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2024
05-18

Maya建模素材-【讲义】Maya建模教程中人体头部建模详细教程

【讲义】Maya建模教程 人体头部建模详细教程 关键词:Maya建模教程:人体头部建模详细教程 近年来,Maya因其在电影和工业光魔中的出色表现而受到好莱坞和工业光魔的高度评价。电视行业。 恩惠可谓是出风头、炫耀自己的权力。 目前,随着Maya逐渐发展成为3D行业的主流,越来越多的人加入到Maya的行列,掀起了一股热潮。 在国内,由于Maya良好的就业前景和较高的薪资(一般来说,初级Maya动画师的薪资通常为3000人民币,而高级Maya动画师的薪资可高达10000人民币)Maya建模素材,这股热浪更是“挑衅”。 硅谷动力始终秉承为人民服务的理念。 在此,小编为大家掌握了技巧,精心准备了一套Maya教程,希望能为广大Maya学习者贡献一点点力量。 在本套教程中卡通形象,我们将重点关注建模技术,而不是艺术雕刻和简单的命令解释。 此外ip形象,我们还将精选电影、电视、动画、游戏中的人物、场景、道具,层层剖析,帮助您揭开3D工业制作的奥秘。 人体头部造型的主要流程: ? 头部的基本接线? 制作五官? 眼睛? 鼻子? 嘴? 耳朵? 脖子? 头发1 虽然3D艺术与传统艺术不同,不需要有很强的手绘功底,但是在搭建成型之前,了解头部的比例、骨骼、肌肉是非常有必要和必要的。

头部的比例可以概括为:三庭五眼; 头部的骨头可以概括为:后大前窄,呈鸭蛋状; 头部的肌肉可概括为:口轮匝肌、眼轮匝肌、鼻唇肌。 关键词:Maya建模教程:人体头部建模详细教程2 如果您对头部比例不熟悉,可以根据需要导入参考图片。 这里我们采用“多边形”建模方法,创建一个球体,并修改其线段数。 提示:很多人对分段仍然很困惑,没有很好的掌握。 事实上,段的数量并不是一个重要的东西。 它遵循的原则是:多、少、多,线和点对应模型的关键部分。 3 根据参考图片,输入点水平,调整球体,画出人物的大致轮廓。 关键词:Maya建模教程:人体头部建模详细教程 Tips:调点是一项非常机械、枯燥的工作,但调点能力的高低将真正决定建模的水平。 调点能力的高低主要取决于你对要建模的物体的结构把握的准确程度。 4 使用“分割边缘工具”描绘眼睛的形状和大致位置。 5 使用“拉伸”命令雕刻出鼻子的大致位置和形状。 关键词:Maya建模教程:人体头部建模详细教程 Tips:挤压法最大的优点是可以保持模型的拓扑结构。 缺点是会导致模型的UV坐标重叠,给后期的UV坐标扩展带来一定的困难 6 调整鼻子部分的走线,实现边缘效果。 7 使用“边缘循环工具”和“分割边缘工具”勾勒出嘴部的大致位置和形状。

8 选择嘴部的中心线并执行“斜角”命令。 关键词:maya建模教程:人体头部建模详细教程 9 修改嘴巴的连线Maya建模素材,形成环形边缘。 提示:在嘴巴和眼睛处,由于动画频繁,布线必须是圆形,以方便动画制作。 10 嘴巴向上看的效果。 11 根据布线要求,使用“分边工具”勾勒出法令纹的位置。 12 删除突出显示的线,在鼻唇沟处形成圆形布线。 关键词:Maya建模教程:人体头部建模详细教程 13.使用“分割边缘工具”描绘耳朵的位置。 14 使用“挤出”挤出耳朵厚度。 15 删除多余的线 16 重复步骤14。至此,我们已经大致完成了整个头部的接线。

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作者:nuanquewen
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