听说Siggraph Asia会议上爆发了一项新技术,只需一张照片就可以实时生成3D数字化身模型。 真的可能吗? 今天CG世界就带小伙伴们来了解一下。
全球领先软件开发商Reallusion副总裁在上周三的Siggraph亚洲会议Real-Time Live上向观众介绍了新技术Headshot背后的技术。
▲点击视频观看爆头功能预览
这是一款AI驱动的角色3D头部生成插件(适用于Character Creator),只需一张头像照片即可实时生成3D数字人物角色。 从Jpeg头像照片到动态模型的整个过程只需要9分钟的时间,听起来很多。
凭借智能纹理混合和头部网格创建的强大功能,新工具可以通过头发和衣服生成面部表情、同步语音唇形同步、面部表情和全身动画。 操作界面非常简单易用,大大提高了艺术家对电脑的掌控感。 系统还提供预览和高级建模工具供艺术家调整和修改。
Headshot为用户提供了两种AI模式。 一是Pro Mode(专业模式),包含1000+雕刻变形、图像映射和纹理重投影工具,适合高水平制作、高分辨率纹理(4096×4096)处理和面部细化; 另一种是自动模式,生成具有3D头发的低分辨率虚拟头部,整个过程是自动的。 接下来我将详细介绍两种模式的功能。
▲ 自动模式 vs 专业模式
Pro模式
▲4k纹理、图像匹配、照片重投影、自定义蒙版
我们先来说说专业模式。 该模式利用机器学习输入Jpeg图像来创建人脸,对高分辨率面部细节有相当全面的控制。
Reallusion首席执行官解释说,面部细节的微调过程依赖于系统设计的500-600个面部变形,用户可以微调每个细节。
从任何照片生成高度相似的数字人物
根据任何照片生成相似的数字人物
即使你刚开始使用Headshot,也可以通过照片获得高度相似度,然后使用雕刻工具进行调整和细化,得到的数字头像具有完全操纵的效果,可以使用iClone或动画导出到UE4等实现引擎中。
高分辨率纹理和变形选项
高分辨率纹理和形状选项
通过使用高分辨率源图像和Headshot的1000+变形效果,用户可以获得具有4D纹理细节的扫描质量的数字人脸,包括法线、AO、粗糙度、金属纹理、SSS材质、“微法线”等,可以用于渲染逼真的数字角色。
图像匹配
图像匹配
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可编辑的扭曲形状和重投影相结合,可产生各种相机扫描级别的输出,该过程可以与“图像匹配层”(用作高级头部形状细化层的参考平面的图像)结合在一起。
对Jpeg进行相机分析吉祥物设计,根据分析结果将3D模型锁定在图像层上,艺术家可以轻松地将场景相机对准照片的原始方向,然后使用“Sculpt Morph”或“Headshot Morph Sliders”调整 3D 头部网格的界面。
用户可以更改图层的不透明度,以验证照片和网格是否良好对齐。 使用的原理非常简单。 用户通过叠加图层并使用智能UI对新模型进行调整来检查AI结果。
Headshot有一套专门为匹配照片而打造的变形效果,无需大量的手动调整,只需通过变形调整即可实现清晰准确。 例如,眼睑可以通过逼真的运动进行微调,同时对周围脸部的影响最小。
重投影
重投影
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对于由于纹理生成、镜头校正和面部变形变化而导致的纹理和网格之间的未对准问题,请将“UV 重新投影”应用于已对齐的烘焙纹理。 迭代头部、耳朵、眼睛、鼻子和嘴唇的渐进式照片重投影工作流程,以实现完美的图像匹配。
面具
掩蔽
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Headshot提供了“面部/眼睑遮罩”选项,可以处理部分被头发遮盖的部分,或者不需要阴影效果的部分,也可以帮助修复闭合状态下的眼睑纹理。 用户可以在充分利用原始照片的基础上自定义绘画蒙版,或者手动修复缺失的纹理。
自动模式
▲1k纹理,全自动,创建3D头发,智能纹理混合
经过专门训练的自动模式还可以根据照片生成3D头部漫画头像生成器,不仅可以设计实时3D头部模型,还可以分离头发网格,智能过程自动将头发与照片图像分离并提供自然的侧面纹理。
Headshot生成的3D头发与Character Creator中的头发格式(.ccHair)完全兼容。 用户可以创建自己的头发库或将其应用到其他 CC 角色。
该模式有面部阴影,适合电影中中等分辨率的人物和3D游戏中的NPC角色。 但它也有一个缺点。 分辨率没有Pro Mode那么高,根本原因是原始训练数据的分辨率。
接下来我们就来看看Headshot的“通用设计”和“变形系统”。
通用设计
总体设计由“主体选项”和“纹理选项”两部分组成。
体型选项
形状选项
Headshot为用户提供了男性、女性和中性的不同选择,并选择不同的体型来创建角色。 哎,好像没有其他情况了。
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此外漫画头像生成器,该系统的AI引擎还可以检测人脸,创建与脸型自然匹配的3D头部,并提供白人、亚洲人和非洲人的典型轮廓。 每个人脸文件都会根据源图像的属性略有改变。
纹理选项
纹理选项
为了满足用户创建不同年龄、性别、头发和胡须等头像的要求,Headshot提供了许多皮肤预设和遮罩选项。
“Scalp”(头皮纹理)适合男士剪裁或秃头造型,用户可以编辑纹理来实现自定义外观。
“胡须”(胡须皮肤图案)有不同长度和颜色可供选择,适合不同年龄的角色。
“眼睛颜色”包括通用眼睛颜色的选项,或访问图库库,或使用“数字人眼着色器”进行自定义编辑。
变形系统
如果你不想使用特殊的变形滑块,而是直接修改头部模型,那也是可以的,Headshot提供了一种简单的方法来调整角色的面部轮廓和细化细节。
将鼠标放在图像的控制区域上,然后拖动以调整网格形状; 根据Headshot Morph 1000+的真实人体变形范围,雕刻时所选部位会出现相应的变形滑块名称; 它可以根据角色的视角,自动转换正面和侧面,并且向前变形不会影响侧面变形的深度值,反之亦然。
Headshot的变形系统具有6级变形细节卡通人物,从完整的头/脸雕刻到头部轮廓、面部、眼睛、鼻子、嘴巴和耳朵等个体特征,用户可以轻松快速地在不同部位之间切换,快速并调整形状有针对性的方式。
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此外,还有“对称”、“显示控制区域”和“缩放到控制区域”三种可选功能。
目前这款插件 Headshot for Character Creator 已经开通了在线购买服务,价格为 149 美元,约合人民币 1000 多元。 官网还提供30天免费试用服务供朋友们试用,不过相关功能要大打折扣。 如果您有兴趣,可以去下面的链接体验一下。
#爆头
说到这里,小编突然想到了FaceBuilder,这是我们去年推出的一款由KeenTools开发的Nuke面部建模节点(可以点击下面的demo回顾一下),类似于这个Headshot插件,也是根据照片生成头部模型,但是需要多张不同角度的人脸照片,与给定的网格对齐后即可得到模型。
▲KeenTools FaceBuilder for NUKE
如果要生成人脸头像,还需要使用GeoTraker和FaceTacker进行位置和面部运动跟踪。 当时我们觉得用起来真的很方便。
现在比较这两个工具。 如果要从价格角度来比较的话,用户应该是无法占到便宜的。 两款工具售价均为 149 美元。 这两种工具是否经过协商? 从源照片的角度来看,使用单张源照片更方便; 从操作流程来看,爆头是实时生成的,工作时间相对较短; 测试后,您可以与我们分享结果。
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