说起灵友坊,可能没有多少人会想到第一个是哪家厂家。 但说到《雨血》和《影刃1/2/3》这两个名字,或许大家都能记住它们是什么。
作为一家成立十年的游戏开发商网易有灵智能创作平台,灵游坊的历程充满了“初心”、“不忘初心”、“独立游戏”、“资本运作”等词汇。 从独立制作《雨血》引起热潮,到网易和英雄互娱的投资,再到《影之刃》系列的火爆,《影之刃3》甚至达到了IOS排行榜第13名——销售清单。 少量。
昨天爆出的消息中,我们发现网易已于今年5月出售了其所持有的灵游坊全部股份。 仅仅四个月后,灵游坊再次拥抱腾讯,持股25%。 %。 网易出走、腾讯立马接盘的这场戏,看起来就像是令友坊在两大资本巨头之间反复跳跃。 灵幽方怎么能这么勇敢?
其实,这还真不是灵幽坊的错。 这纯粹是网易和腾讯业务布局的差异问题。 先说网易。 网易这几年走了很多弯路。 现在只能牢牢抓住游戏领域,更倾向于专注于自有产品和海外市场,比如《哈利波特》、《利刃出鞘》和《立推》。 “斌”等都是网易在全球化进程中的棋子。 虽然灵游坊最初与网易联手将《雨血》商业化,但产品数据并没有起飞,而《影刃》的产品质量也消耗了《雨血》前期积累的经验。 口碑、仓促的商业化和网易也让它变得不堪入目。 所以,对于网易来说,零友坊并没有那么重要,撤股跑路也很正常。 本来,网易更多地依赖自家工作室的产品。
反观腾讯,虽然以光子、魔方、天美三大强项屹立于游戏行业,但作为国内最大的游戏发行公司ip形象,其现象级游戏具有不可复制性。 《英雄联盟》已经逐渐没落,手游的发行也没有引起太大的轰动。 《王者荣耀》在经历了多次节奏之后,人气也损失了不少。 现在,就算强大如腾讯,也不能保证能再做出一款现象级游戏吧?
那么摆在腾讯面前的就是不再把自己当作一家纯粹的游戏公司。 它想做的是做一个中国的游戏运营平台,一个可以和索尼、任天堂、微软竞争的运营平台。 这也解释了为什么腾讯在过去几年里更多地涉足全球游戏市场,投资各个厂商,建设工作室。
毕竟现在时间紧,而且我鹅厂的钱也不少。 如果你想要钱,你就需要权力。 我先让家里的工作室发展起来。 当我出去散步,看到一些好苗子时,我就拿它们来运行。 Save 如果我的努力没有得到认可,工作失败了,我该怎么办?
不然的话,EPIC和隔壁腾讯之间到底是怎么回事? 布局全球ip形象,培育国内优秀工作室,投资更多游戏开发公司。 当最后百花盛开的时候,你会发现每个人似乎都得到了他的好处,所以你肯定无法把游戏交给他的平台来运营。 分吧。
不说这些在国外很遥远的事情,今年在国内,我投资了互联网(少女前线)、游戏科学(黑神话悟空),以及我一直在WEGAME平台上做的极光计划。 我会投资你们小厂家的产品。 ,我也投独立游戏一票。 所以灵游坊事件确实不是网易跑了之后我过来插手的。 这纯粹是广撒网战略的问题。
当然,不要只批评腾讯。 腾讯的大撒网对于中国游戏产业来说确实是好事。 看小说,以《黑神话悟空》为观点。 虽然有游戏科学的基础,但支撑如此庞大的项目显然有些困难。 目前国内最好的自研引擎是网易雷火和北极光。 在我手里,腾讯还持有虚幻引擎的EPIC 30多股。 网易雷火显然不会理你。 那么腾讯过来了,需要钱,需要技术,需要技术,这也能最大程度的缓解游戏科学。 面临的压力。
从更大的范围来看,腾讯的大网给整个游戏行业带来了更多的资本,很多受到资金和数据限制的有能力的制作者也将有机会再次竞争。 游戏行业的资金多了,行业人员的待遇就会更好。 随着游戏产量的增加,将会培养更多的游戏从业者网易有灵智能创作平台,最终为市场注入新的血液。
更多的资本和“工业化”进程将使游戏产业更加繁荣。 就连隔壁号称从不做游戏的阿里巴巴,也偷偷推出了灵犀互娱。 资本总会结束,谁又不会结束呢? 最终结果是什么? 只是不知道腾讯完美转型为世界巨头平台后先发制人、实力雄厚的策略是否能做一点“人事工作”,哪怕你和STEAM一样。
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