20岁出头是进入这个行业的好时机。 游戏正在向下一代3D方向发展,建模工作量要大得多,需要大量不怕熬夜的年轻人。
虽然很累,但是进步也很慢。
想比做更糟糕。 既然有了这个想法,就赶紧开始学习吧。
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判断自己是否适合学习次世代游戏建模?
看看你是否符合以下五个特征:
1.真爱
我热爱游戏,对游戏中影视级的真实感着迷。 我很想创造一个属于自己的虚拟世界:我很想给自己的游戏英雄穿上自制的装备,我很想为我喜欢的游戏角色设计制作一套时装,武器一定要强化,游戏中的建筑也一定是我自己设计制作的。
2、自学能力
次世代需要学习很多软件,我们以次世代的制作流程为例:3Dmax建模、Zbrush雕刻高模、Maya拓扑低模、MayaUV分割、Toolbag或者SP烘焙纹理、SP绘图材质、猴子渲染。 这只是主要软件的一部分,还有一些小软件和插件。 还有就是艺术的基本能力,需要你不断的练习卡通人物,有终身学习的态度,因为艺术的基本能力决定了你下一代创作的上限。
3. 耐心、毅力、专注
在某游戏外包公司的项目中,一个次世代角色的标准工作时间基本是18-20个工作日,也就是一个月。 这个月你要从低模、高模、拓扑、UV分割、烘焙纹理、纹理贴图、渲染开始。 这确实是一个繁琐的过程,需要你的耐心、细心和专注。 而你面对一个角色已经一个月了,你想想,如果是美女还好,但如果是恶心的怪物,那一个月岂不是恶心了?
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4.空间想象
Zbrush 是下一代最重要的雕刻软件。 在雕刻过程中,你是在360度的空间中进行创作和创作,这与平面二维绘画有很大不同。 很多同学长期在二维空间里画画,三维空间并没有得到转化。 在空间想象方面,我们会用一个专门的课程:泥塑课程来帮助大家塑造空间结构和想象。
5、耐得住寂寞
刚毕业开始工作的时候,新人的工资并不高。 2-3年的休眠期,学习期间,你比别人做得更多,加班时间比别人多,挣的钱却没有别人多。 你正在孤独地研究最近发布了哪些新技术和新引擎。 每天睡觉前练习素描。 没有人能理解你的孤独。 只有你自己知道自己的目标在哪里,并独自前进。
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各个领域的人员划分大致是这样的
百分之七十是新人,百分之二十是普通员工,百分之九是行业精英,百分之一是顶尖人才。
恭喜你开始学习建模,你已经赶上了这个行业70%的人了。 不要怀疑我说的真实性,最多的永远是新人。
当你有耐心并冷静下来学习基础知识时。 到了公司后,在老板或者同事的指导下,在一两个项目的磨练下,恭喜你,你已经成为了20%的普通员工之一。
但你还是不满足。 普通员工不应该是我的归宿。 你开始享受建模的乐趣,享受每次模型完成所带来的成就。 但你痛苦了,同样的型号总是比你快,比你好看,而且接线比你规则,为什么? 你痛苦地敲了敲头,走上了求知之路,于是你日夜讲授教程,跟着优质项目去了一家又一家公司。 慢慢的你发现你已经可以靠自己了。 向你请教的人越来越多,但比你优秀的人却越来越少。
那么恭喜你,你已经跨入了9%区域,成为了行业的佼佼者,公司眼中的精英。 在做上万模特的私活的同时,你的年薪也有几十万以上。 你摸着那不多的头发,你微笑着,这一切都是值得的。
但笑起来的时候,却有一丝忧郁。 要知道,头上不仅有稀疏的白发,天空中还有一小群人。 ——你称他们为行业顶尖专家! 所以当你的忧郁结束后,一丝渴望就开始在你的眼里蔓延!
