我在培训机构学习3D建模,线下呆了六七个月。 当时的学费还不到3万人民币,现在我已经成功进入这个行业了。 所以,只要你有决心进入这个行业,并且在这个过程中学好,那这3万元就花得值了~
因为只要好好学习学3d建模可以找什么工作,打工两个多月就可以赚回学费,而且大部分培训课程还会提供就业支持,比如老师推荐或者定期招聘会……
我快毕业时参加的招聘会
我先说说我自己吧。 虽然我是一个女孩,但我喜欢玩游戏,尤其是人物模型。 其实我也了解过游戏设计相关的职位,最后觉得角色建模更适合我。
大学期间我参加了网课学3d建模可以找什么工作,但我觉得自己没有学到任何实质性的东西。 后来报了体能班,系统学习了六七个月(感谢父母的经济支持~),现在加入了一家游戏公司。
学习期间做的作品(不喜欢就别评论,只是当时很喜欢这种风格)
抛开花3万元是否值得的问题,如果想进入3D行业,就必须经过系统的学习。 不建议自学(除非你自控力强,理解能力高)卡通形象,所以必须报班,就看你选哪个了。 。
如果你不知道该报哪个班,可以看看我报的完美世界3D建模班,是一家游戏公司开办的。 从游戏设计上来说,绝对比大部分培训机构更专业~
咨询链接如下。 如果你想了解更多,你可以自己看一下。
1. 从头开始 3D 建模的一些技巧 1. 什么是 3D 建模
如果你想学习3D建模,我们首先要了解什么是3D建模。
3D建模是通过三维制作软件,在虚拟空间中用三维数据建立模型。 通俗地说,就是把平面的2D变成三维的3D,比如游戏中的角色。
它其实是一个总称,可以分为3D手绘建模和次世代高建模。
3D手绘建模包括:3D场景建模和3D人物建模。 它是根据设计师的想法设计出模型和纹理的物体。 物体的主要结构是模型,结构的颜色和样式是纹理。
这样制作出来的3D模型主要依靠纹理来呈现效果。 因此,业界有三点模型和七点图。
次世代高建模还包括次世代角色建模和场景建模。
从字面来看,下一代的意思也不难理解。
也就是说,我们重建手绘的低模型纹理以形成下一代。
例如,使用不同的颜色贴图来表达物体的颜色和纹理; 使用一些高光贴图来表达物体在光线下折射的纹理。
2.3D场景和3D角色应该选择哪一个?
首先,你要根据个人喜好来选择,看看你更喜欢哪一个。
二是根据自己的个人基础来选择。 例如,如果你有手绘基础,擅长人体结构,那么你可以选择3D人物; 如果你完全没有基础的话,场景建模上手肯定会更容易。
3. 有哪些软件可以用来学习建模?
学习3D对于每个人来说都是一件头疼的事情,因为要使用的软件实在是太多了。 我总结了几个最常用的3DMax、Maya、Zbrush给大家讲一下。
3D Max:所有建模学习都必须从3DMax开始。
从如何制作初级模型到几何建模、多边形建模技术,一切都必须通过3DMax来练习。
它的视觉设计非常丰富,内容广泛卡通形象,操作非常简单,可以让你快速建模。 此外,所塑造的人物在身体和精神上都是真实的。
Maya:拥有最先进的动画和数字效果。 让你快速掌握人物建模、简单模型、纹理绘制等技巧。 他还拥有很多CG功能,包括建模、粒子系统、头发生成、各种植物的创建、游戏角色的模拟服装等。
Zbrush:构建高端模型不可或缺的软件。 最令人满意的特点是可以不受限制地建模。 与其他建模软件相比,它可以让您更好地发挥您的想象力和创意,并且更加随意一点。
而且,使用ZBrush制作人物的效果很好,但是用好却并不容易。 你要努力观察周围人不同姿势时肌肉纹理的变化,多用手,勤练习。
4. 订单接收渠道模型
除了你需要用到的软件之外,我还想推荐几个可以在你闲暇时间接单的网站。
《八戒网》
这是一个非常古老的网站,很多公司都喜欢在上面发布订单和任务。 入门级有很多任务。
订单价格300-1600不等。 其中很多都是可以议价的,而且等级越高,价格就越高,适合新手。
「特别表扬」
它和八戒网有点不同,它是一个向相应领域的设计师推送需求的平台。 设计师必须在一定时间内提交他们的价格。 如果价格合适,就会达成合作。
阿凡蒂:自由职业者很多,兼职很方便,也可以和同一频道的朋友合作。
“开源众包”
相当于一个细分的垂直技术社区。 平台上的开发者相当多,都是以众包为主。
承包商将任务细分然后分配。 每个人根据自己的能力水平接受任务,然后完成。
如果你学会了模特,你不仅可以找到一份好工作,还可以接订单,赚外快。 建模真的很有趣一段时间,并且永远都很有趣。
但这些都是以后的事了。 进入3D行业,必须提高自己的建模能力。 真心推荐完美世界的培训课程。 去游戏公司学习3D建模绝对是个好主意(就是完美世界游戏的完美世界,最近他们有新游戏《幻影之塔》即将上线)
咨询链接如下~
最后希望大家早日变得富有、自由,过上自己想要的生活。 为了新的生活,不要害怕花钱学习。 要知道学习技能可以创造更多的回报。
- 本文固定链接: https://wen.nuanque.com/blender/22722.html
- 转载请注明: nuanquewen 于 吉祥物设计/卡通ip设计/卡通人物设计/卡通形象设计/表情包设计 发表
- 文章或作品为作者独立观点不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。本文之内容为用户主动投稿和用户分享产生,如发现内容涉嫌抄袭侵权,请联系在线客服举报,一经查实,本站将立刻删除。本站转载之内容为资源共享、学习交流之目的,请勿使用于商业用途。