头像不仅可以用于内容,还可以用于游戏IP服务。
其中包括上市前和运营后,运营后其实已经比较成熟了。 本文拟探讨如何利用头像在营销前期快速起步,获得第一批忠实用户群体。 融入游戏下载和体验。
大家好,我是龙王。 早在去年我就一直在探索如何让头像服务于游戏IP。
首先,在谈具体内容之前,我先说一下游戏行业的简单产业链:
开发商》发行商》渠道方》垂直媒体
主要就是这些大块。 如果我们把利润定为100%表情包设计,开发商只能拿到30%左右。
这些东西都不是秘密,如果你愿意调查的话,你可以在网上找到相关的问题和答案。
说完这个问题,我们再来说一个假设的最佳情况。 即开发商拥有自己的发行属性,通过互联网建立自己的玩家社区(流量池),打造自己的血液。
那么这和头像有什么关系呢?
确实很重要,事实上,玩家群体对某个游戏的最初了解部分是从某个特殊角色开始的。
所以可以由此衍生出一个想法。
让游戏中的角色以头像+的方式与玩家互动。 作为厂商和玩家之间的桥梁,推广游戏并维系核心粉丝群体。 甚至在游戏的开发阶段,就开始吸纳粉丝群。 帮助推广游戏。
那我们就来说说目前虚拟主播+虚拟UP主的内容模式。 事实上虚拟ip形象设计是什么意思,它与游戏结合起来会存在几个问题。
1、高频直播不适合该模式
高频直播需要应变能力,输出的内容大概率会偏离原来的故事。 造成角色设计被撕裂的情况。 一旦发生这种情况,游戏中的设置就无法传达给用户。 用户也会有一种不协调感。
2、内容创作需要作为主线故事的延伸
同时卡通形象,如果内容的创作与主线重叠,也会造成重复疲劳。 相当于在主线故事之外重新打造了OVA故事,以便用户可以更深入地挖掘。 你不能偏离自己的游戏世界观虚拟ip形象设计是什么意思,而且要在一定程度上联系现实。
3、强大的内容生产能力为基础
每月提交一次是不够的。 文案、技术、制作流程都要跟上,内容才会不断创作,甚至与热点相结合。 为了前期吸引大量粉丝,为以后的宣传和应用服务。
4、利润必须能够覆盖本期成本
即使与游戏开发相比,这部分投入也不算大。 但仍然需要有一定的投入。 前期如何通过虚拟角色收回一定的成本,让团队能够对自己的盈亏负责,也是需要考虑的问题。
目前我们主要关注这些问题,效果应该会有很大的提高。
就目前的情况来看,其实有些项目依靠虚拟UP主+内容的形式,无差别地吸引粉丝,然后服务于其他游戏作为流量入口。 结合程度不深,仅作为二维属性的垂直流动入口。
如果能做成,这种模式的用户粘性不仅可以作为游戏使用的辅助,还可以为周边销售等活动服务。
本文也想和大家聊聊这个话题,探索新的模式。
2020 年 11 月 4 日
KD龙王
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