至于你以后想做什么,我不知道。 要想上去,不能光努力,要有悟性。
至于水平的提升,确实和时间关系不大。 要知道每天学习八小时的人和不学习的人是无法在时间上进行比较的。 有的人工作了七八年,仍然是普通员工。
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游戏3D建模师大致可以分为四个梯队(只要不在第四梯队,30岁以后就不用担心)
团队经理。 是一个统筹管理能力强、专业技能强的人,决定游戏中的表现,带领美术团队服务于整个项目。 这些人绝对会占据这个职业金字塔的顶端。 当然,这也是压力最大、挑战最大的。
专业人才。 这些人将成为美术团队的骨干,以自己的专业造诣为项目做出贡献,能够指导下属,做实事,而不是追求管理能力出色的人的归宿。
当然,第一梯队的人肯定是第二梯队出身的。 压力没有管理者那么大,更多的是处理繁琐的内部事务。
优秀的游戏建模师(其实我们一般称自己为3D美术设计师)。 这些人将是大多数企业的宠儿,能力优秀、水平优秀、经验丰富、工作出色。 不用担心找不到工作。 未来会发展出什么样的优秀艺术,大多与个人有关。 有的会努力成为行业的佼佼者,有的会成为呼风唤雨的人物,有的只是随波逐流,没有太大起色。
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普通模型师。 这一定是基数最大、钱最少、成就感和安全感最低的一群人。 他们大多从事繁重的体力劳动,但上述三个梯队的人都必须迈出这一步,能掌握天才的人少之又少,初出茅庐时掌管春秋。
另外,这个问题是一个伪命题,没有任何意义。 如果我们年轻,有能力,一定能拿到我们应得的薪水。 工作一年拿别人十年的工资不是很好吗?
另外,如果你很有能力3d建模一般学多久就业,你可以用这个技术自己创业,开公司,让别人给你打工,10年赚100年的收入。 什么样的3D建模师会因为年龄而失业? 青春不再是青春。 最美的青春是努力奋斗的青春,而不是晚年的青春。 我们的青春是由激情和努力决定的,而不是由恐惧、困惑和担忧决定的。
如果脑力劳动者因为年龄而担心失业,那么体力劳动者该怎么办呢? 所有脑力工作都不需要担心这个问题。 技术型属于工作经验越多,工资越高3d建模一般学多久就业,年纪大了不太可能失业。
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在3D建模行业,技术高于一切。
工作质量是用人单位首先关心的,其次才是你的职业规划。 假设你做了一个很好的模型,刚刚让对方公司满意,但你明确表示,在他们公司工作只是一个跳板。 很快你就会跳槽到一家更大的公司,暂时赚点钱。 如果是这样的话,用人单位肯定不会要你。
用人单位之所以不愿意要求太老,首先是担心你长期下去无法胜任,其次是担心你的身体无法承受巨大的工作压力。 如果你能在面试时用自己的魅力来明确自己对公司的向往,再加上自己技术水平的加持,年龄就不是问题了。
可以说,只要技术到位,服务年限越多,就越受欢迎。 (这里所说的工龄是指模特行业的工作经验)
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关于如何学习,首先要了解下一代建模的流程:
1.根据2D原画设置制作中间模型;
2、进口ZB进行高模雕刻;
3、拓扑低模型(即游戏中的模型);
4、传播紫外线;
5、烘焙(将高模细节烘焙到低模上);
6.绘制纹理;
7.发动机内的调整。
基本上你需要用到的几个基础软件软件:3dmax//Zbrush/PS等。
学习次世代游戏建模从零基础到成功通常需要8到12个月左右的时间
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一是软件的学习,包括maya、3dmax、ZB等,当然并不是说这些软件都是。 这些软件只能说是必备的、基础的。 如果你继续往前走,你可能需要学习更多的软件,但对于入门来说,这几个软件就足够了。
一开始可以选择3dmax和maya其中之一,因为这两个软件原理相似,用途也相似; ZB是下一代生产的核心,主要功能是雕刻; PS,绘制纹理。
二是艺术实践,包括学习、巩固和深化艺术基础知识。 如果你想成为一个角色,那么你的人体必须非常好。 如果你想做一个场景,那么至少你要保证基本视角是正确的。
另外,你的审美观也应该不断提高。 当大家对软件的把握都差不多的时候,可以说艺术和审美就是行业的分水岭。 你走得越高,它就越重要。
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