第一批因AI失业的人已经开始出现在游戏行业。
“公司从年初开始已经连续三个月裁员,目前已经裁员30%,基本稳定。在被裁人员中,原画师的比例相当大。” 某游戏外包公司特效技术总监王思(化名)今日向第一财经记者表示。
王四所在的公司专攻游戏公司的美术方面,包括特效、建模、原画、UI等。他发现,在这波裁员潮中,被裁的大部分是初级、中级原画师。
由于AI绘画工具的快速发展,原画是最先受到游戏行业冲击的领域。 原画师作为相对高级的游戏开发岗位,根据游戏项目前期制定的美术风格,以绘画的形式表达相关的美术需求。 有角色原画师、场景原画师等,可以为游戏ICON图标、UI等提供美术支持。
第一财经记者注意到,有游戏行业人士在朋友圈感慨,称最近参观了一家50人的原画公司。 拥有100多个AI角色的公司不得不“跪下接受命令,为AI打工”。 即便是下个月,也会有二十多幅原画被剪掉。
“最悲观的是,几年后,原画行业可能会被直接取缔。”王思说。 裁员只是一个开始,未来还会有更多。 更悲观的是,“半年后,我们就会看到模型商开始裁员。”
正如移动互联网的出现“改写”了所有行业一样,在AI时代,所有行业被重塑只是时间问题。 如何“殴打工人”保持人类竞争力,是这种环境下的真正挑战。
AI生成的图片
人类画家为人工智能工作?
一个月前,心动网络创始人黄一萌在推特上爆料,“最近和两个游戏团队聊天,第一团队砍掉了原画外包公司,第二团队砍掉了翻译外包公司。” 他说,“人工智能实际上已经开始影响很多人的工作。”
“AI确实可以将原画效率提高近50%,前50%的工作是AI完成的,后50%的工作是原画师根据甲方的要求修改的。” 王思观察到,有些AI生成的图片甚至不需要修改就可以直接使用。
据游戏美术领域资深人士强子介绍,Midjourney、Stable Diffusion等AI绘画工具的开发速度和水平几乎可以与具有专业背景、3年以上经验的人类画师水平相媲美,并且其中许多拥有更高配置的显卡。 一些游戏公司和外包公司已经要求美术相关员工安装此类工具。 因此,确实不少游戏公司在2D部门裁掉了不少人,也有原画外包团队出于成本考虑,裁掉了很大比例。
在AI作画的助力下,游戏公司的成本大幅下降。 强子告诉第一财经记者,他的公司也在推广AI绘图然后外包、精细化的模式。 以游戏角色外包为例。 原本外包公司绘制一个角色的成本是8000元起,但现在因为游戏公司先提供AI参考图,由外包负责精加工,成本已经降到了2000元左右。
作为一名原创画家,去年张博曾感觉AI绘画效果看上去还是“东拼西凑”,有明显的痕迹或者错误,有时还能看到似曾相识的影子。 但随着AI绘图学习能力的增强,源源不断的人类优质绘图不断“喂食”AI。 以Stable Diffusion为例,插件ControlNet的出现解决了Vincent图大模型的细节控制需求,能力大幅提升。 现在,张博的部分作品已经从画图变成了公司AI绘制,然后由人类画师修改不合理的地方。
“现在大家都认为AI画图简单地就相当于AI画图然后人类精炼。” 强子告诉记者,这也引发了一些新的问题。 比如,一些游戏公司的决策者不是研发出身,对原画的后期修改了解不多。 砍掉大部分原画师,只留下一两个毕业生精修图纸后,他们发现成本并不是特别明显。 减少。 究其原因,是很多新手无法准确把握游戏设计的合理性和结构的准确性,导致绘图的衔接环节因画面质量和设计的合理性而出现问题。
也有游戏厂商的美术设计师向第一财经记者表示,目前看来,有些工种确实利用了AI来帮助提高效率,但企业之所以“优化”一些原创美术师midjourney ai绘画有版权吗,更多是出于行业原因诸如版本数的影响导致近一年来新游戏的发布出现了一定的差距,游戏行业普遍面临着收入和净利润的下滑。 AI作画是游戏行业降本增效的途径之一。
某大厂TA(Technical Artist,技术美术师)表示,AI绘画在游戏行业的应用还处于实验阶段,但未来原画师的工作空间肯定会减少,所有原画师都会成为修饰师。
“AI绘画可以大大提高输出效率。原画或者特别是总体设计本来就是抽象的,不需要那么具体的细节。AI产生大量的输出,选择一个更合适的,然后在上面改变。这比从头开始画图要快得多。” 但目前,这位TA认为AI仍然是工具层面的更新,并不是革命性的,高端原画永远不会被取代。
无论如何,越来越多的各大游戏厂商开始拥抱技术变革,引入AI参与游戏产业化进程。
此前,腾讯互娱人士向媒体透露,今年他们将推出包括AI原画、原画自动建模为3D模型等产品。 网易还表示,网易伏羲AI绘画正在内部测试类似中游的SaaS工具,并推出辅助工具帮助艺术家进行初步概念设计。
但王思也发现,目前中小游戏公司对AI的运用较多,而大玩家画风明确,质量控制也非常严格,所以还不能完全被AI取代。
在此前的微软GDC 2023大会上,完美世界移动项目技术与艺术总监郭加里谈到了目前AIGC在完美世界的实验性应用。 在游戏开发阶段,尝试使用AI批量生成UI、场景概念和角色。 设计。
也有反对游戏领域AI绘画的从业者。 不久前,美国老牌RPG游戏发行公司《探路者》系列的发行商Paizo公开表示,要求提交给该公司的任何作品,所有内容必须由人类画师而非AI完成。
