次世代游戏的诞生,掀起了科技与艺术的新浪潮。 精美的高清纹理模型、实时模拟碰撞分辨率、极其华丽的视觉效果、独特新颖的体感操作已成为次世代游戏的标志性特征。
我目前正在学习次时代的游戏建模,简单分享一下过程。
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1.首先使用max或maya得到低模型的大致形状; (复制卡的副本以删除硬边并导出 obj)
2、使用ZB雕刻细节; (肌肉纹理、金属损伤等)
3、减去曲面导出obj,在Maya中拓扑一个低模型;
4.在Maya或Max中划分UV;
5.烘焙法线贴图和ao贴图(可以使用maya、max、xnormal);
6.使用PS制作ID图; 7.导入obj和法线贴图ao贴图ID贴图
Maya:掌握角色建模、简单模型、高模型、精密模型、游戏道具、分割UV、纹理绘制。 Maya的CG功能非常全面,包括建模、粒子系统、头发生成、植物创建、服装模拟等。
Zbrush:高建模的诞生软件。 对于这款神一般的软件来说,用ZB制作人物固然不错表情包设计,但也不容易。 我通常会阅读更多有关人体解剖学的内容。 建议用人体解剖学进行艺术创作maya建模步骤图,或者找人体照片来控制差异。 人体肌肉姿势的变化,多练习,多学习。
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学习需要坚持。 没有一个大师能够在一两天内成为大师。 你需要慢慢积累知识,不断尝试,不断进步。 当你真正进入学习状态的时候maya建模步骤图,一定要把基础打牢。 不要浮躁。 您将花三天钓鱼和两天晒网。 学习的态度能否帮助你在竞争如此激烈的行业中立足? 当然,你不想学习太努力。 您必须知道如何集成它。 你必须学习并运用技术和功能来形成你自己的风格。 你必须严格控制你的学习时间。
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现在我们的行业分为两个部分:角色和场景。 角色比场景更难上手,但片酬很高。 两者都有各自的优点。 我建议你下定决心吉祥物设计,朝着共同的方向努力学习。 游戏行业不能失败。 如果国家控制的话,大家都会停止玩游戏吗? 自己掌握技术才是最重要的。现在监管已经差不多到位了,版本号的发放也越来越顺利。
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