因为最近我收到了很多私信,要求我在 C4D 上发布一些课程;所以吉祥物,在过去的几天里,我一直在整理关于C4D的课程。碰巧我今天要用C4D做一个小的产品动画,因为背景要在PS中调整色调,然后在Ae中将背景图像和C4D的动画组合在一起。
所以,今天我就和大家分享最基础的文章——C4D渲染后如何将背景输出到透明格式文件。有兴趣的,就一起来看看吧!
步骤如下:
1.首先,我们需要设置要导出的对象的合成标签。
2.接下来,在合成选项卡中blender渲染png不是透明的,我们开始设置对象缓存;当然,下面的数字可以随意设置,只要记住这个数字即可;这是我将其设置为 [1] 的。
3.然后,我们进入[渲染]设置;接下来,我们在 Multi-Pass Rendering 中选择 Object Cache。
4.接下来,我们进入渲染设置;让我们设置组 ID;并填写刚刚设置的数字[1];所以表情包设计,我曾经在这里[1]blender渲染png不是透明的,我在这里写了[1]。
5. 最后,我们来设置多个频道的保存路径!我们设置为PNG格式的格式;接下来,我们检查 alpha 通道并分离 alpha。然后你就可以输出它了。
这就是在 C4D 中使背景输出透明!我们需要做的就是检查 Alpha 通道并在渲染设置中分离 Alpha。新生也可以轻松做到!赶快试一试吧!
本文使用以下硬件型号:联想小新Air15;系统版本:win10;软件版本:CINEMA 4D R18。
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