目前国内的游戏行业,除了资深美术设计师之外,还包括刚刚进入行业的美术设计师,包括游戏团队中其他流程的制作人员。 很多人还是不明白游戏原画和插画的区别。 会有很多误解和疑问,比如:原画和插画一样,只要好看就行吗? 这原画看起来不太漂亮。 为什么它是一个合格的作品? 这张图看起来很漂亮,很细致,为什么不合格呢? 这是什么? 只有混乱的颜色和轮廓。 这也是合格的原画吗?
▲游戏原画老师的作品
带着这些疑问。 我们先来了解一下什么是原画,什么是插画。 无论是原画还是插图,都是人类的创作。 当人类创造事物时,他们总是有一个目的。 这种创造总是有其功能和存在的意义。 我会从最根本的角度来分析什么是原画,什么是插画。
游戏原画和插画的区别
插图插画设计总结与体会,是我们熟悉的一种形式,是散布着文字的绘画。 如今的插图有更多的商业应用,如影视海报、书籍插图、教科书、挂历、广告、图画书、美国宣传、包装、漫画等,其画面更加完整、细致。 很多人在第一次接触绘画的时候,都会注意到这样美丽的画面。
▲胡达先生插画
▲胡达先生插画
原画是助力动画游戏产业化生产的重要独立任务。 比如游戏中的场景和角色设计、怪物设计、道具设计、服装设计等。
以游戏行业为例,原画主要是供3D建模师打造的。 简单来说,原画师偏向于设计,人物的服装、配饰一定要精准,这样团队的工作才能进行得更加顺利。
原画和插图各自的功能和用途
原画的作用和目的:游戏原画就是用规划来用文字来描述和设计这个世界,并用图片的形式来解释这个世界的具体形象。 为游戏制作提供美术基础和指导。
▲游戏原画老师的作品
插图的作用和目的:插图以图片的形式呈现小说等文本中描述和设计的场景和情节插画设计总结与体会,以便读者更好地理解和融入文本中描述的场景和情节。 它还为书籍和杂志提供引人注目的宣传。
▲胡达先生插画
所以从这里可以看出,原画和插画的相似之处在于都是将文字转化为图像,但最终的目的却完全不同。 原画仍然起到说明的作用,其本身仍然不是产品,无法直接上线。 至最终消费者; 插画是面向最终消费者的产品,是对小说杂志产品的补充和增值。
▲胡达先生插画
怎样才是好的原创绘画和插画?
我们了解了原画和插图各自的功能和用途,那么我们如何评价原画和插图的质量呢?
我们听到的关于一幅美丽的画最常见的赞美是两句话:美丽的绘画和美丽的设计。 对于一幅画来说,美可以分为两种:
1.美观的设计(形状、图案、固有色彩搭配、材质搭配、)
▲游戏原画老师的作品
2.画面精美(光影、环境色彩、构图、透视)
一幅美丽的插画(这里不考虑平面设计插画)可能没有独特的造型、复杂巧妙的图案,甚至没有固有的色彩吉祥物,无论材质如何ip形象,但它仍然可以是一幅美丽的插画。 一幅原画可以没有光影的变化,没有复杂多变的环境色彩,没有构图,没有透视处理,仍然可以是一幅好的原画。
所以对于插画来说,最重要的是让画面好看。 美观的设计是次要的、可有可无的。 并且不能为了美观的设计而牺牲画质。 这是本末倒置。
▲胡达先生插画
对于原画来说,精美的设计和清晰的表达是关键。 巧妙的构图、强烈的光线、美妙的气氛、夸张的透视、复杂的环境色彩、浓烈的笔触、丰富的色彩变化、巧妙的虚实变化等等,都是不必要的,甚至适得其反。 一幅美丽的图画只能是为原画锦上添花。 如果花太多,就会盖住蛋糕,这也是本末倒置的做法。 而且即使是原画,也没有本末倒置使画面美观反而影响讲解效果。 设计可能很漂亮,细节也可能准确且明确。 但根据不同平台和引擎的限制,它可能是一张好的原画,也可能是一张糟糕的原画。 原画不合格。
▲胡达先生插画
由此看来,插画作为面向消费者的产品,不仅要符合文字描述,还需要整体画面美观,这才符合我们平时对绘画的评价标准。
作为一种设计、一种制作指导而非一种产品,判断一幅好的原画的标准是:符合文字描述,提供美观、准确的结构、形状、图案、材质和色彩组合。 最重要的是,基于原画制作的产品能够在游戏引擎和平台的限制内取得良好的效果。
特别原画-概念设计。 上面说好的原画应该准确、清晰、不含糊,这有点一举推翻船的嫌疑,因为这里有一个例外,一张特殊的原画——概念设计(初步设计、氛围设计) )。
▲游戏原画老师的作品
什么是概念设计? 在影视行业中,“概念图”也被称为“氛围图”。 指在影视创作领域根据原著描述和导演个人想象而拟定的“示意图”,可能并不现实。 是指导美术、风景、摄影等工作的重要依据。 普通原画的用途和作用都是一样的,都属于产品的制作说明。
在游戏制作领域,概念设计也是一种“原理图渲染”。 它为游戏产品提供了概念阶段(前期制作设计)风格方向的描述和制作阶段(氛围设计)氛围的描述。
▲游戏原画老师的作品
因此,对于概念设计来说,清晰的结构和色彩是不必要的。 它的作用是为大感氛围提供设计和参考。 而是对光、影、环境色彩有要求。 同时,艺术表现上强烈的笔触、丰富的色彩变化等仍然是锦上添花。它本身并不是产品,只是生产指令。 只要一定要解释清楚,发挥好它作为生产指令的作用就可以了。
非原画的原画——原创宣传画
顾名思义,原创宣传画的功能和存在就是“宣传”。 这和普通原画的作用正好相反,但又类似于插画的作用。
但与插画不同的是,原创宣传画向消费者展示的是游戏的美术设计而不是剧情,因此设计也有更高的要求。 同时,为了达到良好的宣传效果,必须制作精良、美观。
▲游戏原画老师的作品
因此,原创宣传画结合了原画和插画的要求。 设计必须出众,画面必须精美。 因此,对画家的要求是最高的。
综上所述,基于以上,“原画设计”重在“设计”,是游戏的制作指令之一。 它就像一本手册。 “插画设计”重在“绘画”,有一点“纯艺术”的含义在里面。 它本身已经是一个产品了。
他们的目的不同,导致结果质量不同。 一般来说,大多数原画设计的完成度并不如插画设计那么高。 原宣传图中的怪物是最完整的。
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