RPG 表示:“我们的客户希望我们的产品具有人性化的风格。只要围绕这些人工智能程序的道德和法律环境仍然不明朗,我们就不愿意以任何方式将我们的品牌与相关技术联系起来。”
“反对在资本面前是没有用的。” 王思表示,公司完成的图纸前50%是直接用AI完成的,后50%是由艺术家修改的。 修改后,没有使用AI的痕迹。 “与其反对,不如与人工智能共存,掌握并使用它,如果你继续反对它,你一定会被时代淘汰。”
AI生成的图片
拥抱变化而不是被取代
以后想要继续做原画师,就必须要更上一层楼。 王思告诉第一财经记者,如果现在想进入这个行业,刚入行的时候就得接触AI绘画,用AI进行创作。 如果你不知道AI在工作中的竞争力太强了。
“上个月,简历就有近100份,只有5%的原画师可能使用过AI或者结合AI进行创作。” 或许是因为之前商业用途的版权问题,王思发现原画师接触普遍较少,但后续产业会接触。
据6pen预测,未来五年,10%-30%的图片内容将由AI生成,预计将创造超过600亿的市场空间。 国际商业咨询公司 Acumen Research and Consulting 预测,2030 年 AIGC 市场规模将达到 1100 亿美元。
“当你使用一些AI绘图平台时,你觉得可以轻松画出漂亮的图画的背后,其实是后台程序员在调整参数。提示工程师正在写提示,让系统输出看起来更稳定。有无数。接下来的测试。” 在谈到AI取代游戏公司原画师时,Glance科技联合创始人陈希燕这样回应。 他调侃道:“哪里有那么多岁月静好,还有你身后有人为你负重前行。”
人工智能绘画也催生了一个新职业:即时工程师。 AI图像生成平台Tiamat创始人甘庆告诉第一财经记者,提示工程师是“能和AI对话的人”。 写字可以大大提高AI绘画过程中的图像质量。
“这个东西很新,我们观察到它是一个增量类型的工作,但门槛并不高,只需要足够的想象力、较强的审美力、愿意钻研就可以了。” 庆甘相信。
在Boss直聘上,第一财经记者发现,一些原创动漫公司已经开始招聘“AI画家/AI研究员”,工作内容为“利用AI技术进行艺术创作,包括但不限于动画、漫画”。 、海报等” 要求能够熟练使用绘画软件,并具有一定的手绘能力。 另外,有AI绘画相关工具使用经验和Python编程基础者优先。
不仅在绘画领域,陈希燕给记者举了一个例子。 不久前,他的公司试图将ChatGPT生成的代码合并到公司原来的项目中,但没想到竟然成功了。 “当时我既兴奋又害怕。我兴奋是因为我发现了这么强大的工具,我害怕AI怎么发展到这么强大。更可怕的是,ChatGPT写代码的时候,写的是所有的评论都非常清晰,零BUG,只要产品经理能把需求说清楚,可以说真的可以替代一些程序员。”
不过,在他看来卡通人物,长期以来,AIGC的创造模式仍然需要人类的参与。 首先,人工智能目前还不能完全取代人类的创造力和想象力。 其次,AIGC创作的内容可能缺乏情感和个性化,这是无法与人类创作相比的。 他建议大家做好拥抱变化的准备,尽快将AI作为自己所用的工具。
强子还告诉第一财经记者,在他与很多原画大师的交流中,AI辅助创作已经成为一种非常普遍的模式,帮助他们在艺术创作领域达到更高的水平。 在企业中,也需要具有资深经验和技能的原创画师来把控审美,同时AI可以成为人类画师提高效率的助手。 例如,原画师首先画出线稿并制作平面着色稿,AI工具在绘画时帮助完善和微调。
AI的浪潮势不可挡卡通形象,个人和团队如何应对这种环境,而在AIGC的加持下,人类的竞争力在哪里?
“遇到新技术,要么适应它,提高自己,要么被它打败。就像每一次工业革命和技术创新一样,虽然总有人站出来反对、阻碍,但最终的历史证明也就是说,技术创新是一股不可阻挡的洪流。” 强子说道。
他认为原创画家还需要不断学习和提高。 比如《中途》有很强的光影算法,《稳定决策》对摄影有非常真实的理解。 “如果你不进步,不攀登更高的山,那么你就会被取代。”
王思还提到,游戏美术环节会有一些AI无法替代的工作midjourney ai绘画有版权吗,这也将成为外包公司更加关注的领域,也是未来的立足点,“对于比如特效可能几十年都不会被取代,如果悲观的话,后续的原画、建模部门就没了,只能招募更多AI无法取代的人才。
郭嘉里认为,未来人工智能驱动的游戏行业,个人竞争力的第一要务是创造力,不是创造力的具体化,而是对世界的感受、生活的一些积累和个人的情感感受。 二是世界观架构能力。 游戏未来可能不再有文案岗位,而是世界观架构师。 “用ChatGPT构建自己的想法,然后用MidJourney和Stable Diffusion来画出来,然后他就创造出来,这个想法告诉游戏制作团队,我想要这样一个世界。”
他表示,未来游戏公司希望招收有很多想法的人。 过去,多想不如多做,但现在情况却相反了。 多思考是一种优势。 如果你对某件事物研究得足够深,对某件事物热爱得足够强烈,那么一个人的能力边界就会无限广阔。
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