习惯了PS和AI的同学,有多少想进入3D视觉设计领域呢? 很多做视觉、UI设计的同学可能更多地听到了流行软件C4D的名字,但3D视觉软件的实际世界还是很大的! 而且,由于硬件、影视、游戏等行业的支持,3D软件的开发设计已经进入了快速增长的阶段,现在正是入坑的好时机。 然而,当你进入3D坑时从哪里开始呢? 今天,我将介绍10款最新的3D设计相关软件。 一方面,它会向您展示软件功能的现状,另一方面,它会向您展示这个巨大领域的一瞥。
真实流量
第一部《复仇者联盟》、《冰河世纪4》等电影中高度逼真的流体效果都是使用西班牙NextLimit公司的流体动力学模拟软件RealFlow实现的。 作为一个独立的软件,它专注于模拟和创建极其逼真和有纹理的流体。 您可以将几何体或场景导入 RealFlow 中以设置流体模拟。 模拟和调节完成后,将粒子或网格从RealFlow导出到其他主流3D软件进行照明和渲染。
那么,这个时候就不得不说说最新的RealFlow C4D v3.0。 通过将RealFlow植入流行的C4D软件中,实现了从建模、视觉设计到流体模拟和渲染的工作流程。 自从发布v1.0版本以来,很多C4D用户就一直期待着,现在v3.0功能已经改进了很多,涵盖了很多期待已久的功能,比如新增的Field粒子网格裁剪、Subframe采样等等。 如果你经常做流体和粒子场景,那么RealFlow C4D v3.0是一个不错的选择。
3DS MAX
3Ds Max可以算是一款老式的桌面级3D设计软件,大多数人对它的了解可能还停留在工程制图领域。 事实上,早在Windows NT时代,它就已经进入CG设计领域,包括《X战警2》、《最后的武士》在内的经典电影都是用它建模和制作的。
目前3Ds Max最新的版本是3Ds Max 2020,这次更新最重要的就是它的倒角修改器。 无论拓扑是什么,新的倒角生成器都可以帮助您生成平滑、干净的可控边缘。 这部分的改进可以减少很多工作量,设计者不需要使用第三方插件来制作倒角。 在此之前,3Ds Max 用户使用 Smooth Boolean 等插件来创建倒角。
除此之外,主要是各个组件的性能改进卡通人物,以及一些小的功能改进,例如 Revit 的导入和 OSL 着色器的改进。
笔刷
你是否好奇各种游戏中精致的角色造型是如何完成的? 著名的3D雕刻软件Zbrush发挥了重要作用。 你可以理解为他就是电脑里的一块泥巴,你可以用它来挤压出任何你能想象到的东西。 社会能做什么? 也许你可以找到一份游戏/电影的工作,你可以使用3D打印机来制作自己的双手或小礼物,或者你可以只是把它当作一种爱好。 这东西就像《我的世界》一样,在每个人的手中都会绽放出不同的结果。 其实Zbush也在这方面发力,最近推出了轻量版的ZBrushCore(名字听起来一点也不轻,我觉得他想表达的是核心功能)
与其他3D建模工具相比,Zbrush的建模方法更加直接,更接近真实的雕刻方法。 在软件中,你可以使用不同尺寸、不同强度、不同效果的雕刻刀来雕刻模型,接近真实雕刻的逻辑。 最新的Zbrush 2019可以带来更多独特的渲染效果,比如虚幻的漫画风格的渲染效果,包括模拟现实世界的相机,以及更好的构图和渲染模型。 此外,Zbrush 2019还引入了文件夹功能,包括新的布尔建模工具,将设计能力提升到了更高的水平。
Zbrush还可以与Maya、3Ds Max、Lightwave等主流软件结合使用。
世界创造者
简单来说,这是地形软件制作的神器。 不知道大家有没有玩过著名的游戏《我的世界》? 创建自己的世界总能给你带来独特的成就感,即使是用小方块拼成的像素风格。 但World Creator比《我的世界》好得多。 它可以创建真实的地形。 在GPU的强大支持下,调用DirectX或者苹果的Metal实时生成精美的地貌。 侵蚀或塑造所需的景观。
这款3D软件看起来简单又有趣,无论你用它来渲染程序图像,还是为游戏或VFX镜头生成高分辨率网格,输出的场景和效果都足够壮观。
光波3D
电影《泰坦尼克号》中逼真的船体就是由LightWave 3D软件建模渲染的,包括《生化危机》在内的很多经典游戏也是借助这款软件完成的。 可见LightWave 3D在行业内的影响力和实力。
LightWave 3D由美国NewTek公司开发,广泛应用于电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等多个领域。 它的操作比较简单,容易上手。 沉寂了近10年之后,LightWave去年推出了广受欢迎的LightWave 3D 2018,今年又紧跟潮流更新了2019版本。
如今的LightWave 3D更新了UV和UDIM工作流程、OpenVDE内容创建,并集成了网格雕刻插件Metamorphic,还可以连接虚幻引擎。 目前的LightWave 3D 2019非常值得期待。
