虎客网在影视动画栏目下为您提供C4D-逼真航天飞机发射动画04-UV分割及SP纹理制作图文教程。 本教程使用的软件是C4D(R19),难度中等。 下面开始。 了解本课!
本课程讲解C4D软件-Octane渲染器-逼真火箭发射-UV分割sp纹理制作第四集。 同学们可以在下方评论区留言。 老师会根据你的问题进行解答。 也可以在评论区留下你的作业。 提交意见。
学生学完本课内容后,可以按照下图中的作业安排提交视频下的作业图片,老师会一一解答。
那么我们就开始今天的教程吧。
1、打开材质面板,新建【材质球】sp贴图怎么导入c4d,选择【漫反射】通道,修改通道中材质的“颜色”信息,如图。
2、新建【Shader Ball】,选择【Diffuse】通道,修改通道中材质的“颜色”信息,如图。
3. 可以使用【RizomUV】插件来制作纹理。 这里讲解一下如何安装插件,如图。
4、安装完成后,点击“桌面图标”开始操作,然后对界面进行简单介绍。
5、返回【C4D】软件,在【几何】对象中创建一个【立方体】,然后在【对象】面板中设置【高度/段】的数值信息,如图所示。
6、在【面】模式下使用【拉伸、内部拉伸】命令调整模型的形状,如图所示。
7、选择模型文件,点击【选项-导出】然后在导出面板中勾选相应的内容,将预设调整为【FBX】格式。
8.打开【RizomUV】插件,加载刚刚导出的模型文件。
9、选择模型文件,单击工具栏中的【布局】面板,然后单击【展开】按钮,调整纹理UV。
10、返回【C4D】软件,点击【选项-导出】然后在导出面板中勾选相应的内容,将预设调整为【FBX】格式。
11、打开【RizomUV】插件,加载刚刚导出的模型文件,点击工具栏中的【接缝-切割】按钮。
12、再次选择模型,先点击右侧面板中的【选择或全自动-第二个图标】,然后点击工具栏中的【展开-第二个图标】。
13、调整完成后sp贴图怎么导入c4d,再次导入到【C4D】软件中,然后新建【Shader Ball】,并在【Diffusion】通道中添加【Chessboard Node】。
14.第二种制作纹理的方法可以使用【Setup – Substance Painter】插件。 这里我们讲解一下如何安装插件吉祥物设计,如图。
15、安装完成后,打开插件面板,加载刚刚导出的模型文件。
16.加载已配备的纹理文件,然后使用【画笔】工具选择纹理文件的颜色并进行【填充】操作。
17. 在【材质预设】面板中将预设材质加载到模型中,然后在面板中调整图层的顺序。
18、完成后点击【导出纹理】设置文件的路径位置并执行【保存】操作。 这里我们保存了shader的多通道效果。
19.返回【C4D】软件,将准备好的纹理文件加载到【材质编辑器】面板中卡通形象,根据名称进行连接操作。
20、调整完成后,点击【渲染】,根据效果调整纹理的强度信息。
21、复习讲解的知识点并总结。 有难点的同学可以在下方评论区留言,老师会根据你的问题进行回复。
22、最终效果如图,视频已经学了一百遍了,不如多练习一下! 你学会了吗?
以上就是C4D-逼真航天飞机发射动画04-UV分割与SP纹理制作图文教程的全部内容。 您也可以点击下面的视频教程链接,查看本课的视频教程内容。 虎客网每天免费上课,不要错过!
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