪腺组成的网状结构。

下面是我得到的渲染图像。 我在每一步都做了很多测试效果图。

然后我开始制作身体。 我正在 Maya 中制作机械服装。

这是一个贴纸

在单独的文件中创建头发。 我在 Photoshop 中对它们进行了合成渲染卡通形象,并将它们组合在一起。

我使用了几种不同的 Mental Ray 预设来创建服装。

现在,在 Photoshop 中进行合成。 我有 2 个不同的渲染图像,身体和头发ip形象,并在 Photoshop 中将它们合成。

在 Photoshop 中,我在图像上进行了一些绘画,还使用了色阶、曲线和色相/饱和度功能来调整颜色。

下面是最终的图片!

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作者:nuanquewen
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