莫多
Modo 是一款综合性 3D 软件,用于高级多边形细分曲面、建模、雕刻、3D 绘画、动画和渲染。 Modo团队来自原Lightwave 3D核心开发团队,他们离开NewTek后成立的公司是Luxology。 许多顶级视觉特效工作室,包括皮克斯,都选择将 Modo 集成到他们的工作流程中。
modo的工作流程与大多数3D软件有很大不同,其基本设计原则是简单、灵活、清晰和直观。 与Maya或3d Max等主流软件需要学习和面对大量的侧边栏工具和参数不同,modo艺术家经常使用更紧凑的工具来奇怪地组合它们,例如工具命令(Tool)、动作中心(Action) Center)、应用范围(Falloff)、捕捉(Snap)等,形成高度可变且灵活的原始工具(Tool Pipe)。 与这个特性相适应的是,modo可以高度定制所有界面UI、所有快捷键,并允许高度自由的组合,从而适应用户的工作习惯。
Modo 13是最新版本,升级了许多新功能,集成了新的降噪系统,以及由AMD GPU驱动的ProRender。 随着Modo Bridge的逐步扩展,Modo现在可以与Unity和Unreal Engine一起使用,这也将改进Modo的建模工具Mesh Fusion。
玛丽
Mari 是一款创意工具,可以处理高度复杂的纹理渲染。 Mari项目最初是Weta Digital为制作《阿凡达》而开发的程序,后由The Foundry继续开发为商业软件。 它的优点是速度快且易于使用,并且可以处理高达 32k 的纹理贴图。 它采用GPU计算c4d怎么导入图片建模,因此对硬件要求比较高,必须配备Nvidia Quadro系列显卡。 他曾为电影《DISTRICT 9》、《THE LOVELY BONES》和《Avatar》处理过极其复杂和细致的纹理渲染工作。
最新的 Mari 4.5 还吸收了同类软件 Substance Painter 的一些功能和设计,并引入了新的材质系统,允许您在绘制精细细节之前将 PBR 纹理拖放到网格上作为基础层,并且您还可以直接获取在线PBR纹理贴图,并且软件还添加了Arnold着色器,使得纹理能够更加接近最终的渲染效果。
胡迪尼
Houdini是一款被誉为“电影特效魔术师”的建模软件。 它是加拿大SESI公司的旗舰建模软件。 在建模、动画、特效等多个领域都有出色的表现。 最新的Houdini 17.5基于新的Procedural Dependency Graph(简称PDG技术),该技术花了三年半的时间创建。 简单来说ip形象,PDG技术的核心就是利用节点直观地描述复杂的依赖关系,然后将这种依赖关系转化为可操作的调度任务,然后通过计算进行分发和完成。
此外,Houdini 17.5还引入了GPU加速的烟雾着色器,支持分布式流体模拟,并更新了Vellum多物理系统。
物质炼金术士
还记得法国公司 Allegorithmic 的 Substance 系列软件吗? 该公司今年年初被Adobe收购,将与Adobe团队合作开发专业3D软件。 现在你可以在他们的LOGO下看到Adobe的LOGO,但值得一提的是,Substance系列软件的开发和进步并没有就此停止。
Alchemist是Substance系列软件中的一款新的3D材质工具,它可以提供一种新的材质制作方法:部分借助程序算法,部分手工制作效果和纹理。 在Alchemist中,你可以在一张基本照片的基础上去除灯光效果,添加老化、磨损效果,添加纹理,添加岩石、植被、水等效果,无缝平铺纹理等。
然而,Alchemist 目前处于测试阶段,并作为 Substance 订阅的一部分提供。 不过值得一提的是,Substance系列软件大部分都是服务于材质效果的制作,并且可以与目前大部分主流3D软件进行联动。
欧特克玛雅
官网链接:
Autodesk Maya是Autodesk公司出品的一款3D动画模拟软件。 该软件功能强大,为用户提供了强大的动画、环境、运动图形、虚拟现实和角色创建的集成工具集。 3D 设计的必备软件。
Maya2019新版本增加了许多新功能,可以帮助用户大大提高工作效率。 例如,Viewport 2.0 得到了很大的改进,在执行从加载场景到选择对象再到处理密集网格的所有操作时,其性能都得到了增强。 Maya2019的缓存播放可以通过智能地仅重绘变化的内容而不是更新整个场景来加速预览动画变化,这大大提高了视频播放性能,无需不断播放预览场景。 此外c4d怎么导入图片建模,还添加了新的图形编辑器过滤器,可帮助您更快、更轻松地优化动画曲线等等。
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